Remedy Entertainment-ը նոր տեսահոլովակ է թողարկել՝ նվիրված առաջիկա «Control» մարտա-արկածային ֆիլմին։ Այս անգամ ծրագրավորողների օրագիրը կխոսի խաղի ձայնի և երաժշտության մասին։ Կոմպոզիտորներ Մարտին Սթիգ Անդերսենը և Պետրի Ալանկոն խոսում են իրենց աշխատանքի մասին՝ ավագ ձայնային դիզայներ Վիլ Սորսայի հետ միասին՝ բացատրելով, թե ինչպես է խաղի աուդիոը փոխազդում խաղի և պատմվածքի հետ:
Հետաքրքիր ասպեկտ է, օրինակ, գործառույթը, որը դինամիկ կերպով վերահսկում է աուդիոն: Այլ կերպ ասած, խաղացողը լսում է անընդհատ փոփոխվող երաժշտություն ոչ միայն սյուժեի զարգացման ընթացքում, այլ նաև որպես խաղային խաղի մի մաս. մարտերի ժամանակ երաժշտության տրամադրությունը մի բան է, հետազոտության ժամանակ՝ այլ։ Remedy-ը միշտ հետևում է տեխնոլոգիային, ուստի հետաքրքիր կլինի տեսնել, թե որքան արդյունավետ կլինի այս համակարգը:
Հերոսուհի Control-ի գլխավոր թշնամին Հիսս կոչվող այլաշխարհիկ ուժն է, որը փոխում և աղավաղում է մեզ շրջապատող աշխարհը: Մշակողների խնդիրն էր փոխանցել այս անտեսանելի սպառնալիքը, խաղացողի մեջ ստեղծել մշտական վտանգի զգացում։ Նաև տարբեր ինտերակտիվ առարկաներ, ինչպիսիք են ապակե պատերը կամ փայտե սեղանները, տարբեր կերպ են արձագանքում խաղացողի հնարավորություններին՝ նպաստելով մարտաֆիլմի ձայնային միջավայրին:
В
Source: 3dnews.ru