Առաջին դեմքով հրաձիգ DOOM Eternal-ի կրեատիվ տնօրեն Հյուգո Մարտինը բացատրել է, որ խաղը չունի և չի ունենա մահամտչ, «խաղացողներին չտխրեցնելու համար»։
Նրա խոսքով, ի սկզբանե id Software-ի նպատակն էր ստեղծել խաղային խաղ, որը նախագծին կտա խորություն և կներգրավի առավելագույն թվով խաղացողներ: Ըստ հեղինակների՝ դա այդպես չէր
«Միշտ կան մարդիկ, ովքեր քեզանից ավելի լավ են նպատակադրում և կրակում, և գրեթե ոչինչ չես կարող անել դրա դեմ», - գաղափարը զարգացրեց Ուգո Մարտինը: «Դա մահը դարձրեց հիասթափեցնող փորձ, քանի որ դա նշանակում էր, որ ինչ-որ մեկը քեզնից լավն է»: Նոր մասում ձեր հմտությունները կարող են փոխհատուցվել թիմային աշխատանքով և ռազմավարությամբ։ Այս խաղախաղում իրական խորություն կլինի»:
Հյուգո Մարտինը չի նշել, թե ինչն է խանգարում id Software-ին ավելացնել մի քանի բազմախաղացող ռեժիմներ, որպեսզի ավելի քիչ խոցելի օգտվողները կարողանան վայելել դասական առցանց մարտերը: Հիշեցնենք, որ հրաձիգի պրեմիերան տեղի կունենա PC-ում (
Source: 3dnews.ru