EDGE ամսագրին տված հարցազրույցում մակարդակի դիզայներ Դարիո Կազալին և դիզայներ Գրեգ Կումերը Valve-ից բացատրել են, թե ինչու է ստուդիան որոշել թողարկել փրիկվելը Half-Life 2: Episode Two որպես VR բացառիկ, այլ ոչ թե լիարժեք երրորդ մաս: Ըստ մշակողների, նրանք ստանձնել են Alyx-ի ստեղծումը, քանի որ արտոնության շարունակությունը չի կարող ուղղված լինել վիրտուալ իրականության ականջակալների սեփականատերերի փոքր լսարանին:
Ինչպես է փոխանցվում ռեսուրսը
Մակարդակի դիզայներ Գրեգ Կումերն ավելացրել է. «Մի տեսակ դժվար էր թողարկել մի նախագիծ, որը, ապարատային տեսանկյունից, հասանելի չէր շատ մարդկանց համար, ովքեր ցանկանում էին փորձել այն: Մենք վիճել ենք կայացրած որոշման շուրջ և շարունակում ենք դա անել մեր աշխատանքում։ Մեր նպատակը չէ Half-Life խաղերը թողարկել միայն համեմատաբար փոքր լսարանի համար»:
Վերոնշյալը հուշում է, որ ֆրանշիզայի լիարժեք երրորդ մասը VR-բացառիկ չի լինի: Alyx-ի հաջողությունից հետո, հավանաբար, Valve-ը կսկսի Half-Life 3-ի ստեղծումը, սակայն այս կապակցությամբ դեռ պաշտոնական հայտարարություններ չեն արվել։
Source: 3dnews.ru