OpenGL և SDL: Կոդ
Միլթոնը կենտրոնացած է անսահման մեծ կտավի վրա նկարելու վրա՝ օգտագործելով ռաստերային համակարգեր հիշեցնող տեխնիկա, բայց վեկտորային ձևով մշակված պատկերով։ Խմբագիրը չի աջակցում առանձին պիքսելների խմբագրմանը, սակայն վեկտորային մակարդակում այն թույլ է տալիս խորանալ ցանկացած դետալների մեջ: Աջակցվում են այնպիսի գործառույթներ, ինչպիսիք են շերտերը, վրձինները, գծերը, պղտորումները և այլն: Բոլոր արդյունքները պահվում են ավտոմատ կերպով, քանի որ փոփոխությունները կատարվում են փոփոխությունների անսահմանափակ վերադարձի հնարավորությամբ (անսահմանափակ հետարկել/վերափոխել, չընդհատվել ծրագիրը փակելով): Վեկտորային ձևաչափի օգտագործումը թույլ է տալիս տվյալները պահել շատ կոմպակտ ձևով: Հնարավոր է արտահանել JPEG և PNG ռաստերային ձևաչափեր:
Նոր թողարկումն ավելացնում է փափուկ վրձիններ՝ ընտրելով թափանցիկության մակարդակը՝ կախված ստիլուսի վրա ճնշումից, պտտման գործողություններից և վրձնի հարմարվողական չափափոխումից՝ կտավի համեմատ:
Source: opennet.ru