Տեսանյութ. Մանրամասն հայացք Վերածննդի ֆոտոռեալիստական ​​ցուցադրությանը՝ օգտագործելով Unreal շարժիչը

GDC 2019 Game Developers Conference-ի ժամանակ Epic Games-ը մի քանի տեխնոլոգիական ցուցադրություն է անցկացրել Unreal Engine-ի նոր տարբերակների հնարավորությունների վերաբերյալ: Բացի առասպելական գեղեցիկ Troll-ից, որը կենտրոնացած էր իրական ժամանակի ճառագայթների հետագծման տեխնոլոգիայի վրա և Քաոսի ֆիզիկայի և ոչնչացման համակարգի նոր ցուցադրությունից (հետագայում NVIDIA-ն հրապարակեց դրա ավելի երկար տարբերակը), նկարահանվեց Quixel թիմի «Վերածնունդ» ֆոտոռեալիստական ​​կարճամետրաժ ֆիլմը: ցուցադրված է.

Տեսանյութ. Մանրամասն հայացք Վերածննդի ֆոտոռեալիստական ​​ցուցադրությանը՝ օգտագործելով Unreal շարժիչը

Հիշենք. Rebirth-ը, չնայած ֆոտոռեալիզմի գերազանց մակարդակին, իրական ժամանակում իրականացվել է Unreal Engine 4.21-ում: Այժմ Quixel-ը որոշել է ավելի մանրամասն խոսել այս մասին։ Դեմո ցուցադրությունն օգտագործում է Megascans-ի 2D և 3D ակտիվների գրադարանը, որոնք ստեղծվել են ֆիզիկական առարկաներից, և արտադրվել է երեք նկարիչների կողմից, ովքեր մեկ ամիս անցկացրել են Իսլանդիայի տարբեր առարկաներ, շրջաններ և բնական միջավայրեր նկարահանելու համար:

Ըստ մշակողների՝ նախագիծն իրականացվում է ընդամենը մեկ GeForce GTX 1080 Ti վիդեո քարտի վրա՝ ավելի քան 60 կադր/վ հաճախականությամբ (ակնհայտորեն՝ 1920 × 1080 լուծաչափով): Ստորև բերված տեսանյութը ցույց է տալիս կատարողականությունը, որը նկարահանվել է անմիջապես համակարգի էկրանից խաղի շարժիչի ներսում. ամբողջությամբ կազմված ցուցադրությունը շատ ավելի արագ է աշխատում.

Տեսանյութում Quixel-ի Ջո Գարթը ցույց է տալիս, որ խոսքը միայն իրատեսական պատկերների մասին չէ. ստեղծված ողջ միջավայրը կարող է օգտագործվել լիարժեք ինտերակտիվ ժամանցի մեջ: Քարերը ենթարկվում են ֆիզիկայի օրենքներին, դուք կարող եք իրական ժամանակում փոխազդել դրանց հետ, փոխել մառախուղի գույնն ու խտությունը, հետմշակման էֆեկտները, ինչպիսիք են քրոմատիկ շեղումը կամ հատիկավորությունը, և կարգավորել ամբողջովին դինամիկ լուսավորությունը հենց շարժիչի մեջ:

Տեսանյութ. Մանրամասն հայացք Վերածննդի ֆոտոռեալիստական ​​ցուցադրությանը՝ օգտագործելով Unreal շարժիչը

Այս ամենը թիմին թույլ տվեց հիմնովին արագացնել կարճամետրաժ ֆիլմի ստեղծումը՝ չսպասելով, որ ավանդական ճառագայթների հետագծման խողովակաշարը կարտադրի նկարը: Unreal Engine 4-ի սովորական տարբերակը և խաղերի և VR օբյեկտների համար օպտիմիզացված Megascans-ի հսկայական գրադարանը մեզ թույլ տվեցին համեմատաբար արագ հասնել բավականին տպավորիչ արդյունքների:

Quixel-ը ներառում է խաղերի արդյունաբերության արվեստագետներ, վիզուալ էֆեկտների և ճարտարապետական ​​ռենդերների մասնագետներ և զբաղվում է ֆոտոգրամետրիայով: Թիմը նաև խոստացավ ամռանը թողարկել ուսուցողական տեսանյութերի շարք (ըստ երևույթին, YouTube-ի իրենց ալիքում), որտեղ Ջո Գարթը քայլ առ քայլ ցույց կտա, թե ինչպես ստեղծել նման ֆոտոռեալիստական ​​ինտերակտիվ աշխարհներ:

Տեսանյութ. Մանրամասն հայացք Վերածննդի ֆոտոռեալիստական ​​ցուցադրությանը՝ օգտագործելով Unreal շարժիչը




Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий