Համընկնել նոր խաղերի մեկնարկի հետ, որոնց մշակողների հետ AMD-ն ակտիվորեն համագործակցել է, ընկերությունը վերջերս թողարկում է հատուկ տեսանյութեր, որոնք խոսում են օպտիմալացումների և հավասարակշռված կարգավորումների մասին: Նախորդ տեսանյութերը նվիրված էին
Գեյմփլեյի հատվածների ֆոնին AMD-ն հայտնում է, որ Focus Home Interactive հրատարակչության և մշակողների Saber Interactive-ի խաղը կներկայացնի կենդանի մեռելների ամբողջ բազմություն, և որպես սյուժեի մաս՝ վերապրածների խմբերը փորձում են պայքարել արագընթաց զոմբիների դեմ։ աշխարհի տարբեր մասեր: Իհարկե, ընկերությունը խոսում է նաև ծրագրավորողների հետ համագործակցության մասին՝ որպես Radeon մի շարք տեխնոլոգիաների ինտեգրման մաս։
Օրինակ, AMD-ը խոսում է ասինխրոն հաշվարկների աջակցության մասին, որը թույլ է տալիս GPU-ին արդյունավետ կերպով կառավարել գրաֆիկան և միաժամանակ հաշվարկել ծանրաբեռնվածությունը: Մեկ այլ տեխնոլոգիա՝ Shader Intrinsic Functions, թույլ է տալիս ծրագրավորողներին ուղղակիորեն մուտք գործել GPU սարքավորում՝ առանց գրաֆիկական API-ի միջնորդության, ինչը նաև հնարավորություն է տալիս բարձրացնել կատարողականությունը և նվազեցնել պրոցեսորի ծանրաբեռնվածությունը: Իսկ Rapid Packed Math-ը որոշ առաջադրանքներում կարող է կրկնապատկել արտադրողականությունը՝ նվազեցնելով ճշգրտությունը. արագացուցիչը միաժամանակ հաշվարկում է երկու գործողություն 16-բիթանոց ռեժիմում՝ մեկ 32-բիթանոց հրահանգի փոխարեն:
Արդյունքում, հրաձիգը ստացավ գրեթե նույն ցածր մակարդակի հասանելիության առավելությունները, ինչ կոնսուլներում: Սա նաև ազդեց կատարողականի վրա.
Արտադրողը նշում է, որ ցածր մակարդակի Vulkan API-ն օգտագործելիս Radeon RX 570 և ավելի բարձր սարքերի սեփականատերերը կարող են ապահով կերպով ակնկալել մոտավորապես 90 կադր/վ կադրերի արագություն՝ առավելագույն որակի կարգավորումներում 1080p լուծաչափով (և 1440 կադր/վ՝ 60p լուծաչափով): Vega 56 և 64 վիդեո քարտերի սեփականատերերը կստանան ամբողջական 1440 կադր/վրկ 90p լուծաչափով, իսկ Radeon VII-ի սեփականատերերը կարող են վայելել խաղը 4K-ով 60 կադր/վրկ արագությամբ:
AMD-ը խորհուրդ է տվել տեղադրել վերջին դրայվերը՝ օպտիմալ խաղային միջավայրի համար
Source: 3dnews.ru