AMD-ն այլևս չի աջակցում իր սեփական Mantle API-ին: 2013 թվականին ներկայացված այս API-ն մշակվել է AMD-ի կողմից՝ Graphics Core Next (GCN) ճարտարապետության վրա հիմնված իր գրաֆիկական լուծումների արդյունավետությունը բարձրացնելու համար: Այդ նպատակով այն խաղերի մշակողներին հնարավորություն է տվել օպտիմալացնել կոդը՝ ավելի ցածր մակարդակով GPU ապարատային ռեսուրսների հետ հաղորդակցվելու միջոցով: Այնուամենայնիվ, AMD-ն այժմ որոշել է, որ ժամանակն է ամբողջությամբ դադարեցնել իր API-ի բոլոր աջակցությունը: Նոր գրաֆիկական դրայվերներում, սկսած 19.5.1 տարբերակից, Mantle-ի հետ որևէ համատեղելիություն իսպառ բացակայում է։
AMD-ը դադարեցրեց Mantle-ի մշակումը դեռ 2015 թվականին՝ առաջնորդվելով այն նկատառումներով, որ ընկերության սեփական API-ը, որը համատեղելի է միայն իր վիդեոքարտերի հետ, երբեք լայնորեն չի կիրառվի: Բայց Mantle-ում ընկերության բոլոր զարգացումները փոխանցվեցին Khronos Group-ին, որը, հենվելով դրանց վրա, ստեղծեց միջպլատֆորմային Vulkan ծրագրավորման ինտերֆեյսը: Եվ այս API-ն արդեն շատ ավելի հաջող է ստացվել։ Դրա հիման վրա ստեղծվել են այնպիսի հանրաճանաչ խաղային նախագծեր, ինչպիսիք են DOOM (2016), RAGE 2 կամ Wolfenstein: The New Colossus, և DOTA 2 և No Man's Sky խաղերը կարողացան ստանալ լրացուցիչ կատարողականի օպտիմալացում Vulkan-ի շնորհիվ:
Նոր վարորդ
Այնուամենայնիվ, չի կարելի ասել, որ AMD-ի կողմից Mantle-ի իսպառ հրաժարումը լուրջ կորուստ է։ Այս API-ի օգտագործումն իրականացվել է միայն յոթ խաղերում, որոնցից ամենահայտնին եղել են Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth և Thief (2014): Այնուամենայնիվ, այս խաղերից որևէ մեկը, իհարկե, կարող է աշխատել Microsoft DirectX ծրագրավորման ունիվերսալ միջերեսի միջոցով և՛ NVIDIA, և՛ AMD քարտերի վրա:
Source: 3dnews.ru