Ձևավորվել է միջշերտային թողարկում DXVK 1.7, որն ապահովում է DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 և 11 իրականացում, որն աշխատում է Vulkan API-ին զանգերի թարգմանության միջոցով: DXVK օգտագործելու համար պահանջվում է աջակցություն վարորդներին Vulcan API 1.1ինչպիսիք են AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 և AMDVLK.
DXVK-ն կարող է օգտագործվել Wine-ի միջոցով Linux-ում 3D հավելվածներ և խաղեր գործարկելու համար՝ ծառայելով որպես Wine-ի ներկառուցված Direct3D 11 ներդրման այլընտրանք, որն աշխատում է OpenGL-ի վերևում:
Խոշոր փոփոխություններ.
Ավելացվել է Vulkan գրաֆիկական API-ի ընդլայնումների աջակցություն՝ VK_EXT_custom_border_color (օգտագործվում է Sampler-ում եզրագծերի գույներն աջակցելու համար, այն լուծում է բազմաթիվ խնդիրներ Direct3D 9-ի վրա հիմնված խաղերում, ներառյալ Crysis և Halo 2 Vista) և VK_EXT_robustness2 (նման է D3D11-ին, որն օգտագործվում է կարգավորելու համար: ռեսուրսների հասանելիության սահմանները): Այս ընդլայնումներն օգտագործելու համար դուք պետք է ունենաք wine 5.8, ինչպես նաև AMD և Intel դրայվերներ Mesa 20.2-dev կամ NVIDIA դրայվեր 440.66.12-beta;
Մաքրման գործողությունների օպտիմիզացված կիրառում և խոչընդոտներ մատուցման ժամանակ, ինչը թույլ տվեց մի փոքր բարելավել որոշ խաղերի կատարումը.
D3D11 խաղերը ավելացրել են հաշվողական հերթեր օգտագործելու հնարավորություն՝ ռեսուրսները ասինխրոն բեռնելու համար, եթե վարորդը (օրինակ՝ RADV) չի ապահովում փոխանցման առանձին հերթ.
Իրականացրել է DXGI 1.6 որոշ գործառույթներ, որոնք կօգտագործվեն World of Warcraft-ի հետագա թողարկումներում;
Կրճատվել է հիշողության սպառումը D3D9-ում, ինչը թույլ չի տվել հիշողության սպառումը որոշ խաղերում, ինչպիսին է Toxikk-ը;
Ուղղել է Vulkan-ի վավերացման սխալները Cloudpunk-ում և այլ խաղերում, որոնք սխալ են օգտագործել ռեսուրսների բուֆերը.
Լուծված խնդիրներ GCC 10.1-ում կառուցելիս;
Ուղղեց D3D9-ի հետ կապված տարբեր խնդիրներ;
dxgi.tearFree տարբերակը վերամշակվել է.
Fallout New Vegas, Freelancer, GTA IV և Halo Custom Edition-ի խնդիրները լուծված են.
Աջակցություն կառուցումների համար winelib. DXVK-ի կառուցումն այժմ պահանջում է MinGW: