Բարեւ բոլորին
Ինձ հուշեց գրել այս կարճ հոդվածը հեռուստացույցի ընտրության հետ կապված վեճից:
Այժմ այս ոլորտում, ինչպես նաև «տեսախցիկների համար մեգապիքսելներում», առկա է մարկետինգային բախանալիա լուծումների հետապնդման մեջ. HD Ready-ն վաղուց փոխարինվել է Full HD-ով, և 4K և նույնիսկ 8K-ն արդեն ավելի ու ավելի տարածված են դառնում:
Եկեք պարզենք, թե ինչ է մեզ իրականում անհրաժեշտ:
Դպրոցական երկրաչափության դասընթացը և Վիքիպեդիայից որոշ հիմնական գիտելիքները կօգնեն մեզ այս հարցում:
Այսպիսով, ըստ
Թույն տեսք ունի: Իրականում դա այնքան էլ պարզ չէ:
Ստորև բերված է մարդու աջ աչքի տեսադաշտը (պարագծային քարտ, սանդղակի թվերը անկյունային աստիճաններ են):
Նարնջագույն կետը ֆոնուսի կույր կետի պրոյեկցիոն տեղն է: Աչքի տեսադաշտը չունի կանոնավոր շրջանագծի ձև՝ միջնադարյան կողմում քթի և վերևում և ներքևում գտնվող կոպերի հայացքի սահմանափակման պատճառով։
Եթե աջ և ձախ աչքերի պատկերը ներդնենք, կստանանք այսպիսի բան.
Ցավոք սրտի, մարդու աչքը լայն անկյան տակ ամբողջ հարթության վրա չի ապահովում տեսողության նույն որակը: Այո, երկու աչքով մենք կարող ենք ճանաչել մեր առջև գտնվող 180° ծածկույթի տակ գտնվող առարկաները, բայց մենք կարող ենք դրանք ճանաչել որպես եռաչափ միայն 110°-ի սահմաններում (դեպի կանաչ գոտի), իսկ որպես լրիվ գունավոր՝ հավասարաչափ: ավելի փոքր միջակայք՝ մոտ 60°-70° (մինչև կապույտ գոտի): Այո, որոշ թռչունների տեսադաշտը գրեթե 360° է, բայց մենք ունենք այն, ինչ ունենք:
Այսպիսով մենք ստանում ենք դա մարդը ամենաբարձր որակի պատկերն է ստանում մոտ 60°-70° դիտման անկյան տակ. Եթե ավելի մեծ ծածկույթ է անհրաժեշտ, մենք ստիպված ենք մեր աչքերը «վազել» պատկերի վրայով:
Հիմա՝ հեռուստացույցների մասին։ Լռելյայնորեն դիտարկեք լայնության և բարձրության ամենատարածված հարաբերակցությամբ հեռուստացույցները 16:9, ինչպես նաև հարթ էկրանով:
Այսինքն, ստացվում է, որ W: L = 16:9, իսկ D-ն էկրանի անկյունագիծն է:
Այսպիսով, հիշելով Պյութագորասի օրենքը.
Այսպիսով, ենթադրելով, որ բանաձևը հետևյալն է.
- HD Ready 1280x720 պիքսել
- Full HD-ն ունի 1920x1080 պիքսել
- Ultra HD 4K-ն ունի 3840x2160 պիքսել,
մենք գտնում ենք, որ պիքսելի կողմը հետևյալն է.
- HD Ready՝ D/720,88
- Full HD՝ D/2202,91
- Ultra HD 4K՝ D/4405,81
Այս արժեքների հաշվարկը կարող եք գտնել այստեղ
Հիմա եկեք հաշվարկենք էկրանից օպտիմալ հեռավորությունը, որպեսզի աչքը ծածկի ամբողջ պատկերը:
Նկարից պարզ է դառնում, որ
Քանի որ նկարի բարձրության և լայնության ամենամեծ պարամետրը լայնությունն է, և աչքը պետք է ծածկի էկրանի ամբողջ լայնությունը, եկեք հաշվարկենք էկրանի օպտիմալ հեռավորությունը՝ հաշվի առնելով, որ, ինչպես ցույց է տրված վերևում, դիտման անկյունը. չպետք է գերազանցի 70 աստիճանը.
Այն է: Որպեսզի աչքը ծածկի էկրանի ամբողջ լայնությունը, մենք պետք է լինենք էկրանի անկյունագծի կեսից ոչ ավելի մոտ հեռավորության վրա։. Ավելին, այս հեռավորությունը պետք է լինի առնվազն 50 սմ՝ ցանկացած տարիքի մարդկանց համար հարմարավետ կենտրոնացում ապահովելու համար։ Հիշենք սա.
Հիմա եկեք հաշվարկենք այն հեռավորությունը, որով մարդը կտարբերի էկրանի պիքսելները: Սա նույն եռանկյունն է անկյան շոշափողի հետ, միայն R-ն այս դեպքում պիքսելի չափն է.
Այսինքն՝ 2873,6 պիքսելային չափերից ավելի հեռավորության վրա աչքը հատիկ չի տեսնի։ Սա նշանակում է, որ հաշվի առնելով վերևում գտնվող պիքսելային կողմի հաշվարկը, դուք պետք է լինեք էկրանից հետևյալ նվազագույն հեռավորության վրա, որպեսզի նկարը նորմալ լինի.
- HD Ready՝ D/720,88 x 2873,6 = 4D, այսինքն՝ էկրանի չորս անկյունագիծ
- Full HD՝ D/2202,91 x 2873,6 = 1,3D, այսինքն՝ էկրանի մեկուկես անկյունագծից մոտավորապես մի փոքր պակաս
- Ultra HD 4K՝ D/4405,81 x 2873,6 = 0,65D, այսինքն՝ էկրանի անկյունագծի կեսից մի փոքր ավելին
Եվ հիմա ինչի հանգեցրեց այդ ամենը,
Եզրակացություններ:
- Դուք չպետք է նստեք էկրանին 50 սմ-ից ավելի մոտ՝ աչքը չի կարողանա նորմալ կենտրոնանալ պատկերի վրա:
- Դուք չպետք է մոտ նստեք, քան 0,63 էկրանի անկյունագծերը. ձեր աչքերը կհոգնեն, քանի որ նրանք ստիպված կլինեն վազել նկարի շուրջը:
- Եթե նախատեսում եք հեռուստացույց դիտել էկրանի չորս անկյունագծից ավելի հեռավորության վրա, չպետք է գնեք HD Ready-ից ավելի սառը բան, դուք տարբերությունը չեք նկատի:
- Եթե նախատեսում եք հեռուստացույց դիտել էկրանի մեկուկես անկյունագծից ավելի հեռավորության վրա, չպետք է գնեք Full HD-ից ավելի սառը բան, դուք տարբերությունը չեք նկատի:
- 4K-ի օգտագործումը խորհուրդ է տրվում միայն այն դեպքում, եթե էկրանին նայեք մեկուկես անկյունագծից պակաս, բայց կեսից ավելի անկյունագծով: Հավանաբար դրանք համակարգչային խաղերի մոնիտորներ կամ հսկա վահանակներ են կամ հեռուստացույցին մոտ կանգնած աթոռ:
- Ավելի բարձր լուծաչափի օգտագործումն իմաստ չունի. դուք կամ չեք տեսնի տարբերությունը 4K-ի հետ, կամ շատ մոտ կլինեք էկրանին, և դիտման անկյունը չի ծածկի ամբողջ հարթությունը (տե՛ս վերը նշված կետ 2): Խնդիրը կարող է մասամբ լուծվել կոր էկրանով, բայց հաշվարկները (ավելի բարդ) ցույց են տալիս, որ այս շահույթը չափազանց կասկածելի է:
Հիմա խորհուրդ եմ տալիս չափել սենյակդ, սիրելի բազմոցի գտնվելու վայրը, հեռուստացույցի անկյունագիծը և մտածել՝ իմաստ ունի՞ ավելի շատ վճարել։
Source: www.habr.com