Տեսանյութ. Kickstarter-ի թրեյլեր Prodeus-ի համար՝ արյունոտ հրաձիգ կեղծ ռետրո ոճով նկարիչ Doom-ից (2016 թ.)

Դրամահավաքը բացվել է Kickstarter-ում Prodeus-ի զարգացման համար՝ հին դպրոցական առաջին դեմքով հրաձիգ՝ ժամանակակից գրաֆիկական տեխնիկայով, որը հայտարարվել էր անցյալ նոյեմբերին: Մինչև ապրիլի 24-ը դրա հեղինակները՝ դիզայներ Ջեյսոն Մոջիկան և հատուկ էֆեկտների նկարիչ Մայք Վոլերը, ովքեր աշխատել են Doom (2016 թ.) վրա, պետք է հավաքեն $52 հազար, որոնցից այս պահին ստացվել է ավելի քան $21 հազար։

Տեսանյութ. Kickstarter-ի թրեյլեր Prodeus-ի համար՝ արյունոտ հրաձիգ կեղծ ռետրո ոճով նկարիչ Doom-ից (2016 թ.)

Ստեղծողները որոշել են «վերցնել իննսունականների խորհրդանշական հրաձիգների տեսքն ու խաղը և վերամշակել դրանք Մուրի օրենքի համաձայն»: «Ավելի շատ գործողություններ, ավելի շատ պայթյուններ, ավելի շատ արյուն, ավելի բարձրակարգ հատուկ էֆեկտներ», - նրանք նկարագրում են նախագիծը: Խաղացողը կխաղա գործակալի դեր՝ «քաղցած է ոչնչացնել իր ստեղծողին և բոլորին, ովքեր խանգարում են իր ճանապարհին»։

«Prodeus-ը մշակելիս մենք համատեղում ենք դիզայնի հին և նոր մոտեցումները», - բացատրեցին Մոջիկան և Վոլերը: «Մենք շարունակում ենք բարելավել յուրաքանչյուր մակարդակ, քանի դեռ չենք համոզվել, որ ռիթմը ճիշտ է, իսկ մարտական ​​և գաղտնի որսորդական զվարճանքը: Դինամիկ սաունդթրեքը համահունչ է խաղի խաղին՝ դառնալով ավելի ինտենսիվ կրիտիկական պահերին: Սփլեյթերի սիմուլյացիայի մեր հատուկ տեխնոլոգիան բառացիորեն թույլ է տալիս խաղացողներին ներկել ամբողջ մակարդակը թշնամու արյունով»:


Շատ տարրեր կարող են հարմարեցվել ձեր ճաշակին: Օգտատերերը հնարավորություն կունենան փոխել ինտերֆեյսը (կարող եք ավելացնել բոլոր հնարավոր ցուցիչները, թողնել մի քանիսը կամ ամբողջությամբ թաքցնել), ընտրել զտիչներ և թշնամու մոդելներ (սփրայթ կամ ամբողջությամբ եռաչափ), հետմշակման էֆեկտներ, լուծաչափ և դիտման անկյուն (սկսած 30°-ից 120°): «Մենք պարզապես չենք ուզում խանգարել ձեզ վայելել խաղը այնպես, ինչպես ցանկանում եք», - ասում են մշակողները:

Տեսանյութ. Kickstarter-ի թրեյլեր Prodeus-ի համար՝ արյունոտ հրաձիգ կեղծ ռետրո ոճով նկարիչ Doom-ից (2016 թ.)
Տեսանյութ. Kickstarter-ի թրեյլեր Prodeus-ի համար՝ արյունոտ հրաձիգ կեղծ ռետրո ոճով նկարիչ Doom-ից (2016 թ.)

Հեղինակները արդեն աշխատում են «հզոր և ինտուիտիվ» մակարդակի խմբագրի վրա, որը «հեշտ և զվարճալի» կդարձնի ձեր սեփական քարտեզները ստեղծելը: Այն կներառվի հենց խաղի մեջ. այն կարող եք գործարկել անմիջապես մենյուից: Բացի այդ, նրանք կթողարկեն գործիքներ, որոնք թույլ կտան օգտվողներին կիսվել, գնահատել և դիտել իրենց ստեղծագործությունները հարմար ձևով: Նաև խոստացված է յուրաքանչյուր մակարդակի համար ռեկորդային աղյուսակների աջակցություն, որոնցից կարող եք պարզել արագության անցման առաջատարներին՝ նորմալ, XNUMX% և առանց մեկ մահվան: Խմբագիրը ներկայացված է ստորև ներկայացված տեսանյութում։

Հավաքագրված միջոցները մեզ թույլ կտան ընդլայնել թիմը՝ մեզ պետք են նկարիչներ, դիզայներներ, անիմատորներ և ծրագրավորողներ: Միջոցներ են անհրաժեշտ նաև բովանդակության բաշխման ծառայության համար վճարելու համար: Նրանք խոստանում են զարգացումը դարձնել թափանցիկ՝ նոր տեղեկություններ պարբերաբար կհայտնվեն Kickstarter բլոգում, ինչպես նաև Twitter-ում։

Մոջիկան և Վոլերը ավելի քան տասը տարի է, ինչ աշխատում են խաղերի ոլորտում: Նրանք նպաստեցին Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops 2, BioShock: Infinite, Payday 2 և Uncharted: The Nathan Drake հավաքածուի ստեղծմանը: Մոջիկան նաև այժմ աշխատում է հրաձիգ The Blackout Club-ի վրա, որը վաղաժամ հասանելիությամբ թողարկվել է 2018 թվականի վերջին։

Տեսանյութ. Kickstarter-ի թրեյլեր Prodeus-ի համար՝ արյունոտ հրաձիգ կեղծ ռետրո ոճով նկարիչ Doom-ից (2016 թ.)
Տեսանյութ. Kickstarter-ի թրեյլեր Prodeus-ի համար՝ արյունոտ հրաձիգ կեղծ ռետրո ոճով նկարիչ Doom-ից (2016 թ.)

Համակարգի պահանջներն արդեն հրապարակվել են Steam-ի էջում (բայց նկատի ունեցեք, որ դրանք կարող են փոխվել թողարկմամբ): Նվազագույն կոնֆիգուրացիան չորս միջուկային պրոցեսոր է՝ 2 ԳՀց ժամացույցի հաճախականությամբ, 2 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն և NVIDIA GeForce GTX 580 կամ AMD Radeon HD 7870 վիդեո քարտ: Բարձր պարամետրերում հարմարավետ խաղերի համար խորհուրդ ենք տալիս ութ միջուկանի պրոցեսոր առնվազն 3 ԳՀց ժամացույցի հաճախականություն, 6 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն և NVIDIA GeForce GTX 1050 կամ AMD Radeon RX 560: Առայժմ աջակցվում է DirectX-ի միայն տասներորդ տարբերակը:

Պրոդյուս

Տեսանյութ. Kickstarter-ի թրեյլեր Prodeus-ի համար՝ արյունոտ հրաձիգ կեղծ ռետրո ոճով նկարիչ Doom-ից (2016 թ.)

Դիտել բոլոր նկարները (5)

Տեսանյութ. Kickstarter-ի թրեյլեր Prodeus-ի համար՝ արյունոտ հրաձիգ կեղծ ռետրո ոճով նկարիչ Doom-ից (2016 թ.)

Տեսանյութ. Kickstarter-ի թրեյլեր Prodeus-ի համար՝ արյունոտ հրաձիգ կեղծ ռետրո ոճով նկարիչ Doom-ից (2016 թ.)

Տեսանյութ. Kickstarter-ի թրեյլեր Prodeus-ի համար՝ արյունոտ հրաձիգ կեղծ ռետրո ոճով նկարիչ Doom-ից (2016 թ.)

Տեսանյութ. Kickstarter-ի թրեյլեր Prodeus-ի համար՝ արյունոտ հրաձիգ կեղծ ռետրո ոճով նկարիչ Doom-ից (2016 թ.)

Տեսեք բոլորը
պատկերներ (5)

Prodeus-ը կթողարկվի Steam Early Access-ով 2019 թվականի աշնանը: Այս տարբերակը նախատեսված է մի քանի ժամ խաղի համար և կներառի թշնամիների և զենքերի առանձին տեսակներ, ինչպես նաև մակարդակի խմբագրիչ և ձեր աշխատանքը հրապարակելու հնարավորություն: Ամբողջական տարբերակում (պետք է հայտնվի 2020 թվականին) մակարդակները, թշնամիներն ու զենքերը կդառնան ավելի բազմազան։ Հեղինակները կավելացնեն նաև բազմախաղերի և համագործակցության աջակցություն: Վերջնական թողարկումը կարող է տեղի ունենալ ոչ միայն PC-ի, այլ նաև PlayStation 4-ի, Xbox One-ի և Nintendo Switch-ի վրա, սակայն մշակողները որևէ երաշխիք չեն տալիս։ 2020–2021 թվականներին նրանք նախատեսում են նոր բովանդակություն ավելացնել խաղի մեջ՝ ներառյալ մինի արշավները։ Կրկնօրինակը ամրագրելու համար անհրաժեշտ է վճարել առնվազն $15 (այս գինը գործում է հատուկ առաջարկի դեպքում. բանալիների քանակը սահմանափակ է):




Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий