Ubisoft-ը թողարկել է կարկատել 4.3-ի համար
Հատկանշական է, որ Ubisoft-ը գնահատել է ինչպես DirectX 12-ը, այնպես էլ Vulkan-ը, սակայն ընտրել է վերջինը, քանի որ ներքին թեստերը ցույց են տվել CPU-ի ավելի լավ կատարում Vulkan-ի վրա: Հիմնական տեխնիկական հնարավորությունները, որոնք բերում է Vulkan-ը, հետևյալն են՝ դինամիկ հյուսվածքների ինդեքսավորումը, թիրախի փոխակերպումը և ասինխրոն հաշվարկը:
Հյուսվածքի դինամիկ ինդեքսավորումն օգնում է նվազեցնել պրոցեսորի ծանրաբեռնվածությունը՝ ավելի քիչ զանգերի պատճառով: Օգտագործելով Render Target Aliasing տեխնոլոգիան՝ Ubisoft-ը համակարգչի վրա ներդրեց դինամիկ լուծում՝ հիմնված GPU-ի ծանրաբեռնվածության վրա: Ի վերջո, ասինխրոն հաշվարկը թույլ է տալիս գրաֆիկական քարտի վրա կատարել հաշվարկային և գրաֆիկական առաջադրանքներ՝ տրամադրելով ավելի շատ գործիքներ և օպտիմալացման տարբերակներ:
«Vulkan API-ն առավելություններ ունի DirectX 11-ի նկատմամբ, որոնք կօգնեն Rainbow Six Siege-ին բարելավել գրաֆիկայի աշխատանքը: Vulkan-ը կօգնի խաղացողներին նվազեցնել իրենց CPU-ի և GPU-ի արժեքը՝ միաժամանակ ներդնելով աջակցություն ավելի ժամանակակից գործառույթների համար, որոնք ճանապարհ են հարթում ապագայում նոր և հետաքրքիր բաների համար: Patch 4.3-ի թողարկմամբ սկսվում է Vulkan-ի ավելի լայն փորձարկումը համակարգչի վրա», - ասել են ընկերությունում:
Հետաքրքիր կլիներ տեսնել Vulkan API-ի ներդրման արդյունքները այնպիսի ռեսուրսներով հարուստ Ubisoft խաղերում, ինչպիսիք են.
Source: 3dnews.ru