Ներկայացվել է Krita 5.1.0 ռաստերային գրաֆիկական խմբագրիչի թողարկումը, որը նախատեսված է նկարիչների և նկարազարդողների համար։ Խմբագիրն աջակցում է բազմաշերտ պատկերների մշակմանը, տրամադրում է տարբեր գունային մոդելների հետ աշխատելու գործիքներ և ունի թվային նկարչության, էսքիզավորման և հյուսվածքների ձևավորման գործիքների մեծ փաթեթ: Տեղադրման համար պատրաստվել են ինքնաբավ պատկերներ AppImage ձևաչափով Linux-ի համար, փորձնական APK փաթեթներ ChromeOS-ի և Android-ի համար, ինչպես նաև երկուական հավաքներ macOS-ի և Windows-ի համար։ Նախագիծը գրված է C++-ով` օգտագործելով Qt գրադարանը և տարածվում է GPLv3 լիցենզիայի ներքո:
Հիմնական նորամուծությունները.
- Բարելավված աշխատանքը շերտերի հետ: Ավելացվեց մի քանի ընտրված շերտերի համար միանգամից պատճենելու, կտրելու, տեղադրելու և մաքրելու գործողություններ կատարելու հնարավորություն: Շերտերի կառավարման վահանակում ավելացվել է կոճակ՝ առանց մկնիկի օգտատերերի համար համատեքստային ընտրացանկը բացելու համար: Ապահովում է գործիքներ խմբում շերտերը հավասարեցնելու համար: Ավելացվեց ընտրված տարածքների վրա նկարելու աջակցություն՝ օգտագործելով խառնուրդի ռեժիմները:
- Ավելացվել է WebP, JPEG-XL, OpenExr 2.3/3+ ձևաչափերի աջակցություն, ինչպես նաև Photoshop-ին հատուկ շերտի կառուցվածքով բազմաշերտ TIFF ֆայլեր: Ավելացված է աջակցություն Photoshop-ում և Adobe-ի այլ ծրագրերում օգտագործվող ASE և ACB գունապնակներին: PSD ձևաչափով պատկերներ կարդալու և պահելու ժամանակ ներդրվել է լրացման շերտերի և գունային նշանների աջակցություն:
- Բարելավված պատկերի որբերում clipboard-ից: Կպցնելիս կարող եք ընտրել այնպիսի տարբերակներ, որոնք թույլ են տալիս օգտագործել տարբեր հավելվածներում սեղմատախտակի վրա պատկերներ տեղադրելու հնարավորությունները:
- Գործողությունները արագացնելու համար գործարկվել է վեկտորային պրոցեսորի ցուցումներ՝ հիմնված XSIMD գրադարանի վրա, որը, համեմատած VC գրադարանի վրա հիմնված նախկինում օգտագործված հետին պլանի հետ, բարելավել է գունային խառնուրդ օգտագործող վրձինների աշխատանքը, ինչպես նաև ապահովել է Android պլատֆորմի վրա վեկտորացում օգտագործելու ունակություն:
- Ավելացվեցին պրոֆիլներ YCbCr գունային տարածությունների համար:
- Ստացված գույնի նախադիտման համար տարածք է ավելացվել Հատուկ գույնի ընտրիչի երկխոսության մեջ և ներդրվել է HSV և RGB ռեժիմների միջև անցնելու հնարավորությունը:
- Ավելացվեց բովանդակությունը չափելու տարբերակ՝ պատուհանի չափին համապատասխանելու համար:
- Ընդլայնվել են լցոնման գործիքների հնարավորությունները։ Ավելացվել են երկու նոր ռեժիմներ՝ Continuous Fill, որտեղ լրացման ենթակա տարածքները որոշվում են՝ շարժելով կուրսորը, և Enclose and Fill գործիքը, որտեղ լրացումը կիրառվում է շարժվող ուղղանկյունի կամ այլ ձևի մեջ ընկած հատվածների վրա: Լրացնելու ժամանակ եզրերի հարթեցումը բարելավելու համար օգտագործվում է FXAA ալգորիթմը:
- Խոզանակի գործիքներին ավելացվել է պարամետր՝ վրձինների շարժման առավելագույն արագությունը որոշելու համար: Լակի խոզանակին ավելացվել են մասնիկների բաշխման լրացուցիչ ռեժիմներ: Sketch Brush Engine-ին ավելացվել է հակաալիզինգային աջակցություն: Թույլատրվում է սահմանել ռետինի անհատական կարգավորումները:
- Հնարավոր է հարմարեցնել կառավարման ժեստերը, ինչպիսիք են՝ սեղմել՝ խոշորացնելու համար, հպել՝ հետարկելու համար և պտտել ձեր մատներով:
- Ներկապնակով բացվող երկխոսությունն առաջարկում է լրացուցիչ կարգավորումներ:
- Վերջերս բացված ֆայլեր մուտք գործելու ընտրացանկը վերափոխվել է:
- Digital Color Mixer ինտերֆեյսին ավելացվել են կոճակներ՝ փոփոխությունները վերականգնելու և պահպանելու համար:
- Ավելացրել է գործիք՝ հեռանկարում շրջանակներ նկարելը հեշտացնելու համար:
- Levels ֆիլտրը թույլատրվում է կիրառել առանձին ալիքների վրա:
- Մշակողների համակարգերում կառուցման ժամանակը նվազեցնելու համար ավելացվել է նախապես կազմված վերնագրի ֆայլերով կառուցման աջակցություն:
- Android պլատֆորմի համար նախատեսված շինություններում OCIO գույների կառավարման համակարգի օգտագործման հետ կապված խնդիրները լուծվել են:
- Windows հարթակում անցում է կատարվել դեպի թարմ կոդային բազա ANGLE շերտի համար, որը պատասխանատու է OpenGL ES զանգերը Direct3D-ին թարգմանելու համար: Windows-ը նաև հնարավորություն է տալիս օգտագործել llvm-mingw գործիքակազմը, որն աջակցում է կառուցել RISC-V ճարտարապետության համար:
Source: opennet.ru