Տեսանյութ. World of Tanks enCore RT ցուցադրությունը թողարկվել է. ճառագայթների հետագծում նույնիսկ առանց RTX քարտերի վրա

Ray-traced hybrid rendering-ն այժմ դառնում է համակարգչային խաղերի հիմնական զարգացող տեխնոլոգիաներից մեկը (և 2020 թվականին հաջորդ սերնդի կոնսուլների առանձնահատկություններից մեկը): Այնուամենայնիվ, այս էֆեկտները ներկայումս պահանջում են NVIDIA գրաֆիկական քարտեր RTX ապարատային աջակցությամբ: Բայց, ինչպես արդեն գրել ենք, World of Tanks-ի ստեղծողները ցուցադրել են ճառագայթների հետագծման էֆեկտներ իրենց հայտնի բազմախաղացող խաղում, որն աշխատում է DirectX 11 դասի ցանկացած վիդեո քարտերի հետ, այդ թվում՝ AMD-ից:

Տեսանյութ. World of Tanks enCore RT ցուցադրությունը թողարկվել է. ճառագայթների հետագծում նույնիսկ առանց RTX քարտերի վրա

Այժմ Wargaming-ը թողարկել է World of Tanks enCore RT-ի ցուցադրությունը (կարող եք ներբեռնել այն պաշտոնական կայքում), որի շնորհիվ առանց RTX աջակցության վիդեո քարտերի սեփականատերերը կարող են ստուգել խաղի ճառագայթների հետագծումը, թեև վերապահումներով: DXR-ով որոշ DirectX 12 խաղերում հայտնաբերված էֆեկտների ամբողջ շրջանակը առաջարկելու փոխարեն, ճառագայթների հետագծումն այստեղ սահմանափակվում է ստվերների որակի բարելավմամբ: Մշակողները նաև առաջարկել են տեսանյութ տեխնոլոգիայի մասին մանրամասն պատմությամբ.

Core շարժիչի առաջիկա թարմացման հիմնական առավելությունը որակապես նոր, «ավելի մեղմ» և ավելի իրատեսական ստվերների աջակցությունն է: Դա հնարավոր կլինի ճառագայթների հետագծման տեխնոլոգիայի շնորհիվ։ Նոր ստվերներ կհայտնվեն բոլոր «կենդանի» խաղային սարքավորումների վրա (բացառությամբ ոչնչացված մեքենաների), որոնք ենթարկվում են արևի լույսին: Փաստն այն է, որ տեխնոլոգիան ռեսուրս պահանջող է, ուստի դրա կիրառումը սահմանափակվել է միայն տեխնոլոգիայով։


Տեսանյութ. World of Tanks enCore RT ցուցադրությունը թողարկվել է. ճառագայթների հետագծում նույնիսկ առանց RTX քարտերի վրա

Ճառագայթների հետագծումը WoT-ում օգտագործում է Intel-ի բաց կոդով Embree գրադարանը (Intel One API-ի մի մասը), կատարողականի օպտիմալացված միջուկների մի շարք, որոնք ապահովում են ճառագայթների հետագծման մի շարք էֆեկտներ: Wargaming-ը մինչ այժմ սահմանափակվել է միայն ստվերներով, սակայն ապագայում այն ​​կարող է իրականացնել այլ էֆեկտներ:

«Անհավանական փափուկ և բնական ստվերների վերստեղծումը խաղի գրաֆիկայում ճառագայթների հետագծման դարաշրջանի միայն սկիզբն է: Այս տեխնոլոգիայի շնորհիվ մենք կարող ենք իրական ժամանակում վերականգնել իրատեսական արտացոլումները, գլոբալ խցանումը և շրջակա միջավայրի լուսավորությունը: Բայց էֆեկտների լիարժեք իրականացումը ավելի հեռավոր ապագայի խնդիր է»,- գրում է ընկերությունը։

Տեսանյութ. World of Tanks enCore RT ցուցադրությունը թողարկվել է. ճառագայթների հետագծում նույնիսկ առանց RTX քարտերի վրա

Հետաքրքիր է, որ NVIDIA ստեղծել է հատուկ ստուդիա, որը կավելացնի ճառագայթների հետագծումը դասական PC խաղերին, ինչպես դա արվեց Quake II RTX- ը.



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий