Ray-traced hybrid rendering-ն այժմ դառնում է համակարգչային խաղերի հիմնական զարգացող տեխնոլոգիաներից մեկը (և 2020 թվականին հաջորդ սերնդի կոնսուլների առանձնահատկություններից մեկը): Այնուամենայնիվ, այս էֆեկտները ներկայումս պահանջում են NVIDIA գրաֆիկական քարտեր RTX ապարատային աջակցությամբ: Բայց,
Այժմ Wargaming-ը թողարկել է World of Tanks enCore RT-ի ցուցադրությունը (կարող եք ներբեռնել այն
Core շարժիչի առաջիկա թարմացման հիմնական առավելությունը որակապես նոր, «ավելի մեղմ» և ավելի իրատեսական ստվերների աջակցությունն է: Դա հնարավոր կլինի ճառագայթների հետագծման տեխնոլոգիայի շնորհիվ։ Նոր ստվերներ կհայտնվեն բոլոր «կենդանի» խաղային սարքավորումների վրա (բացառությամբ ոչնչացված մեքենաների), որոնք ենթարկվում են արևի լույսին: Փաստն այն է, որ տեխնոլոգիան ռեսուրս պահանջող է, ուստի դրա կիրառումը սահմանափակվել է միայն տեխնոլոգիայով։
Ճառագայթների հետագծումը WoT-ում օգտագործում է Intel-ի բաց կոդով Embree գրադարանը (Intel One API-ի մի մասը), կատարողականի օպտիմալացված միջուկների մի շարք, որոնք ապահովում են ճառագայթների հետագծման մի շարք էֆեկտներ: Wargaming-ը մինչ այժմ սահմանափակվել է միայն ստվերներով, սակայն ապագայում այն կարող է իրականացնել այլ էֆեկտներ:
«Անհավանական փափուկ և բնական ստվերների վերստեղծումը խաղի գրաֆիկայում ճառագայթների հետագծման դարաշրջանի միայն սկիզբն է: Այս տեխնոլոգիայի շնորհիվ մենք կարող ենք իրական ժամանակում վերականգնել իրատեսական արտացոլումները, գլոբալ խցանումը և շրջակա միջավայրի լուսավորությունը: Բայց էֆեկտների լիարժեք իրականացումը ավելի հեռավոր ապագայի խնդիր է»,- գրում է ընկերությունը։
Հետաքրքիր է, որ NVIDIA
Source: 3dnews.ru