Valve: Half-Life: Alyx-ը դարձավ նախադրյալ, քանի որ երրորդ մասը չի կարող ուղղված լինել փոքր լսարանի համար

EDGE ամսագրին տված հարցազրույցում մակարդակի դիզայներ Դարիո Կազալին և դիզայներ Գրեգ Կումերը Valve-ից բացատրել են, թե ինչու է ստուդիան որոշել թողարկել փրիկվելը Half-Life 2: Episode Two որպես VR բացառիկ, այլ ոչ թե լիարժեք երրորդ մաս: Ըստ մշակողների, նրանք ստանձնել են Alyx-ի ստեղծումը, քանի որ արտոնության շարունակությունը չի կարող ուղղված լինել վիրտուալ իրականության ականջակալների սեփականատերերի փոքր լսարանին:

Valve: Half-Life: Alyx-ը դարձավ նախադրյալ, քանի որ երրորդ մասը չի կարող ուղղված լինել փոքր լսարանի համար

Ինչպես է փոխանցվում ռեսուրսը Wccftech Վկայակոչելով սկզբնաղբյուրը՝ Դարիո Կազալին ասաց. Բոլորը հասկացան, որ VR լսարանը սահմանափակ է, և թիմը հասկացավ, որ այս խաղը Half-Life 3-ը չէ: Մենք չէինք ցանկանում թողարկել մի արտադրանք, որը անհասանելի էր HL-ի շատ երկրպագուների համար, որը դուրս կգա ծրագրի շրջանակներից: երկրորդ մաս. Այնուհետև մարդիկ առանց VR ականջակալների կսկսեն հարցնել, թե ինչու են մնացել»:

Valve: Half-Life: Alyx-ը դարձավ նախադրյալ, քանի որ երրորդ մասը չի կարող ուղղված լինել փոքր լսարանի համար

Մակարդակի դիզայներ Գրեգ Կումերն ավելացրել է. «Մի տեսակ դժվար էր թողարկել մի նախագիծ, որը, ապարատային տեսանկյունից, հասանելի չէր շատ մարդկանց համար, ովքեր ցանկանում էին փորձել այն: Մենք վիճել ենք կայացրած որոշման շուրջ և շարունակում ենք դա անել մեր աշխատանքում։ Մեր նպատակը չէ Half-Life խաղերը թողարկել միայն համեմատաբար փոքր լսարանի համար»:

Վերոնշյալը հուշում է, որ ֆրանշիզայի լիարժեք երրորդ մասը VR-բացառիկ չի լինի: Alyx-ի հաջողությունից հետո, հավանաբար, Valve-ը կսկսի Half-Life 3-ի ստեղծումը, սակայն այս կապակցությամբ դեռ պաշտոնական հայտարարություններ չեն արվել։



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий