Frictional Games-ի կրեատիվ տնօրեն Թոմաս Գրիփը GameSpot-ին տված հարցազրույցում խոսել է այն մասին, թե ինչի վրա են կենտրոնանում ծրագրավորողները սարսափ Amnesia. Rebirth-ը ստեղծելիս: Խաղն էր
Ամնեզիա. The Dark Descent-ը հոգեբանական սարսափի լավագույն օրինակներից է: Այն աստիճանաբար ստեղծում է վախի զգացում ամբողջ խաղադաշտում, ապահովելով, որ խաղացողը միշտ իրեն անվստահ է զգում, նույնիսկ առանց հանկարծակի ցատկելու վախի: Եվ այս ոճը կվերադառնա Ամնեզիայում՝ վերածնունդ:
Նոր խաղը կենտրոնանալու է կենտրոնական թեմայի վրա, որի շուրջ Frictional Games-ը պատմություն կկառուցի, այնուհետև այն կօգտագործի սարսափելի փորձառություն ստեղծելու համար: Երբ ստուդիան մշակեց Amnesia: The Dark Descent-ը, հիմնական տարրերից մեկը մարդկային չարության թեման էր: Խաղը վախեցնող էր ոչ միայն այն կարճատև պահերի համար, երբ հրեշը հարձակվեց քեզ վրա, այլ նաև բուն սյուժեի և մթնոլորտի համար: Ինչպես ասել է Թոմաս Գրիպը, Amnesia. Rebirth-ը ստեղծելիս Frictional Games-ը հաշվի է առնում ոչ միայն Amnesia.
Ինչպես SOMA-ն, Amnesia. Rebirth-ը խաղացողին կդնի մարդու մեջ, մի իրավիճակում և շատ ժամանակ կծախսի ձեզ համոզելու համար, որ դուք պետք է ընդունեք այն, ինչ տեղի է ունենում, որ դա լուրջ է: Խաղի կեսերին նոր սարսափը կբացահայտի իր իրական էությունը:
Amnesia: Rebirth-ը կթողարկվի ԱՀ-ի և PlayStation 4-ի համար 2020 թվականի աշնանը:
Source: 3dnews.ru