Remedy ստուդիան ներկայացրել է ծրագրավորողների օրագրերի հերթական թողարկումը սյուժեի վրա հիմնված Control մարտաֆիլմի ստեղծման մասին: Դրանում խաղերի ավագ դիզայներ Թոմաս Հադսոնը, խաղերի դիզայներներ Սերգեյ Մոհովը և Միքայել Կասուրինենը և գլխավոր դիզայներ Փոլ Էրեթը խոսեցին իրենց նախագծի դինամիկ խաղի և ակտիվ միջավայրի մասին:
Մշակողները ձգտում էին ստեղծել միստիկ մթնոլորտ՝ փորձելով խաղացողին ոչ թե բացատրել այս աշխարհի օրենքները, այլ հրավիրել նրան ուսումնասիրելու, փնտրելու պատասխաններ և գաղտնիքներ: Այս առեղծվածային և բաց միջավայրում նավարկելու համար նրանք տրամադրեցին քարտեզ, որոշ նշաններ, ինչպես նաև փորձեցին աշխարհի տարբեր մասերը տարբերել միմյանցից ոճով և այլ հատկանիշներով:
Ոչնչացումը կարևոր դեր կխաղա Վերահսկողության մեջ. մեխանիզմները հիմնականում կառուցված են շրջակա միջավայրի քայքայելիության շուրջ: Այնուամենայնիվ, ստեղծողները զգուշորեն տեղադրեցին անցման համար կարևոր իրերը սեղանների և մակերեսների վրա, որոնք ամուր կտեղավորվեն շրջակա միջավայրի մեջ, որպեսզի խաղացողը չկոտրի դրանք գերտերության պատահական օգտագործմամբ:
Control-ի կարևոր առանձնահատկություններից մեկը կլինի խաղացողի ընտրության շեշտադրումը. կախված է նրանից, թե ինչ կարողություններ և միջավայրի առանձնահատկություններ նա կօգտագործի այս կամ այն ժամանակ թշնամիների դեմ պայքարելու համար և ինչպես կարձագանքի այս կամ այն իրավիճակին: Մշակողները փորձել են վերամշակել AI և մակարդակի նախագծման գործիքները՝ իրենց գաղափարներին համապատասխան: Մասնավորապես, Control-ի խելացի տնօրենը հոգ կտանի խաղերի օպտիմալ փորձի մասին՝ կախված գտնվելու վայրից, կատարված առաքելություններից և այլն:
Հետախուզումը Control-ի մեծ մասն է, և մշակողները ստեղծել են մի շարք սցենարներ, որոնք դրդում և պարգևատրում են խաղացողներին հետախուզման համար՝ զենքի արդիականացումից մինչև կողմնակի առաքելություններ, հսկայական ընտրովի ղեկավարներ մինչև տարօրինակ իրավիճակներ: Control-ը կթողարկվի 27 թվականի օգոստոսի 2019-ին PC-ի, PS4-ի և Xbox One-ի համար: Գին