Ավարտվել է GTA III-ի և GTA VC կոդի հակադարձ ճարտարագիտությունը

Հասանելի են re3 և reVC նախագծերի առաջին թողարկումները, որոնց շրջանակներում աշխատանքներ են տարվել շուրջ 20 տարի առաջ թողարկված GTA III և GTA Vice City խաղերի սկզբնական կոդը հակադարձելու ուղղությամբ: Հրապարակված թողարկումները համարվում են պատրաստ՝ լիովին աշխատող խաղ կառուցելու համար: Բիլդերը փորձարկվել են Linux, Windows և FreeBSD համակարգերում x86, amd64, arm և arm64 համակարգերում: Բացի այդ, նավահանգիստները մշակվում են Nintendo Switch, Playstation Vita, Nintendo Wii U, PS2 և Xbox կոնսուլների համար: Գործարկելու համար ձեզ հարկավոր են խաղային ռեսուրսներով ֆայլեր, որոնք կարող եք հանել GTA III-ի ձեր պատճենից:

Կոդի վերականգնման նախագիծը մեկնարկել է 2018 թվականին՝ նպատակ ունենալով շտկել որոշ սխալներ, ընդլայնել հնարավորությունները ռեժիմ մշակողների համար և իրականացնել փորձեր՝ ուսումնասիրելու և փոխարինելու ֆիզիկայի մոդելավորման ալգորիթմները: Ռենդերի համար, բացի բնօրինակ RenderWare գրաֆիկական շարժիչից (D3D8), հնարավոր է օգտագործել librw շարժիչը, որն ապահովում է ելքը D3D9, OpenGL 2.1+ և OpenGL ES 2.0+ միջոցով։ MSS-ը կամ OpenAL-ը կարող են օգտագործվել աուդիո ելքի համար: Կոդը տրվում է առանց լիցենզիայի, ծանուցմամբ, որը սահմանափակում է օգտագործումը կրթական նպատակներով, փաստաթղթերով և փոփոխությամբ:

Ի լրումն սխալների շտկման և նոր հարթակներում աշխատելու հարմարեցման, առաջարկվող տարբերակն ավելացրել է վրիպազերծման լրացուցիչ գործիքներ, ներդրել է պտտվող տեսախցիկ, ավելացրել է XInput աջակցություն, ընդլայնել է ծայրամասային սարքերի աջակցությունը, ապահովել է լայնէկրան էկրանների մասշտաբային ելքի աջակցություն, ավելացրել է քարտեզ և լրացուցիչ: ընտրացանկի ընտրանքներ:

Ավարտվել է GTA III-ի և GTA VC կոդի հակադարձ ճարտարագիտությունը


Source: opennet.ru

Добавить комментарий