SuperData. խաղացողները սկսեցին ավելի քիչ գնել Fortnite-ում

Ըստ SuperData Research ընկերության վերլուծական ընկերության՝ Fortnite-ի վրա ներխաղային ծախսերը նվազել են 2019 թվականի սկզբից:

SuperData. խաղացողները սկսեցին ավելի քիչ գնել Fortnite-ում

Միկրվճարումների գումարները Fortnite-ում անկում են ապրել 2019 թվականի սկզբից, և ԱՀ-ից, կոնսուլներից և շարժական սարքերից ստացված եկամուտը այս տարվա սեպտեմբերին չի կարողացել գերազանցել 100 միլիոն դոլարը: Այնուամենայնիվ, Fortnite-ը դեռ ավելի շատ շահույթ է ստեղծում իր ստեղծողների համար, քան խաղերի մեծ մասը: Անցյալ ամիս խաղացողների 8%-ը գումար է ծախսել Fortnite-ում ներխաղային իրերի վրա, մինչդեռ Destiny 2, FIFA 20 և Madden NFL 20 այս ցուցանիշը կազմում է 2%:

Սակայն միկրովճարումների վրա մեծ ծախսեր կատարող խաղացողների ընդհանուր լսարանը նվազել է 2019 թվականին։

«Չնայած 6,5 թվականի 1,4-րդ եռամսյակում 3 միլիարդ դոլարի համակարգչի և 2019 միլիարդ դոլարի եկամուտների ստեղծմանը, խաղերի ներսում ծախսերը չեն ներկայացնում խաղերի շուկայի զգալի մասը», - ասվում է SuperData Research-ի իր վերջին ուսումնասիրության մեջ: — Գեյմերների կեսը (51%) վերջին ամսվա ընթացքում չի ծախսել լրացուցիչ խաղերի բովանդակության վրա՝ չնայած «միկրովճարման» հիմնական խաղերի հիմնական թողարկումներին, ինչպիսիք են FIFA 20-ը և NBA 2K20-ը: Նրանց ուշադրությունը գրավելու համար, ովքեր գումար չեն ծախսում խաղի բովանդակության վրա, հրատարակիչները կպահանջեն նոր և գայթակղիչ լուծումներ գտնել: Դա անելը կարևոր է, բայց խաղ արտադրողները նաև պետք է թափանցիկ լինեն, թե ինչպես են նրանք վաճառում լրացուցիչ բովանդակություն»:


SuperData. խաղացողները սկսեցին ավելի քիչ գնել Fortnite-ում

Ըստ SuperData Research-ի, խաղի մեջ ծախսերը, ինչպես գիտենք, հասել են հագեցվածության կետին:

«Թալանի արկղերի, մարտական ​​կտրոնների, մեկանգամյա խթանող փաթեթների և անհատական ​​կոսմետիկ գնումների միջև ներխաղային դրամայնացման մարտավարության պակաս չկա: Այնուամենայնիվ, այս ռազմավարությունները չեն խրախուսում բոլորին գնել լրացուցիչ բովանդակություն: Մշակողները պետք է գտնեն և որոշեն լավագույն մոտեցումը՝ խաղացողներին գնորդների վերածելու կամ խաղացողների վստահությունը վերականգնելու համար, որը կորցրել է վատ ներդրված միկրովճարման մոդելների պատճառով, ասել է SuperData Research-ը: «Լրացուցիչ բովանդակության ծախսերի վիճակը հասկանալը պարտադիր է խաղերի հրատարակիչների համար, ովքեր ցանկանում են նման մոդելներ կիրառել իրենց նախագծերում: Միկրվճարումների հաջողությունը կախված է այն բանից, որ խաղերը ստեղծողները կրկնում են ապացուցված մեթոդները: Թեև նորարարությունն անհրաժեշտ է լճացած շուկան աշխուժացնելու համար, արդյունավետ դրամայնացումը երբեք չպետք է կատարվի հաճելի և արդար խաղային փորձի հաշվին»:



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий