DXVK 1.5.1-ի նախագիծը թողարկում է Direct3D 9/10/11 իրականացման միջոցով Vulkan API-ի վրա.

Ստեղծված է միջանկյալ շերտի թողարկում DXVK 1.5.1, որը իրականացնում է DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 և 11, աշխատում է Vulkan API-ի միջոցով զանգերի թարգմանությամբ: DXVK-ի օգտագործման համար պահանջվում է նախատեսված վարորդների առկայություն Vulkan API, ինչպիսիք են
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 և AMDVLK.
DXVK կարող է օգտագործվել Linux-ում 3D ծրագրերի և խաղերի հրամանակ Wine-ի միջոցով, հանդիսանալով ավելի բարձր արտադրողականության այլընտրանք Wine-ում ներսում գոյություն ունեցող Direct3D 11-ի իրականացմանը, որը աշխատում է OpenGL-ի վրա:

Main changes:

  • Զգալի օպտիմիզացիա է կատարվել Direct3D 9-ի արտադրողականության համար:
  • Direct3D 9-ի խորության տեղափոխման իրականացումը բարելավվել է, ինչը թույլ է տվել լուծել ցանցերի հետ կապված խնդիրները, ինչպիսիք են ստվերների բացակայությունը և դեկալներ շատ խաղերում:
  • Ելափոխված է սխալ, որը բերեց հոգնայթելու պատճառով զրոյին բաժանմանը որոշ խաղերում, որոնք հիմնված են Direct3D 9-ի վրա:
  • Արդյունավետ վերաբերված են շատ խաղերի ներսում նախորդ Direct3D 9-ի վրա հիմնված գծագրության խնդիրները, որոնք օգտագործում են Pixel Shader 1.x:
  • Վերականգնվել է dxvk.hud կարգավորում, որը սխալմամբ հեռացվել է 1.5 հատվածում:
  • Շերների կոմպիլացիայի ընթացքում օգտագործված նիթերի թվերը օպտիմիզացված են 6- և 8-միջուկային CPU-ների արտադրողականության բացասական ազդեցությունը նվազեցնելու համար (ձեռնարկային կարգավորելու համար կարող եք օգտագործել dxvk.numCompilerThreads տարբերակը):
  • Լուծվել են խնդիրները GTA V, Halo CE, Need For Speed: Carbon, Risen 2, Sims 4, Trackmania Forever և Vampire The Masquerade: Bloodlines խաղերում:

Ընտանիք: opennet.ru

Գնել հուսալի հյուրընկալում DDoS պաշտպանությամբ, VPS VDS սերվերներով 🔥 Գնել հուսալի հյուրընկալում DDoS պաշտպանությամբ, VPS VDS սերվերներով | ProHoster