Lutris 0.5.9 պլատֆորմի թողարկում՝ Linux-ից խաղերին ավելի հեշտ մուտք գործելու համար

Գրեթե մեկ տարվա մշակումից հետո թողարկվել է Lutris 0.5.9 խաղային հարթակը, որը տրամադրում է գործիքներ Linux-ում խաղերի տեղադրումը, կազմաձևումը և կառավարումը պարզեցնելու համար: Ծրագրի կոդը գրված է Python-ով և տարածվում է GPLv3 լիցենզիայի ներքո:

Նախագիծը պահում է խաղային հավելվածների արագ որոնման և տեղադրման գրացուցակ, որը թույլ է տալիս մեկ ինտերֆեյսի միջոցով մեկ կտտոցով խաղեր գործարկել Linux-ում՝ առանց կախվածություններ և կարգավորումներ տեղադրելու մասին անհանգստանալու: Խաղերի մեկնարկի համար Runtime բաղադրիչները մատակարարվում են նախագծի կողմից և կապված չեն օգտագործվող բաշխման հետ: Runtime-ը բաշխումից անկախ գրադարանների հավաքածու է, որը ներառում է բաղադրիչներ SteamOS-ից և Ubuntu-ից, ինչպես նաև տարբեր լրացուցիչ գրադարաններ:

Դուք կարող եք տեղադրել խաղեր, որոնք տարածվում են GOG-ի, Steam-ի, Epic Games Store-ի, Battle.net-ի, Origin-ի և Uplay-ի միջոցով: Միևնույն ժամանակ, Lutris-ն ինքը հանդես է գալիս միայն որպես միջնորդ և խաղեր չի վաճառում, ուստի կոմերցիոն խաղերի համար օգտագործողը պետք է ինքնուրույն գնի խաղը համապատասխան ծառայությունից (անվճար խաղերը կարող են գործարկվել մեկ սեղմումով Lutris գրաֆիկական ինտերֆեյսից):

Lutris-ի յուրաքանչյուր խաղ կապված է բեռնման սցենարի և մշակողի հետ, որը նկարագրում է այն միջավայրը, որտեղ պետք է գործարկվի խաղը: Ներառյալ պատրաստի պրոֆիլներ՝ Wine-ի տակ խաղեր վարելու օպտիմալ կարգավորումներով: Բացի Wine-ից, խաղերը կարող են գործարկվել խաղային վահանակների էմուլյատորների միջոցով, ինչպիսիք են RetroArch, Dosbox, FS-UAE, ScummVM, MESS/MAME և Dolphin:

Lutris 0.5.9 պլատֆորմի թողարկում՝ Linux-ից խաղերին ավելի հեշտ մուտք գործելու համար

Հիմնական նորամուծությունները Lutris 0.5.9-ում.

  • Wine-ով և DXVK-ով կամ VKD3D-ով աշխատող խաղերը հնարավորություն ունեն միացնել AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) տեխնոլոգիան՝ նվազեցնելու պատկերի որակի կորուստը բարձր լուծաչափով էկրանների ընդլայնման ժամանակ: FSR-ն օգտագործելու համար անհրաժեշտ է տեղադրել lutris-wine FShack patches-ով: Խաղի կարգավորումներում կարող եք սահմանել, որ խաղի լուծաչափը տարբերվի էկրանի լուծաչափից (օրինակ, 1080p էկրանի վրա այն կարող եք սահմանել 1440p):
  • Իրականացվել է DLSS տեխնոլոգիայի նախնական աջակցությունը, որը թույլ է տալիս օգտագործել NVIDIA վիդեո քարտերի Tensor միջուկները՝ մեքենայական ուսուցման մեթոդների օգտագործմամբ պատկերի իրատեսական մասշտաբավորման համար՝ առանց որակի կորստի լուծումը բարձրացնելու համար: DLSS-ը դեռ երաշխավորված չէ աշխատելու փորձարկման համար անհրաժեշտ RTX քարտի բացակայության պատճառով:
  • Ավելացվել է Epic Games Store կատալոգից խաղերի տեղադրման աջակցություն, որն իրականացվում է Epic հաճախորդների ինտեգրման միջոցով:
  • Ավելացվել է Dolphin խաղային կոնսոլի էմուլյատորի աջակցությունը՝ որպես խաղեր տեղադրելու աղբյուր:
  • Ավելացվել է Wine-ի միջոցով գործարկված Steam-ի Windows build-ը օգտագործելու հնարավորությունը՝ Steam-ի բնիկ Linux տարբերակի փոխարեն՝ որպես խաղեր տեղադրելու աղբյուր: Այս հատկությունը կարող է օգտակար լինել CEG DRM պաշտպանությամբ խաղեր վարելու համար, ինչպիսիք են Duke Nukem Forever, The Darkness 2 և Aliens Colonial Marine:
  • Բարելավված աջակցություն GOG-ից Dosbox կամ ScummVM օգտագործող խաղեր հայտնաբերելու և ավտոմատ տեղադրելու համար:
  • Բարելավված ինտեգրում Steam ծառայության հետ. Lutris-ն այժմ հայտնաբերում է Steam-ի միջոցով տեղադրված խաղերը և թույլ է տալիս գործարկել Lutris խաղերը Steam-ից: Լուծվել են տեղայնացման խնդիրները Lutris-ը Steam-ից գործարկելու ժամանակ:
  • Ավելացված է աջակցում gamescope-ի համար, կոմպոզիտային և պատուհանների կառավարիչ, որն օգտագործում է Wayland արձանագրությունը և օգտագործվում է Steam Deck խաղային վահանակի վրա: Հետագա թողարկումներում մենք ակնկալում ենք, որ կշարունակենք աշխատել Steam Deck-ի աջակցման և այս խաղային վահանակի վրա օգտագործման հատուկ ինտերֆեյսի ստեղծման վրա:
  • Ապահովված է Direct3D VKD3D և DXVK իրականացումները առանձին միացնելու հնարավորությունը:
  • Esync-ի (Eventfd Synchronization) մեխանիզմի աջակցությունը լռելյայն միացված է բազմաշերտ խաղերի արդյունավետությունը բարձրացնելու համար:
  • Արխիվներից հանելու համար լռելյայն օգտագործվում է 7zip կոմունալ ծրագիրը:
  • Որոշ խաղերում առկա խնդիրների պատճառով անջատվել է AMD Switchable Graphics Layer մեխանիզմը, որը թույլ է տալիս անցնել AMDVLK և RADV Vulkan դրայվերների միջև:
  • Հեռացվել է Gallium 9, X360CE և ավելի հին WineD3D տարբերակների աջակցությունը:

Source: opennet.ru

Добавить комментарий