Insomniac-ի տեսահոլովակը խոսում է SSD-ի, DualSense-ի, 3D աուդիոի և ավելին Ratchet & Clank-ում PS5-ում

Մինչ դեռ ցուցադրվում է Sony Interactive Entertainment-ի և Insomniac Games-ի կողմից առաջին թրեյլերը Արկածային մարտաֆիլմ Ratchet & Clank: Rift Apart շատերը ուշադրություն հրավիրեցին աշխարհների արագ փոփոխության վրա՝ առաջարկելով SSD-ի գործարկումը: Հետո մշակողները հաստատեց օգտագործելով ճառագայթների հետագծումը, և այժմ նրանք թողարկել են իրենց առաջին տեսահոլովակը և ավելի մանրամասն ներկայացրել նախագծի առանձնահատկությունները:

Insomniac-ի տեսահոլովակը խոսում է SSD-ի, DualSense-ի, 3D աուդիոի և ավելին Ratchet & Clank-ում PS5-ում

Այս վիդեո օրագիրը պատմել է կրեատիվ տնօրեն Մարկուս Սմիթը։ Ըստ խաղի սյուժեի, որը ստեղծվել է զրոյից PS5-ի համար, վնասված է տարածություն-ժամանակի գործվածքը, ինչը խզումներ է ստեղծում աշխարհների միջև։ «Ratchet & Clank-ը սերիալ է, որը հպարտանում է էկզոտիկ աշխարհներ ուսումնասիրելով և խաղացողներին տանելու վայրեր, որտեղ նրանք նախկինում երբեք չեն եղել: Դա այն է, ինչին մենք ձգտում ենք, և PlayStation 5-ն իսկապես բարձրացրել է այն դեպի հաջորդ մակարդակ: Աշխարհի օբյեկտների քանակը և այն բաները, որոնք պետք է ուսումնասիրվեն, շուրջը գտնվող թշնամիները և ազդեցությունները, ամեն ինչ շատ ավելի է դարձել», - ավելացրեց ղեկավարը:

Մշակողները փորձել են աշխարհների ընկալումը հնարավորինս իրատեսական և հուզիչ դարձնել: Եվ նախագծի գլխավոր կարևորագույն կետը, որը հնարավոր չէր նախորդ սերունդների կոնսուլների վրա, տարածական ճեղքերն են, որոնք պահանջում են PlayStation 5 SSD: SSD-ը շատ արագ է և թույլ է տալիս թիմին ստեղծել աշխարհներ և տեղափոխել խաղացողներին գրեթե մի վայրից մյուսը: ակնթարթորեն.


«Դա անհավատալի խաղ է փոխում խաղի առումով, որտեղ դու մի աշխարհում ես, իսկ հաջորդը՝ մեկ այլ աշխարհում: Մենք այնքան արագ և ուղղակիորեն բեռնում ենք մակարդակները գործողության ընթացքում, որ դիտորդը չի կարող նույնիսկ պատկերացնել, որ նախկինում դա հնարավոր չէր իրականացնել, ամեն ինչ այնքան բնական է թվում: Երկար բեռնվող էկրանները անցյալում են», - ավելացրեց Սմիթը:

Բացի այդ, PlayStation 5-ի նոր DualSense կարգավորիչը ակտիվորեն օգտագործվում է Ratchet & Clank-ում զենքի զգացողությունը բարելավելու համար: Խաղը օգտագործում է առաջադեմ հապտիկ հետադարձ կապ՝ խաղացողին զենքի ուժի, ինչպես նաև դրա բնութագրերի զգացում տալու համար: Իսկ Enforcer-ը (երկփողանի որսորդական հրացանի տեղական համարժեքը) լարվածությունը փոխանցելու համար օգտագործում է հարմարվողական ձգան: Երբ օգտագործողը մատը կիսով չափ իջեցնում է, մեկ տակառը կրակում է, երբ մինչև վերջ՝ երկու տակառներն էլ կրակում են։ Բայց երբ խաղացողը սեղմում է, նա կզգա ձգանի վրա կիրառվող ջանքերի ավելացում, և ձգանների այս պահվածքը նաև աշխատում է խաղի բոլոր զենքերին հետադարձ կապ ապահովելու համար:

Մեկ այլ բան, որի վրա ստուդիան կենտրոնանում է մարտա-արկածային ֆիլմում, դա 4D տարածական աուդիո է: Մշակողները խոստանում են հիմնարար փոփոխություններ այս ոլորտում, որոնք ֆանտաստիկ աշխարհները կդարձնեն շատ ավելի իրական, քան հնարավոր էր PSXNUMX-ում:

«Մենք Insomniac-ում աշխատում ենք Ratchet & Clank սերիալի վրա գրեթե քսան տարի: Մենք սիրում ենք այս կերպարները: Եվ նոր խաղը իսկապես գագաթնակետն է այն բոլոր աշխատանքի և ջանքերի, որոնք մենք ներդրել ենք դրա համար: Մենք անհամբեր սպասում ենք ձեզ ավելի շատ Ratchet & Clank.



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий