Անվճար 3D մոդելավորման համակարգի Blender 3.1 թողարկում

Blender Foundation-ը թողարկել է Blender 3-ը՝ անվճար 3.1D մոդելավորման փաթեթ, որը հարմար է տարբեր 3D մոդելավորման, 3D գրաֆիկայի, խաղերի մշակման, սիմուլյացիայի, վերարտադրության, կոմպոզիտացիայի, շարժման հետագծման, քանդակագործության, անիմացիայի և տեսանյութերի խմբագրման հավելվածների համար: Կոդը տարածվում է GPL լիցենզիայի ներքո: Պատրաստի հավաքները ստեղծվում են Linux-ի, Windows-ի և macOS-ի համար:

Blender 3.1-ում ավելացված բարելավումների թվում.

  • Cycles rendering համակարգի համար ներդրվել է backend՝ Metal graphics API-ի միջոցով մատուցումն արագացնելու համար: Backend-ը մշակվել է Apple-ի կողմից՝ արագացնելու Blender-ը Apple համակարգիչների վրա AMD գրաֆիկական քարտերով կամ M1 ARM պրոցեսորներով:
  • Ավելացվեց Point Cloud օբյեկտը անմիջապես Cycles շարժիչի միջոցով ցուցադրելու հնարավորություն՝ ստեղծելու այնպիսի միավորներ, ինչպիսիք են ավազը և ցողումը: Կետային ամպերը կարող են ստեղծվել երկրաչափական հանգույցների միջոցով կամ ներմուծվել այլ ծրագրերից: Զգալիորեն բարելավվել է Cycles-ի մատուցման համակարգի հիշողության արդյունավետությունը: Ավելացվել է նոր «Point Info» հանգույց, որը թույլ է տալիս մուտք գործել տվյալներ առանձին կետերի համար:
    Անվճար 3D մոդելավորման համակարգի Blender 3.1 թողարկում
  • GPU-ի օգտագործումը տրամադրվում է հարթ մակերևույթների մասնատված կառուցման համար մոդիֆիկատորի աշխատանքը արագացնելու համար (Subdivision):
  • Բազմանկյուն ցանցերի խմբագրումը զգալիորեն արագացվել է:
  • Ինդեքսավորումն իրականացվել է Asset Browser-ում, որը հեշտացնում է աշխատանքը տարբեր լրացուցիչ օբյեկտների, նյութերի և շրջակա միջավայրի բլոկների հետ:
  • Պատկերի խմբագիրն ապահովում է շատ մեծ պատկերների հետ աշխատելու հնարավորություն (օրինակ՝ 52K լուծաչափով)։
  • .obj և .fbx ձևաչափերով ֆայլերի արտահանման արագությունը մեծացել է մի քանի կարգով` Python-ից C++ արտահանման կոդի վերաշարադրման շնորհիվ: Օրինակ, եթե նախկինում մեծ նախագիծը Fbx ֆայլ արտահանելու համար պահանջվում էր 20 րոպե, ապա այժմ արտահանման ժամանակը կրճատվել է մինչև 20 վայրկյան։
  • Երկրաչափական հանգույցների ներդրման ժամանակ հիշողության սպառումը կրճատվել է (մինչև 20%), բարելավվել է բազմաշերտացման և հանգույցների սխեմաների հաշվարկման աջակցությունը։
  • Ավելացվել է 19 նոր հանգույց՝ ընթացակարգային մոդելավորման համար: Ներառյալ էքստրուզիայի (Extrude), մասշտաբային տարրերի (Scale Elements), ինդեքսներից (Field at Index) և կուտակման դաշտերի (Accumulate Field) ընթերցման համար ավելացված հանգույցներ: Առաջարկվել են ցանցերի մոդելավորման նոր գործիքներ:
    Անվճար 3D մոդելավորման համակարգի Blender 3.1 թողարկում
  • Գրաֆիկի խմբագիրն առաջարկում է անիմացիայի նոր գործիքներ:
  • Բարելավված ինտերֆեյս: Ապահովված է ֆիլտրացված հանգույցների ցանկը ավտոմատ կերպով ցուցադրելու հնարավորությունը մկնիկով վարդակները քաշելիս, ինչը թույլ է տալիս տեսնել միայն այն տեսակի վարդակները, որոնց կարելի է միացնել։ Ավելացված է աջակցություն՝ օրինակներին ձեր սեփական դինամիկ հատկանիշները սահմանելու համար: Կիրառվել է հանգույցների խմբերը որպես plug-in տարրեր (Ակտիվներ) նշելու, ինչպես նաև plug-in տարրերի բրաուզերից դեպի երկրաչափություն, ստվերում և հետմշակման հանգույցներ drag&drop ռեժիմով տեղափոխելու հնարավորությունը:
  • Grease Pencil երկչափ գծագրության և անիմացիայի համակարգում ավելացվել են նոր մոդիֆիկատորներ, որը թույլ է տալիս ստեղծել էսքիզներ 2D-ով և այնուհետև օգտագործել դրանք 3D միջավայրում որպես եռաչափ առարկաներ (եռաչափ մոդելը ձևավորվում է մի քանի հարթ էսքիզների հիման վրա: տարբեր անկյուններ): Լրացնել գործիքը թույլ է տալիս օգտագործել բացասական արժեքներ՝ մասամբ լրացնելու ճանապարհը՝ եզրային էֆեկտներ ստեղծելու համար:
    Անվճար 3D մոդելավորման համակարգի Blender 3.1 թողարկում
  • Ընդլայնվել են ոչ գծային վիդեո խմբագրիչի հնարավորությունները։ Նախադիտման ընթացքում ավելացվել է տվյալների բլոկների և տարրերի տեղափոխման աջակցությունը քաշել և թողնել ռեժիմում:
  • Մոդելավորման ինտերֆեյսը հնարավորություն է տալիս առանձին գագաթներին կամայական հստակություն տալ:
    Անվճար 3D մոդելավորման համակարգի Blender 3.1 թողարկում
  • Ավելացվեց Pixar OpenSubdiv տեխնոլոգիայի աջակցությունը՝ Alembic և USD ձևաչափերով մոդելավորման, մատուցման և արտահանման համար:
  • Copy Global Transform հավելումը ներառված է մի օբյեկտի փոխակերպումը մյուսին կապելու համար՝ ապահովելու դրանց համահունչ անիմացիան:



Source: opennet.ru

Добавить комментарий