Անվճար 3D մոդելավորման համակարգի Blender 3.5 թողարկում

Blender Foundation-ը թողարկել է Blender 3-ը՝ անվճար 3.5D մոդելավորման փաթեթ, որը հարմար է մի շարք 3D մոդելավորման, 3D գրաֆիկայի, խաղերի մշակման, սիմուլյացիայի, վերարտադրության, կոմպոզիտացիայի, շարժման հետագծման, քանդակագործության, անիմացիայի և վիդեո խմբագրման հավելվածների համար: Կոդը տարածվում է GPL լիցենզիայի ներքո: Պատրաստի հավաքները ստեղծվում են Linux-ի, Windows-ի և macOS-ի համար: Միևնույն ժամանակ, երկարաժամկետ աջակցության (LTS) մասնաճյուղում ստեղծվել է Blender 3.3.5-ի ուղղիչ թողարկում, որի թարմացումները կստեղծվեն մինչև 2024 թվականի սեպտեմբեր:

Blender 3.5-ում ավելացված բարելավումները ներառում են.

  • Մազերի ձևավորման և սանրվածքների ստեղծման համակարգի հնարավորությունները զգալիորեն ընդլայնվել են՝ հիմնվելով երկրաչափական հանգույցների օգտագործման վրա և թույլ է տալիս ստեղծել ցանկացած տեսակի մազեր, մորթի և խոտ:
  • Ընդունվել է ներկառուցված ակտիվների առաջին փաթեթը (կապված տարրեր/հանգույցների խմբեր): Ակտիվների գրադարանը ներառում է մազերի 26 վիրահատություն, որոնք բաժանված են կատեգորիաների՝ դեֆորմացիա, սերունդ, ուղեցույցներ, օգտակար, կարդալ և գրել:
    Անվճար 3D մոդելավորման համակարգի Blender 3.5 թողարկում
  • Սերնդի ակտիվները թույլ են տալիս ստեղծել մազերի կորեր ցանցի մակերևույթի որոշակի վայրերում, ինչպես նաև կրկնօրինակել տիպիկ մազերը՝ որոշակի տարածքը լրացնելու և ինտերպոլացիա օգտագործելու համար՝ մազերի փունջները փոխելու համար:
    Անվճար 3D մոդելավորման համակարգի Blender 3.5 թողարկում
  • «Կոմունալ ծառայություններ» խումբն առաջարկում է մակերևույթին մազերը սահմանող կորեր ամրացնելու գործիքներ: Տրված են տարբերակներ՝ կորի երկայնքով կտրելու, հավասարեցնելու և խառնելու համար:
    Անվճար 3D մոդելավորման համակարգի Blender 3.5 թողարկում
  • Ուղեցույցների խումբը առաջարկում է մազերի կորերը միմյանց կապելու գործիքներ՝ օգտագործելով ուղեցույցներ և ստեղծել գանգուրներ կամ հյուսեր՝ դեֆորմացնելով առկա մազերի կորերը:
    Անվճար 3D մոդելավորման համակարգի Blender 3.5 թողարկում
  • «Դեֆորմացիա» խումբը պարունակում է գործիքներ՝ մազերը ծալելու, ոլորելու, խճճելու, ձևավորելու և հարթելու համար:
    Անվճար 3D մոդելավորման համակարգի Blender 3.5 թողարկում
  • Գրելու և կարդալու խմբերի ակտիվները թույլ են տալիս վերահսկել մազերի ձևը և ընդգծել ծայրերը, արմատները և մազերի հատվածները:
    Անվճար 3D մոդելավորման համակարգի Blender 3.5 թողարկում
  • Ավելացվել են նոր հանգույցներ՝ պատկերից տեղեկատվություն հանելու, պատկերի ֆայլին հասանելիություն ապահովելու, ատրիբուտների արժեքները հարթելու և կորերը ինտերպոլացնելու համար: Բարելավվել է մոդիֆիկատորի ինտերֆեյսը և վերակազմավորվել է հանգույցի խմբագրիչի ընտրացանկը: Երկրաչափական հանգույցներում եզրերի տարանջատման գործողությունները կրկնապատկվել են, իսկ հագուստի սիմուլյացիայի կատարումն ավելացել է 25%-ով:
  • Քանդակագործության ռեժիմն այժմ աջակցում է VDM (Vector Displacement Maps) վրձիններին, ինչը թույլ է տալիս մեկ հարվածով բարդ ձևեր ստեղծել ելուստներով: Աջակցվում է VDM վրձինների բեռնումը OpenEXR ձևաչափով:
    Անվճար 3D մոդելավորման համակարգի Blender 3.5 թողարկում
  • Ավելացվել է նոր կոմպոզիցիոն հետին պլան, որը մշակվել է որպես Realtime Compositor նախագծի մի մաս, որն ուղղված է իրական ժամանակում ինտերակտիվ աշխատանքի հնարավորությանը և արագացման համար GPU-ների օգտագործմանը: Նոր backend-ը ներկայումս օգտագործվում է միայն տեսադաշտում և աջակցում է հիմնական մշակման, փոխակերպման, մուտքագրման և ելքի գործողություններին, ինչպես նաև զտման և լղոզման ստանդարտ հանգույցներին: Օգտագործումը տեսադաշտում թույլ է տալիս շարունակել մոդելավորումը կոմպոզիտացիայի ընթացքում, օրինակ՝ աշխատել ցանցի և այլ առարկաների հետ, որոնք ցուցադրված են կոմպոզիտացիայի արդյունքի վերևում:
    Անվճար 3D մոդելավորման համակարգի Blender 3.5 թողարկում
  • MacOS հարթակում Metal graphics API-ն օգտագործվում է 3D տեսադաշտի ցուցադրման համար, որը, համեմատած OpenGL-ի օգտագործման հետ, զգալիորեն մեծացրել է անիմացիայի նվագարկման և EEVEE շարժիչի միջոցով ցուցադրման արդյունավետությունը:
  • Cycles-ի մատուցման համակարգը օգտագործում է թեթև ծառի շարժիչ՝ մեծ թվով լույսի աղբյուրներով տեսարանների մշակման արդյունավետությունը բարելավելու համար, ինչը կարող է զգալիորեն նվազեցնել աղմուկը՝ առանց ռենդերավորման ժամանակը մեծացնելու: Ավելացվել է աջակցություն OSL-ի համար (Open Shading Language) OptiX backend-ն օգտագործելիս: Ավելացվել է օբյեկտների անհավասար մասշտաբի աջակցություն կետային լույսի աղբյուրներում:
    Անվճար 3D մոդելավորման համակարգի Blender 3.5 թողարկում
  • Անիմացիոն գործիքներին ավելացվել են նոր ընտրանքներ և դյուրանցումներ՝ պոզերի գրադարանը արագացնելու և հիմունքներից դուրս գալու համար:
    Անվճար 3D մոդելավորման համակարգի Blender 3.5 թողարկում
  • «Grease Pencil» երկչափ գծագրման և անիմացիոն համակարգի հնարավորություններն ընդլայնվել են՝ թույլ տալով ստեղծել էսքիզներ 2D-ով, այնուհետև դրանք օգտագործել 3D միջավայրում՝ որպես եռաչափ առարկաներ (3D մոդելը ձևավորվում է տարբեր հարթ ուրվագծերի հիման վրա։ անկյունները): Build modifier-ն ավելացրել է բնական գծագրման արագության ռեժիմ, որը վերարտադրում է հարվածները ստիլուսի արագությամբ՝ դրանք դարձնելով ավելի բնական:
  • Ավելացվեց ուլտրամանուշակագույն սկանավորումները ցանցերի միջև ուլտրամանուշակագույն խմբագրիչի սեղմատախտակի միջոցով տեղափոխելու համար:
  • Ավելացվեց USDZ ձևաչափով ներմուծման և արտահանման աջակցություն (zip արխիվ պատկերներով, ձայնով և ԱՄՆ դոլար ֆայլերով):
  • Համապատասխանում է CY2023 բնութագրին, որը սահմանում է VFX հղումային հարթակի կոմունալ ծառայություններն ու գրադարանները:
  • Linux միջավայրի պահանջներն ավելացել են. Glibc-ն այժմ պահանջում է առնվազն 2.28 տարբերակ աշխատելու համար (Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+-ը համապատասխանում են նոր պահանջներին):

Source: opennet.ru

Добавить комментарий