Գրաֆիկա մեջ
«Ամենաշատը մենք ուզում էինք համոզվել, որ դա նույն խաղն է», - սկսեց նա: «Ոչինչ մի՛ կտրիր, ոչինչ մի՛ փոխիր, եթե անհրաժեշտ չէ»։ Լեհերը հաճախ խորհուրդ էին տալիս Saber Interactive թիմին, որը զբաղված էր The Witcher-ը Switch-ի տեղափոխմամբ, և ժամանակի ընթացքում, օպտիմիզացիայի շնորհիվ, հնարավոր եղավ ավելացնել ավելի ու ավելի շատ գործառույթներ խաղի մեջ, այդ թվում՝ շրջակա միջավայրի արգելափակում, որը կհայտնվի վերջնական տարբերակում: .
Նոր օբյեկտներ կամ այլ տարրեր ստեղծելու կարիք չկար, եղածները պարզապես սեղմվել կամ փոփոխվել են։ Կերպարների մոդելները քիչ փոփոխություններ են կրել, սակայն շարժիչի տեսանյութերը պետք է կրճատվեին մինչև 720p: Ըստ Խրժանովսկու, ամենադժվարը օպտիմալացնելը անտառն էր ճահիճներում և շուկան Նովիգրադի կենտրոնում, դրանք ամենաշատ ուշադրություն դարձրին։
Ընդհանուր առմամբ, նախագիծը Switch տեղափոխելու համար պահանջվեց մոտ 12 ամիս: «Դա ճիշտ նույն խաղն է», - վստահեցնում է պրոդյուսերը: «Դու նվագում ես, նույն զգացողությունն է, ամեն ինչ մնում է իր տեղում, և զգացողություն չկա, որ դրանից ինչ-որ բան է կտրվել»: The Witcher 3-ը թողարկվում է Switch-ում հոկտեմբերի 15-ին:
Source: 3dnews.ru