Quixel-ի գեղարվեստական ղեկավար Վիկտոր Օհմանը կիսվել է Silent Hill 4-ի մի տեսարանի տպավորիչ պատկերներով, որոնք վերստեղծվել են Unreal Engine 2-ում: Հետաքրքիր է, որ հեղինակն իրական ժամանակում օգտագործել է ճառագայթների հետագծում` մռայլ զուգարանն ավելի աշխուժացնելու համար: Այս նախագիծը ցույց է տալիս, թե ինչպիսին կարող է լինել Silent Hill 2-ի հաջորդ սերնդի ռիմեյքը:
Վիկտոր Օխմանը օգտագործեց թվային ռեսուրսներ Quixel Megascans գրադարանից, ինչը միանգամայն ակնհայտ է հիանալի հյուսվածքներից և մոդելներից, որոնք ուղեկցում են այս վերակառուցմանը: Բացի այդ, նկարիչը օգտագործել է ճառագայթների հետագծումը ոչ միայն լուսավորությունը ավելի ճշգրիտ հաշվարկելու, այլև իրատեսական արտացոլումներ ստեղծելու համար։
Ցավոք, Konami-ն մտադիր չէ վերագործարկել Silent Hill 2-ի կուլտային սարսափ խաղը, այնպես որ մի ակնկալեք, որ տեսանելի ապագայում կկարողանաք խաղալ նման ռիմեյք: Այնուամենայնիվ, իսկապես հետաքրքիր է տեսնել, թե ինչպես են նկարիչները վերստեղծում դասական ինտերակտիվ զվարճանքի տարրերը ժամանակակից շարժիչներում:
Բացի վերը նշված սքրինշոթներից, հեղինակը նաև հրապարակել է տեսանյութ, որտեղ մանրամասն ցուցադրվում է Unreal Engine 4-ում տեսարան ստեղծելու գործընթացը: Ցանկացողները կարող են ծանոթանալ նաև GDC 2019-ում ցուցադրվածին:
Source: 3dnews.ru