Տեսանյութ. NVIDIA-ն օպտիմալ RTX և DLSS ռեժիմներով Shadow of the Tomb Raider-ում

Վերջերս մենք գրել ենք, որ Shadow of the Tomb Raider-ի մշակողները թողարկել են վաղուց խոստացված թարմացում, որն ավելացրել է մանրամասն ստվերների աջակցություն՝ հիմնված RTX ճառագայթների հետագծման և DLSS խելացի հակաալիզինգի վրա: Ինչպես է ստվերային հաշվարկման նոր մեթոդը բարելավում խաղի որակը, կարելի է տեսնել այս առիթով թողարկված թրեյլերում և տրամադրված սքրինշոթերում:

Shadow of the Tomb Raider-ում, ինչպես հաղորդում են մշակողները, ճառագայթների հետագծումն օգտագործվում է միայն ստվերները հաշվարկելու համար, սակայն կան ստվերների հինգ նոր տեսակ: Սրանք ստվերներ են լույսի կետային աղբյուրներից, ինչպիսիք են մոմերը և լամպերը. ավելի ուղղորդված ուղղանկյուն լույսի աղբյուրներից, ինչպիսիք են նեոնային նշանները; կոնաձև լամպերից, ինչպիսիք են լապտերները կամ փողոցային լամպերը; արևի լույսից; և վերջապես՝ ստվերներ կիսաթափանցիկ առարկաներից, ինչպիսիք են սաղարթը, ապակին և այլն:

Տեսանյութ. NVIDIA-ն օպտիմալ RTX և DLSS ռեժիմներով Shadow of the Tomb Raider-ում

Վերոնշյալ սքրինշոթերը հստակ ցույց են տալիս, որ խաղի ստվերներն իսկապես շատ ավելի իրատեսական են դարձել. հայտնվել են փափուկ և կիսաթափանցիկ ստվերներ: Ցանկացողները կարող են ծանոթանալ NVIDIA-ի դինամիկ սքրինշոթներին, որոնք համեմատում են խաղը RTX ռեժիմով և առանց դրա՝ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8:


Տեսանյութ. NVIDIA-ն օպտիմալ RTX և DLSS ռեժիմներով Shadow of the Tomb Raider-ում

Դուք կարող եք միացնել ճառագայթների հետագծումը գրաֆիկական կարգավորումներում: Կան մանրամասների երեք մակարդակ, որոնցից կարելի է ընտրել՝ միջին, բարձր և ուլտրա, որոնցից վերջինս ուղղված է այն էնտուզիաստներին, ովքեր ցանկանում են հաղթահարել ընթացիկ սարքավորումների սահմանները (բայց դա միակն է, որն աջակցում է կիսաթափանցիկ ստվերներին): Մշակողները և NVIDIA-ն առաջարկում են «Բարձր» մակարդակ՝ պատկերի որակի և կատարողականի միջև լավագույն փոխզիջման համար: «Միջին» մակարդակը աջակցում է միայն լույսի ստվերները կետային լույսի աղբյուրներից, որոնք նկատելի են միայն խաղի որոշ վաղ քաղաքային վայրերում:

Տեսանյութ. NVIDIA-ն օպտիմալ RTX և DLSS ռեժիմներով Shadow of the Tomb Raider-ում

Տեսանյութ. NVIDIA-ն օպտիմալ RTX և DLSS ռեժիմներով Shadow of the Tomb Raider-ում

Shadow of the Tomb Raider-ն աջակցում է նաև DLSS-ին. մշակողների կարծիքով՝ այս տեխնոլոգիան կարող է բարելավել 4K-ի կատարումը 50%-ով, 1440p-ում՝ 20%-ով և 1080p-ում՝ 10%-ով: Տարբեր վիդեո քարտերի համար NVIDIA-ն առաջարկում է հետևյալ RTX և DLSS համակցությունները.

  • GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, բարձր գրաֆիկական պարամետրեր և միջին ճառագայթների հետագծման կարգավորումներ, միացված DLSS;
  • GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, բարձր գրաֆիկական պարամետրեր և բարձր ճառագայթների հետագծման կարգավորումներ, միացված DLSS;
  • GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, բարձր գրաֆիկական պարամետրեր և բարձր ճառագայթների հետագծման կարգավորումներ, միացված DLSS;
  • GeForce RTX 2080 Ti՝ 3840 × 2160, բարձր գրաֆիկայի կարգավորումներ և բարձր ճառագայթների հետագծման կարգավորումներ, միացված DLSS:

Տեսանյութ. NVIDIA-ն օպտիմալ RTX և DLSS ռեժիմներով Shadow of the Tomb Raider-ում




Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий