Որպես Audio Logs բաժնի մաս՝ GameSpot-ը ծրագրավորողներին հրավիրում է խոսել իրենց խաղերում օգտագործվող հնարքների կամ արտադրության հետաքրքիր փաստերի մասին: Դեկտեմբերյան համարի թեման էր
Խաղի տնօրեն Հիդեո Կոջիման և ավագ նկարիչ Յոջի Շինկավան հեռուստադիտողներին տարան այն տեսարանի ետևում, որն առաջին անգամ ցուցադրվեց
Կոջիման և Շինկավան բացատրեցին մի քանի Death Stranding հասկացություններ, որոնք վերաբերում են տեսանյութի համատեքստին (ինչպես ժամանակավոր անձրևը), ինչպես նաև կիսվեցին պատմություններով, թե երբ է զարգացումը սկսվել:
Խաղի մեջ խեցգետինները պատկերելու համար Kojima Productions-ը պետք է սկանավորեր իրականը, քանի որ զրոյից ստեղծված մոդելը բավականաչափ բնական չէր։ Արթրոպոդը չի վերապրել պրոցեդուրան և թաղվել է պատվով:
Կոջիման նաև խոստովանել է, որ անձրևի գաղափարը, որն արագացնում է կենդանի օրգանիզմների համար ժամանակի ընթացքը, իր մոտ առաջացել է 1975 թվականի մեքսիկական «Դժոխքի անձրև» սարսափ ֆիլմից, որտեղ տեղումները բառացիորեն կոռոզիայի են ենթարկել հերոսների դեմքերը:
Խաղի դիզայների խոսքով՝ այլաշխարհիկ արարածները, ըստ պլանի, չպետք է իրենց հետքերը թողնեին իրական աշխարհում։ Առանց տպումների, արարածները պատշաճ տպավորություն չեն թողել, ուստի նրանք որոշել են ավելացնել էֆեկտը:
Կոջիման հատուկ ուշադրություն է դարձրել կտրվածքային տեսարաններից խաղախաղի անխափան անցմանը. «Սա օգտվողին տալիս է այն զգացումը, որ ինքը վերահսկում է»:
Դեմքերի մեծ քանակությունը խաղի մեջ բացատրվում է ռեժիսորի ցանկությամբ՝ մոտիկից ցույց տալու Death Stranding-ում ներգրավված հոլիվուդյան դերասաններին. «Ես չէի ուզում, որ տեսախցիկը շատ հեռու լինի։ Կարծում եմ՝ շատերն էին ցանկանում տեսնել մոտիկից»:
Թրեյլերի վերջում հերոսը տեսնում է մի հսկայի, որի ձեռքերի փոխարեն տարբեր ուղղություններով շեղվում են լարերը։ Թելերը հայտնվել են այս դիրքում սխալի պատճառով (ի սկզբանե ենթադրվում էր, որ դրանք ուսերից էին գալիս), բայց մշակողները հավանեցին պատկերը և թողեցին այն։
Վերածնված Kojima Productions-ի ջանքերով չորս տարվա արտադրությունից հետո խաղը վերջապես թողարկվեց: Death Stranding-ը թողարկվել է 8 թվականի նոյեմբերի 2019-ին PS4-ով և PC-ում կհայտնվի 2020 թվականի ամռանը։
Source: 3dnews.ru