Valve-ը կշարունակի աջակցել Ubuntu-ին Steam-ում, սակայն կսկսի համագործակցել այլ բաշխումների հետ

Կապված վերանայում Canonical-ի կողմից
պլաններ դադարեցնել 32-բիթանոց x86 ճարտարապետության աջակցությունը Ubuntu-ի հաջորդ թողարկումում՝ Valve-ում հայտարարեց, որ այն, ամենայն հավանականությամբ, կպահպանի Ubuntu-ի աջակցությունը Steam-ում, չնայած նախկինում ասվածին մտադրություն դադարեցնել պաշտոնական աջակցությունը. 32-բիթանոց գրադարաններ տրամադրելու Canonical-ի որոշումը թույլ կտա Ubuntu-ի համար Steam-ի զարգացումը շարունակել առանց այդ բաշխման օգտատերերի վրա բացասաբար ազդելու՝ չնայած Valve-ի՝ առկա ֆունկցիոնալությունը բաշխումներից հեռացնելու քաղաքականության ընդհանուր դժգոհությանը:

Միևնույն ժամանակ, Valve-ը կսկսի ավելի սերտ համագործակցել Linux-ի բազմաթիվ բաշխումների արտադրողների հետ: Բաշխումների շարքում, որոնք լավ աջակցություն են տրամադրում համակարգչային խաղերն իրենց օգտատերերի միջավայրում գործարկելու համար, կան Arch Linux, Manjaro, Pop!_OS և Fedora: Steam-ում աջակցվող բաշխումների կոնկրետ ցանկը կհայտարարվի ավելի ուշ: Valve-ը պատրաստ է համագործակցել ցանկացած բաշխման փաթեթների հետ և հրավիրում է նրանց ուղղակիորեն կապ հաստատել ընկերության ներկայացուցիչների հետ՝ միասին աշխատելու համար: Valve-ը նույնպես հավատարիմ է մնում զարգացմանը
Linux-ը որպես խաղային հարթակ և կշարունակի իր աշխատանքը՝ բարելավելու դրայվերները և զարգացնել նոր հնարավորություններ՝ բարելավելու խաղային հավելվածների և գրաֆիկական միջավայրերի որակը Linux-ի բոլոր բաշխումներում:

Բացատրելով իր դիրքորոշումը բաշխումներում 32-բիթանոց հավելվածների աջակցության վերաբերյալ, նշվում է, որ 32-բիթանոց ռեժիմի աջակցությունը կարևոր է ոչ այնքան Steam հաճախորդի համար, որքան Steam-ի կատալոգի հազարավոր խաղերի համար, որոնք մատակարարվում են միայն 32-ում։ - բիթ կառուցում: Steam հաճախորդն ինքնին դժվար չէ հարմարվել 64-բիթանոց միջավայրում աշխատելու համար, բայց դա չի լուծի 32-բիթանոց խաղերի գործարկման խնդիրը, որոնք չեն աշխատի առանց հավելյալ շերտի՝ համատեղելիություն ապահովելու համար: Steam-ի հիմնական սկզբունքներից մեկն այն է, որ խաղերը գնած օգտատերը պետք է պահպանի դրանք գործարկելու հնարավորությունը, ուստի գրադարանի բաժանումը 32 և 64 բիթանոց խաղերի անընդունելի է:

Steam-ն արդեն տրամադրում է կախվածությունների մեծ շարք 32-բիթանոց խաղերի համար, բայց դա բավարար չէ, քանի որ դրա համար անհրաժեշտ է նվազագույնը 32-բիթանոց Glibc, bootloader, Mesa և գրադարաններ NVIDIA գրաֆիկական վարորդների համար: Բաշխումներում, որոնք չունեն անհրաժեշտ 32-բիթանոց բաղադրիչներ, կարող են օգտագործվել լուծումներ, որոնք հիմնված են մեկուսացված կոնտեյների վրա, սակայն դրանք կհանգեցնեն գործարկման միջավայրի հիմնարար փոփոխության և, հավանաբար, չեն կարող մատուցվել օգտատերերին՝ առանց խախտելու գոյություն ունեցող կառուցվածքը:

Source: opennet.ru

Добавить комментарий