OBS Studio 28.1 Live Streaming Release

OBS Studio 28.1-ը՝ հոսքային, կոմպոզիտային և տեսագրման համար նախատեսված փաթեթ, այժմ հասանելի է: Կոդը գրված է C/C++-ով և տարածվում է GPLv2 լիցենզիայի ներքո: Համագումարները ստեղծվում են Linux-ի, Windows-ի և macOS-ի համար:

OBS Studio-ի մշակման նպատակն էր ստեղծել Open Broadcaster Software (OBS Classic) հավելվածի շարժական տարբերակը, որը կապված չէ Windows պլատֆորմի հետ, աջակցում է OpenGL-ին և ընդարձակելի է պլագինների միջոցով: Մեկ այլ տարբերություն մոդուլային ճարտարապետության օգտագործումն է, որը ենթադրում է ինտերֆեյսի և ծրագրի միջուկի տարանջատում: Այն աջակցում է աղբյուրի հոսքերի տրանսկոդավորմանը, խաղերի ընթացքում տեսանյութերի նկարահանմանը և հեռարձակմանը դեպի Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox և այլ ծառայություններ: Բարձր արդյունավետություն ապահովելու համար հնարավոր է օգտագործել ապարատային արագացման մեխանիզմներ (օրինակ՝ NVENC և VAAPI):

Աջակցություն է տրամադրվում տեսարանների կառուցման համար՝ հիմնված կամայական վիդեո հոսքերի, վեբ տեսախցիկների տվյալների, տեսանկարահանման քարտերի, պատկերների, տեքստի, հավելվածի պատուհանների բովանդակության կամ ամբողջ էկրանի վրա: Հեռարձակման ընթացքում դուք կարող եք անցնել մի քանի նախապես սահմանված տեսարանների միջև (օրինակ՝ դիտումներ փոխելու համար՝ շեշտը դնելով էկրանի բովանդակության և վեբ-տեսախցիկի պատկերի վրա): Ծրագիրը տրամադրում է նաև աուդիո միքսման, VST պլագինների միջոցով զտման, ձայնի հավասարեցման և աղմուկի նվազեցման գործիքներ:

Հիմնական փոփոխությունները.

  • Ավելացվել է NVENC կոդավորիչներ օգտագործելու հնարավորություն, որոնք տրամադրվում են NVIDIA վիդեո քարտերում՝ Windows հարթակում AV1 ձևաչափով տեսանյութերի կոդավորման ապարատային արագացման համար: Կոդավորիչը աջակցում է NV12 և P010 գունային ձևաչափերին և հասանելի է NVIDIA RTX 40 սերիայի գրաֆիկական քարտերի համար:
  • Թարմացված նախադրյալներ NVENC կոդավորիչների համար: Նախադրյալները բաժանվում են երեք տարբեր դասերի՝ Preset, Tuning և Multipass: Preset դասը առաջարկում է P1-P7 որակի մակարդակների կարգավորումներ (որքան ցածր մակարդակը, այնքան ցածր է որակը): Tuning դասը օգտագործվում է ուշացումների և որակի միջև առաջնահերթությունն ընտրելու համար (առաջարկվող ռեժիմներն են՝ բարձր որակ, ցածր ուշացում և շատ ցածր ուշացում): Multipass դասը որոշում է կոդավորման ժամանակ օգտագործել երկրորդ անցումը (առաջարկվող ռեժիմներ. անջատել երկրորդ անցումը, քառորդ լուծումը և ամբողջական լուծումը):
  • «Միշտ վերևում» տարբերակը տեղափոխվել է Դիտել ընտրացանկ:
  • Վիրտուալ տեսախցիկի համար հնարավոր է ընտրել կոնկրետ աղբյուր։
  • Վիրտուալ տեսախցիկով մանիպուլյացիայի ժամանակ շտկվել են վթարները:
  • Խառնելու աշխատանքը կարգավորվել է ստուդիայի ռեժիմում:
  • Windows 3 9H11-ում Direct22D 2-ի վրա հիմնված խաղերի հետ էկրանի նկարահանման խնդիրները լուծվեցին:

Source: opennet.ru

Добавить комментарий