Տեսանյութ. տոտեմ, անիծված գյուղ և շատ կրակոցներ Witchfire-ում հատված «Իթան Քարթերի անհետացումը» գրքի հեղինակներից

Տիեզերագնացների ստուդիան արկածի հետևում Անհետանա Ethan Carter, արդեն երկու տարուց ավելի է աշխատում է նոր նախագծի վրա՝ Witchfire: Մեկ տարի առաջ մշակողները հաղորդում է, որ վհուկների որսի մասին այս սարսափ հրաձիգի թողարկումը, ամենայն հավանականությամբ, տեղի կունենա միայն 2020 թվականին։ Թարմության մեջ թարմացում Պաշտոնական բլոգը բացարձակապես ոչինչ չի ասում թողարկման ամսաթվի մասին, սակայն հեղինակները կիսվել են նոր ցուցադրական տարբերակի խաղախաղի դրվագներ, որոնք նախատեսված են ներքին փորձարկման համար:

Տեսանյութ. տոտեմ, անիծված գյուղ և շատ կրակոցներ Witchfire-ում հատված «Իթան Քարթերի անհետացումը» գրքի հեղինակներից

Ստուդիայի ղեկավար Ադրիան Չմիելարզը, ով ղեկավարել է առաջին Painkiller-ի մշակումը և Bulletstorm, ասաց, որ երկրորդ ցուցադրության ստեղծումն ավելի երկար է տևել, քան ակնկալում էին հեղինակները։ Այն պարունակում է չորս տեսակի զենք, երկու «թեթև» և չորս «հզոր» կախարդանք, վեց տեսակի թշնամիներ (ներառյալ բոսը) և երեք մարտական ​​գոտիներ: Մշակողները նաև վերանախագծել են ինտերֆեյսը, սակայն պատրաստվում են շարունակել աշխատել դրա վրա, ուստի վերջնական տարբերակում կարող է տարբեր լինել։ Ի թիվս այլ բաների, մինի-քարտեզը կարող է անհետանալ:

Առաջին ցուցադրությունում խաղացողը հայտնվել է ափին, որտեղ նրա վրա հարձակվել են մեռելներից հարություն առած կախարդի պահապանները։ Թշնամիները հարձակվում էին ալիքներով, որոնցից յուրաքանչյուրը ստեղծվել էր կախարդների տոտեմի կրակից։ Հենց կրակը մարեց, ակտիվացավ վերջին, ամենահզոր կախարդանքը։ Եթե ​​օգտագործողը հասցնի դա, նա կարող է տեղափոխվել հաջորդ գոտի:

Նոր ցուցադրությունում ամեն ինչ ավելի բարդ է։ Հեղինակները դրա հատվածը համեմատում են փազլի հետ: Ափից խաղացողը հայտնվում է անիծված գյուղում, որտեղ նրա վրա հարձակվում են հրացանակիրները, ասպետները և տարբեր վայրերում թաքնված կախարդի այլ ծառաները։ Այս վայրի ղեկավարը Եպիսկոպոսն է: Նա դևերի ալիքներ է ուղարկում խաղացողի վրա՝ փորձելով պաշտպանել կախարդին: Եթե ​​գեյմերը չկարողանա հաղթել նրան, նա վիրավորված կթաքնվի ապաստարանում, որտեղ կկայանա վերջնական ճակատամարտը։ Այս պահին ցուցադրումն ավարտվում է. հաջորդ գոտիները դեռ պատրաստ չեն:

Տեսանյութ. տոտեմ, անիծված գյուղ և շատ կրակոցներ Witchfire-ում հատված «Իթան Քարթերի անհետացումը» գրքի հեղինակներից

Մշակողները ավարտում են երկրորդ ցուցադրությունը 15 րոպեում: Միջին օգտագործողի համար, ըստ Խմելաժի, դա կարող է տևել մի քանի ժամ, իսկ արագընթաց անցումը կտևի 6-ից 10 րոպե: Մակարդակը գծային է, բայց եզրափակիչ խաղում, խոստանում է, կառուցվածքն ավելի բարդ կլինի։

Ընդհանուր առմամբ, ստեղծողները գոհ են, թե ինչպես ստացվեց երկրորդ ցուցադրությունը: Դրա վրա աշխատելիս նրանք պարզեցին, թե ինչպես պետք է կառուցվի ամբողջ խաղը, ինչպես նաև պարզեցին զենքի, կախարդանքների, թալիսմանների և բնութագրերի հետ կապված նրբությունները: Այնուամենայնիվ, որոշ տարրեր դեռ չեն աշխատում այնպես, ինչպես կցանկանային մշակողները: Դրանք ներառում են նախազգուշացման համակարգ թշնամու մոտենալու մասին, որը խաղացողի տեսադաշտից դուրս է (օրինակ, եթե նա գտնվում է իր մեջքի հետևում): Խաղերում նման բան, նշում է Խմելաժը, հազվադեպ է լինում, ինչի պատճառով էլ դժվարություններ են առաջացել։ Գեյմփլեյը «զվարճալի և հարդքոր» է և «ի տարբերություն որևէ այլ բանի», սակայն հավասարակշռությունը, AI և թշնամու ձվադրման համակարգերը բարելավման կարիք ունեն:

Տեսանյութ. տոտեմ, անիծված գյուղ և շատ կրակոցներ Witchfire-ում հատված «Իթան Քարթերի անհետացումը» գրքի հեղինակներից

Մշակողները պատրաստվում են ստեղծել երրորդ ցուցադրությունը, սակայն խաղացողները նույնպես դժվար թե տեսնեն այն: Մենեջերը այս ցուցադրությունները անվանում է ոչ թե նպատակներ, այլ զարգացման «ենթամթերք», որոնք օգնում են նրանց որոշել աշխատանքի ուղղությունը և փորձարկել տարբեր համակարգեր:

Witchfire-ը տեղի է ունենում ֆանտաստիկ աշխարհում, որը հիշեցնում է XNUMX-րդ դարի վերջը: Հեղինակները շեշտում են, որ սա steampunk չէ, և խաղը դասակարգում են որպես «Victorian fantasy» (gaslamp fantasy): Հրաձիգը մասամբ ոգեշնչված է Souls շարքից (ինչպես է այն նման և նման չէ իր խաղերին խաղի ձևավորման առումով, Խմելաժը պատմել է. երկու հոդվածներ) և Destiny duology (Bungie-ից փոխառված որոշ «ոչ ակնհայտ» նախագծային լուծումներ): Ըստ երևույթին, դա իսկապես հարդքոր կլինի. ծրագրավորողների ընկերները, ովքեր փորձեցին ցուցադրումը, խոստովանեցին, որ այն «շատ դժվար» էր խաղալ: Witchfire-ը շեշտը դնում է գործողությունների և հմտությունների բարելավման վրա. շարժիչում մանրամասն պատմություն և տեսարաններ չեն լինի:

Ինը մարդ աշխատում է Witchfire-ում: Անցած տարեվերջին թիմն ուներ ութ մասնագետ, և դեռ այն ժամանակ Խմելաժը նշել էր, որ այն ընդլայնելու պլաններ չկան։ Առայժմ Witchfire-ը հայտարարված է միայն PC-ի համար։

Տեսանյութ. տոտեմ, անիծված գյուղ և շատ կրակոցներ Witchfire-ում հատված «Իթան Քարթերի անհետացումը» գրքի հեղինակներից



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий