Անվճար 3D մոդելավորման համակարգի Blender 3.0 թողարկում

Blender Foundation-ը թողարկել է Blender 3-ը՝ անվճար 3.0D մոդելավորման փաթեթ, որը հարմար է տարբեր 3D մոդելավորման, 3D գրաֆիկայի, խաղերի մշակման, սիմուլյացիայի, վերարտադրության, կոմպոզիտացիայի, շարժման հետագծման, քանդակագործության, անիմացիայի և տեսանյութերի խմբագրման հավելվածների համար: Կոդը տարածվում է GPL լիցենզիայի ներքո: Պատրաստի հավաքները ստեղծվում են Linux-ի, Windows-ի և macOS-ի համար:

Հիմնական փոփոխություններ Blender 3.0-ում.

  • Օգտագործողի միջերեսը թարմացվել է և առաջարկվել է դիզայնի նոր թեմա: Ինտերֆեյսի տարրերը դարձել են ավելի հակապատկեր, և մենյուներն ու վահանակներն այժմ ունեն կլորացված անկյուններ: Կարգավորումների միջոցով դուք կարող եք հարմարեցնել վահանակների միջև հեռավորությունը ըստ ձեր ճաշակի և ընտրել պատուհանի անկյունների կլորացման մակարդակը: Տարբեր վիդջեթների տեսքը միավորվել է: Մանրապատկերների նախադիտման և մասշտաբի բարելավված իրականացում: Գծային ոչ ֆոտոռեալիստական ​​ներկայացման ինտերֆեյսը (Freestyle) ամբողջությամբ վերանախագծվել է։ Տարածքի կառավարման հնարավորություններն ընդլայնվել են. անկյունային գործողությունների գոտիներն այժմ թույլ են տալիս տեղափոխել հարակից տարածքները, ավելացվել է տարածքի փակման նոր օպերատոր և բարելավվել են տարածքի չափափոխման գործողությունները:
    Անվճար 3D մոդելավորման համակարգի Blender 3.0 թողարկում
  • Ավելացվել է նոր խմբագրիչ՝ Asset Browser, որը հեշտացնում է տարբեր լրացուցիչ օբյեկտների, նյութերի և շրջակա միջավայրի բլոկների հետ աշխատանքը։ Ապահովում է նյութերի գրադարաններ սահմանելու, տարրերը կատալոգների մեջ խմբավորելու և մետատվյալներ, ինչպիսիք են նկարագրությունները և պիտակները, ավելի հեշտ որոնման համար կցելու հնարավորություն: Հնարավոր է կամայական մանրապատկերները կապել տարրերին:
    Անվճար 3D մոդելավորման համակարգի Blender 3.0 թողարկում
  • Cycles-ի մատուցման համակարգը բարելավվել է՝ GPU-ի մատուցման արդյունավետությունը զգալիորեն բարելավելու համար: Նշվում է, որ GPU-ի կողմից կատարված նոր կոդի և ժամանակացույցի փոփոխությունների շնորհիվ տիպիկ տեսարանների մատուցման արագությունը նախորդ թողարկման համեմատ աճել է 2-8 անգամ։ Բացի այդ, ավելացվել է NVIDIA CUDA և OptiX տեխնոլոգիաների օգտագործմամբ ապարատային արագացման աջակցություն: AMD GPU-ների համար ավելացվել է նոր backend՝ հիմնված AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability) հարթակի վրա, որն առաջարկում է C++ Runtime և C++ բարբառ՝ AMD և NVIDIA GPU GPU-ների մեկ կոդի հիման վրա շարժական հավելվածներ ստեղծելու համար (AMD HIP է: ներկայումս հասանելի է միայն Windows-ի և դիսկրետ RDNA քարտերի համար /RDNA2, իսկ Linux-ի և ավելի վաղ AMD գրաֆիկական քարտերը կհայտնվեն Blender 3.1-ի թողարկման մեջ): OpenCL-ի աջակցությունը դադարեցվել է:
    Անվճար 3D մոդելավորման համակարգի Blender 3.0 թողարկում
  • Տեսադաշտի ինտերակտիվ ցուցադրման որակն ու արձագանքողությունը զգալիորեն բարելավվել է, նույնիսկ եթե միացված է ծածկույթի ռեժիմը: Փոփոխությունը հատկապես օգտակար է լուսավորությունը կարգավորելիս: Ավելացվել են առանձին նախադրյալներ տեսադաշտի և նմուշառման համար: Բարելավված հարմարվողական նմուշառում: Ավելացվեց տեսարանի ցուցադրման կամ ցուցադրման ժամանակային սահմանափակում սահմանելու հնարավորությունը մինչև նմուշների որոշակի քանակի հասնելը:
    Անվճար 3D մոդելավորման համակարգի Blender 3.0 թողարկում
  • Intel OpenImageDenoise գրադարանը թարմացվել է 1.4 տարբերակով, ինչը հնարավորություն է տվել բարձրացնել դետալների մակարդակը տեսադաշտում աղմուկը վերացնելուց հետո և վերջնական ցուցադրման ժամանակ։ Pass Filter-ն ավելացրել է նոր նախաֆիլտրի կարգավորում՝ վերահսկելու աղմուկի նվազեցումը, օգտագործելով օժանդակ ալբեդոն և նորմալը:
    Անվճար 3D մոդելավորման համակարգի Blender 3.0 թողարկումԱնվճար 3D մոդելավորման համակարգի Blender 3.0 թողարկում
  • Ավելացվեց Shadow Terminator ռեժիմը՝ լույսի և ստվերի սահմաններում արտեֆակտները վերացնելու համար, ինչը բնորոշ է բազմանկյուն ցանցերի մեծ տարածություն ունեցող մոդելներին: Բացի այդ, առաջարկվում է ստվերային գրավիչի նոր ներդրում, որն աջակցում է արտացոլված լույսի և ֆոնային լուսավորությանը, ինչպես նաև իրական և սինթետիկ օբյեկտների ծածկույթը վերահսկելու կարգավորումներ: Գունավոր ստվերների բարելավված որակը և ճշգրիտ արտացոլումները 3D-ն իրական կադրերի հետ խառնելիս:
    Անվճար 3D մոդելավորման համակարգի Blender 3.0 թողարկում
  • Ավելացվեց աջակցություն անիզոտրոպիայի և բեկման ինդեքսը ստորգետնյա ցրման ռեժիմին փոխելու համար:
    Անվճար 3D մոդելավորման համակարգի Blender 3.0 թողարկում
  • Eevee արտապատկերման շարժիչը, որն աջակցում է ֆիզիկապես հիմնված իրական ժամանակի արտապատկերմանը և արտապատկերման համար օգտագործում է միայն GPU (OpenGL), ապահովում է 2-3 անգամ ավելի արագ կատարում շատ մեծ ցանցեր խմբագրելիս: Իրականացված «Ալիքի երկարություն» և «Հատկանիշ» հանգույցներ (ձեր սեփական ցանցի հատկանիշները սահմանելու համար): Տրամադրվում է երկրաչափական հանգույցների կողմից ստեղծված ատրիբուտների ամբողջական աջակցություն:
    Անվճար 3D մոդելավորման համակարգի Blender 3.0 թողարկում
  • Ընդլայնվել է հանգույցների վրա հիմնված երկրաչափական օբյեկտների կառավարման ինտերֆեյսը (Geometry Nodes), որում վերանախագծվել է հանգույցների խմբերի սահմանման մեթոդը և առաջարկվել ատրիբուտների նոր համակարգ։ Մոտ 100 նոր հանգույց է ավելացվել կորերի, տեքստային տվյալների և օբյեկտների օրինակների հետ փոխազդելու համար: Հանգույցների միացումների տեսանելիությունը մեծացել է հանգույցների գունավորմամբ և որոշակի գույնով միացնող գծերի միջոցով: Ավելացրել է տվյալների և գործառույթների փոխանցումը կազմակերպելու դաշտերի հայեցակարգը՝ հիմնված բազային հանգույցներից գործողություններ ստեղծելու և դրանք միմյանց հետ միացնելու վրա։ Դաշտերը թույլ են տալիս խուսափել անվանված ատրիբուտներից տվյալների միջանկյալ պահպանման համար և առանց հատուկ «Հատկանիշ» հանգույցների օգտագործման:
    Անվճար 3D մոդելավորման համակարգի Blender 3.0 թողարկում
  • Երկրաչափական հանգույցների ինտերֆեյսին ավելացվել է ատրիբուտային համակարգի ամբողջական աջակցությամբ Text և Curve օբյեկտների աջակցությունը, ինչպես նաև տրամադրվել է նյութերի հետ աշխատելու հնարավորություն։ Curve Nodes-ը հնարավորություն է տալիս աշխատել կորի տվյալների հետ հանգույցի ծառի մեջ. տրամադրված կորի պարզունակներով, հանգույցի ինտերֆեյսի միջոցով այժմ կարող եք կատարել նմուշառում, լիցքավորում, կտրում, սպլայնի տիպի կարգավորում, ցանցի վերածում և այլ գործողություններ: Տեքստային հանգույցները թույլ են տալիս կառավարել տողերը հանգույցի միջերեսի միջոցով:
    Անվճար 3D մոդելավորման համակարգի Blender 3.0 թողարկում
  • Ոչ գծային վիդեո խմբագրիչը (Video Sequencer) ավելացրել է աջակցություն պատկերների և վիդեո հետքերի հետ աշխատելու, մանրապատկերների նախադիտման և հետքերը ուղղակիորեն նախադիտման տարածքում փոխակերպելու համար, ինչպես այն իրականացվում է 3D տեսադաշտում: Բացի այդ, վիդեո խմբագրիչը հնարավորություն է տալիս կամայական գույները կապել հետքերին և ավելացնում է վերագրման ռեժիմ՝ մի հետքը մյուսի վրա դնելով:
    Անվճար 3D մոդելավորման համակարգի Blender 3.0 թողարկում
  • Ընդլայնվել են վիրտուալ իրականության սաղավարտների միջոցով տեսարանի զննման հնարավորությունները՝ ներառյալ կարգավորիչները պատկերացնելու և բեմի միջով հեռահաղորդման կամ բեմի վրայով թռիչքի միջոցով նավարկելու հնարավորությունը: Ավելացվեց Varjo VR-3 և XR-3 3D սաղավարտների աջակցություն:
    Անվճար 3D մոդելավորման համակարգի Blender 3.0 թողարկում
  • Grease Pencil երկչափ գծագրության և անիմացիայի համակարգում ավելացվել են նոր մոդիֆիկատորներ, որը թույլ է տալիս ստեղծել էսքիզներ 2D-ով և այնուհետև օգտագործել դրանք 3D միջավայրում որպես եռաչափ առարկաներ (եռաչափ մոդելը ձևավորվում է մի քանի հարթ էսքիզների հիման վրա: տարբեր անկյուններ): Օրինակ, Dot Dash-ի փոփոխիչ է ավելացվել՝ ինքնաբերաբար ստեղծելու կետագծեր՝ յուրաքանչյուր հատվածին տարբեր նյութեր և շեղումներ վերագրելու ունակությամբ: Արվեստի գծերի արտադրողականությունը զգալիորեն բարելավվել է: Աշխատանքներ են տարվել նկարչության հեշտությունը բարելավելու ուղղությամբ։
    Անվճար 3D մոդելավորման համակարգի Blender 3.0 թողարկում
  • Զգալիորեն կրճատվել է .blend ֆայլերի բեռնման և գրելու ժամանակը` օգտագործելով Zstandard սեղմման ալգորիթմը gzip-ի փոխարեն:
  • Ավելացվեց Pixar-ի առաջարկած USD (Universal Scene Description) ձևաչափով ֆայլերի ներմուծման աջակցություն: Աջակցվում է ցանցերի, տեսախցիկների, կորերի, նյութերի, ծավալի և լուսավորության պարամետրերի ներմուծումը: Ընդլայնվել է Alembic ձևաչափի աջակցությունը, որն օգտագործվում է 3D տեսարաններ ներկայացնելու համար:



Source: opennet.ru

Добавить комментарий