Թվում է,
Նաև վերջին օրերին մշակողները ներկայացրել են մի քանի տեսահոլովակներ՝ նվիրված տարբեր քարտեզներին, որոնք հասանելի կլինեն Splitgate՝ Arena Warfare-ում։ Օրինակ, «Ֆորպոստը» ժամանակին տիեզերանավերի լիցքավորման բազա էր, բայց այժմ դարձել է տիեզերական մարտերի ասպարեզ, որտեղ մասնակիցները կարող են ակտիվորեն օգտագործել թափը երկար պորտալային թռիչքներ կատարելու համար՝ փորձելով տիրանալ դիպուկահար աշտարակի վերահսկողությանը: Վերջինս հիանալի ակնարկ է տալիս ամբողջ քարտեզին, ինչպես նաև հարմար դիրք է ապահովում երկաթուղային ատրճանակի սիրահարների համար.
Իր հերթին, Highwind-ը ամենափոքր ասպարեզն է, որը գտնվում է ճապոնական բարձր և հզոր անտառի գագաթին: Կան և՛ փոքր միջանցքներ, և՛ բաց հարթակներ, որոնք նպաստում են ինտենսիվ մարտերին: Թիմը ավելի լավ է գործի միասին, քանի որ դժվար կլինի թաքցնել.
Ենթադրվում է, որ Պանթեոնի տաճարը առաջին վայրն է, որտեղ հայտնաբերվել է պորտալային տեխնոլոգիա: Այստեղ պարբերաբար անցկացվում են մրցաշարեր, իսկ արդիականացումից հետո ասպարեզը կարող է տեղավորել մինչև 8000 հանդիսական։ Դա բաց, սիմետրիկ քարտեզ է՝ չորս հավասար անկյուններով և յուրաքանչյուր կողմում դիպուկահար հրացաններով: Միջին հարթակում հայտնվելով (որը բավականին ռիսկային է) կարելի է հրթիռային կայան ստանալ, ինչը լուրջ առավելություն է տալիս։
Splitgate: Arena Warfare-ը հայտարարվել է անցյալ տարվա հուլիսին և ստեղծվել է Unreal Engine 4-ի վրա՝ ուշադրություն դարձնելով ամենահայտնի արենա հրաձիգներին: Այստեղ սովորական բանաձևը լրջորեն դիվերսիֆիկացված է պորտալների կողմից՝ մարտերը դարձնելով ոչ տրիվիալ: Մարդկանց և բոտերի հետ խաղալու հնարավորությունը հասանելի է: Նախագիծը, ըստ հեղինակների, նախատեսված է առաջին դեմքով հրաձիգ ժանրի ինչպես սկսնակների, այնպես էլ փորձառու երկրպագուների համար, իսկ ավելի հարմարավետ մարտերի համար նախատեսված է վարկանիշային համակարգ, որն ընտրում է քիչ թե շատ հավասար հակառակորդներ։ Խաղացողները յուրաքանչյուր հանդիպում սկսում են նույն բեռնվածությամբ, ինչը կդարձնի մարտերն ավելի արդար: Ավելի հզոր զենքեր հայտնվում են ժմչփի վրա՝ արենայի տարբեր հատվածներում:
Source: 3dnews.ru