միջանկյալ շերտի թողարկում , որը իրականացնում է DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 և 11, աշխատում է Vulkan API-ի միջոցով զանգերի թարգմանությամբ: DXVK-ի օգտագործման համար նախատեսված վարորդների առկայություն , ինչպիսիք են
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 և .
DXVK կարող է օգտագործվել Linux-ում 3D ծրագրերի և խաղերի հրամանակ Wine-ի միջոցով, հանդիսանալով ավելի բարձր արտադրողականության այլընտրանք Wine-ում ներսում գոյություն ունեցող Direct3D 11-ի իրականացմանը, որը աշխատում է OpenGL-ի վրա:
Main changes:
- Զգալի օպտիմիզացիա է կատարվել Direct3D 9-ի արտադրողականության համար:
- Direct3D 9-ի խորության տեղափոխման իրականացումը բարելավվել է, ինչը թույլ է տվել լուծել ցանցերի հետ կապված խնդիրները, ինչպիսիք են ստվերների բացակայությունը և շատ խաղերում:
- Ելափոխված է սխալ, որը բերեց հոգնայթելու պատճառով զրոյին բաժանմանը որոշ խաղերում, որոնք հիմնված են Direct3D 9-ի վրա:
- Արդյունավետ վերաբերված են շատ խաղերի ներսում նախորդ Direct3D 9-ի վրա հիմնված գծագրության խնդիրները, որոնք օգտագործում են Pixel Shader 1.x:
- Վերականգնվել է dxvk.hud կարգավորում, որը սխալմամբ հեռացվել է 1.5 հատվածում:
- Շերների կոմպիլացիայի ընթացքում օգտագործված նիթերի թվերը օպտիմիզացված են 6- և 8-միջուկային CPU-ների արտադրողականության բացասական ազդեցությունը նվազեցնելու համար (ձեռնարկային կարգավորելու համար կարող եք օգտագործել dxvk.numCompilerThreads տարբերակը):
- Լուծվել են խնդիրները GTA V, Halo CE, Need For Speed: Carbon, Risen 2, Sims 4, Trackmania Forever և Vampire The Masquerade: Bloodlines խաղերում:
Ընտանիք: opennet.ru
