CD Projekt RED ստուդիայի Quest-ի դիզայներ Ֆիլիպ Վեբերը խոսել է Cyberpunk 2077 տիեզերքում առաջադրանքների ստեղծման մասին՝ ասելով, որ բոլոր առաջադրանքները մշակվում են ձեռքով, քանի որ խաղի որակը միշտ առաջնային է եղել ընկերության համար։
«Խաղի յուրաքանչյուր որոնում ստեղծվում է ձեռքով: Մեզ համար որակը միշտ ավելի կարևոր է, քան քանակը, և մենք պարզապես չէինք կարող լավ մակարդակ ապահովել, եթե դրանք հավաքեինք տարբեր մոդուլների միջոցով: «Մենք չենք ցանկանում մարդկանց պարզապես պահել իրենց էկրանների առջև, մենք ցանկանում ենք նրանց տալ այն, ինչ նրանք ցանկանում են անել», - ասաց Վեբերը:
Մշակողը նաև ընդգծել է, որ քվեստային համակարգը նման կլինի The Witcher 3-ում օգտագործվածին: Որոշ կողմնակի քվեստներ ավելի երկար և բարդ կլինեն, քան հիմնական սյուժեում: Դրանք կկոչվեն Street Stories և կհիշեցնեն The Witcher 3-ի որսորդական առաքելությունները։
«Street Stories-ը ստեղծվել է մեր Open World թիմի կողմից, և որպես քվեստ-դիզայներ, ես իսկապես ցանկանում եմ խաղալ դրանք, քանի որ չգիտեմ, թե դրանք ուր կհանգեցնեն: Ես կանցնեմ դրանց միջով այնպես, ինչպես ցանկացած այլ խաղացող»,- ընդգծել է ծրագրավորողը։
Նախկինում NVIDIA YouTube ալիքում
Խաղը նախատեսվում է թողարկել 16 թվականի ապրիլի 2020-ին։ Նախագիծը կթողարկվի PC, Xbox One և PlayStation 4 համակարգերում:
Source: 3dnews.ru