DXVK 1.5.1 նախագծի թողարկում Direct3D 9/10/11 ներդրմամբ Vulkan API-ի վերևում

Ձևավորվել է միջշերտային թողարկում DXVK 1.5.1, որն ապահովում է DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 և 11 իրականացում, որն աշխատում է Vulkan API-ին զանգերի թարգմանության միջոցով: DXVK օգտագործելու համար պահանջվում է աջակցություն վարորդներին Vulkan APIինչպիսիք են
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 և AMDVLK.
DXVK-ն կարող է օգտագործվել 3D ծրագրեր և խաղեր գործարկելու համար Linux օգտագործելով Wine, որը ծառայում է որպես Wine-ի ներկառուցված Direct3D 11 իրականացման ավելի բարձր արդյունավետության այլընտրանք, որն աշխատում է OpenGL-ի վրա։

Խոշոր փոփոխություններ.

  • Իրականացվել է Direct3D 9-ի ընդհանուր կատարողականի օպտիմալացում:
  • Direct3D 9-ում խորության օֆսեթների բարելավված իրականացումը, վերացնելով մատուցման խնդիրները, ինչպիսիք են բացակայող ստվերները և պիտակներ շատ խաղերում:
  • Ուղղվել է սխալ, որը խափանում է առաջացրել Direct3D 9-ի վրա հիմնված որոշ խաղերի գործարկման ժամանակ զրոյի բաժանման պատճառով:
  • Direct3D 9-ի վրա հիմնված շատ խաղերում լուծվել են մատուցման խնդիրները՝ օգտագործելով Pixel Shader 1.x:
  • Վերականգնվել է dxvk.hud կարգավորումը, որն անզգուշաբար հեռացվել է մասնաճյուղ 1.5-ում:
  • Շեյդերների կազմման ժամանակ օգտագործվող թելերի քանակը օպտիմիզացվել է՝ նվազեցնելու բացասական ազդեցությունը 6 և 8 միջուկային պրոցեսորների աշխատանքի վրա (ձեռքի կարգավորումների համար կարող եք օգտագործել dxvk.numCompilerThreads տարբերակը):
  • GTA V-ի, Halo CE-ի, Need For Speed: Carbon, Risen 2, Sims 4, Trackmania Forever և Vampire The Masquerade: Bloodlines-ի խնդիրները լուծվել են:

Source: opennet.ru

Գնեք հուսալի հոստինգ DDoS պաշտպանությամբ կայքերի, VPS VDS սերվերների համար 🔥 Գնեք հուսալի կայքերի հոսթինգ՝ DDoS պաշտպանությամբ, VPS VDS սերվերներով | ProHoster