Անցյալ շաբաթ հրապարակված նոր զեկույցում Edison Trends վերլուծական ընկերությունը բացահայտեց «ԱՄՆ-ում միլիոնավոր սպառողների կողմից անանուն և համախմբված էլեկտրոնային դրամական միջոցների ստացման» նմուշի արդյունքները՝ ամենահայտնի առցանց խաղերի վաճառքի միտումները գնահատելու համար, հիմնականում մարտերում: ռոյալ ժանր.
Ըստ վերլուծության՝ Fortnite-ի վաճառքը զգալիորեն նվազել է (52%) 2018 թվականի երկրորդ եռամսյակից սկսած։ PlayerUnknown's Battlegrounds-ը, մյուս կողմից, նույն ժամանակահատվածում նվազել է ընդամենը մոտ 2%-ով:
Առցանց խաղերի վրա սպառողների ծախսերը կտրուկ տատանվել են վերջին երկու տարիների ընթացքում: Fortnite-ում, օրինակ, 110-ի նոյեմբերից մինչև 2017-ի մայիսը ամսական միջինը 2018%-ով աճել են, բայց այդ ժամանակից ի վեր, ընդհանուր առմամբ, նվազել են: Այնուամենայնիվ, նախագիծն իր լավագույն ամիսն ունեցավ 2018 թվականի դեկտեմբերին՝ 20%-ով ավելի սպառողական ծախսերով՝ համեմատած 2018 թվականի հուլիսի նախորդ բարձր ցուցանիշի հետ:
PlayerUnknown's Battlegrounds-ը գագաթնակետին հասավ 2017 թվականի դեկտեմբերին՝ մեկնարկից մոտ ինը ամիս անց: Ծախսերը շարունակել են նվազել, բայց 2018 թվականի սկզբից ի վեր մնացել են ավելի կայուն, քան Fortnite-ում:
Ծախսերը ներս
Ուսումնասիրությունը նաև ուսումնասիրել է օգտատերերի հավատարմությունը՝ վերլուծելով կրկնվող գնումները: Այս առումով, Apex Legends-ն առաջ է անցել մրցակիցներից, քանի որ խաղացողների 62%-ը, ովքեր գնել են ինչ-որ բան հունիսին, դա կրկին արել են հաջորդ ամիս, մինչդեռ Fortnite-ը կանգ է առել 49%-ով:
Source: 3dnews.ru