միջանկյալ շերտի թողարկում , որը իրականացնում է DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 և 11, աշխատում է Vulkan API-ի միջոցով զանգերի թարգմանությամբ: DXVK-ի օգտագործման համար նախատեսված վարորդների առկայություն , ինչպիսիք են
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 և .
DXVK կարող է օգտագործվել Linux-ում 3D ծրագրերի և խաղերի հրամանակ Wine-ի միջոցով, հանդիսանալով ավելի բարձր արտադրողականության այլընտրանք Wine-ում ներսում գոյություն ունեցող Direct3D 11-ի իրականացմանը, որը աշխատում է OpenGL-ի վրա:
Main changes:
- Ավելացվել են որոշ բացակայող հնարավորություններ Direct3D 9- ի համար;
- Գործողության բարելավում Direct3D 9- ի ամրագրման հին Intel սարքերի հետ;
- Հանել են ռեգրեսիոն փոփոխությունները, որոնք պատճառում են Intel ANV Vulkan- ի կառավարման ժամանակ խաղերում Direct3D 9- ով ընկղմվածությունը;
- Գործողություն է մշակվել, որը հանգեցնում է որոշ խաղերի Direct3D 9- ի արդյունքի պիքսելիտացմանը բուֆերի չափի պատուհանի անհամապատասխանության պատճառով;
- Հանել են GPU- ի պոտենցիալ կախումը Direct3D 9- ով խաղերում, որոնք օգտագործում են երկխոսության ռեժիմ;
- Խմբագրվել են սխալները, որոնք պատճառում էին խափանումներ և անճիշտ ցուցադրում d3d9.evictManagedOnUnlock (օրինակ, երևում է Skyrim- ում) օգտագործելիս;
- Հանել են չկառավարվող բլոկի խորհուրդների դերի հաշվի առնելը Direct3D 11- ում;
- Լուծվել են խնդիրները, որոնք առաջանում են Book of Demons, Close Combat, Cross Racing Championship, Dungeons and Dragons: Temple of Elemental Evil խաղերում,
Elite Dangerous, Evil Genius, F1 2019, Hyperdimension Neptunia U Action Unleashed, Just Cause 1, Lumino City, Saint’s Row III / IV, Shade Wrath of Angels, Sins of a Solar Empire, Rocket League և
Vampire: The Masquerade Bloodlines.
Ընտանիք: opennet.ru
