Բլենդեր հիմնադրամը հրապարակել է ազատ 3D մոդելավորման փաթեթի 5.0 բաց արձակը, որը համապատասխան է տարբեր խնդիրների լուծմանը, որոնք վերաբերում են 3D մոդելավորմանը, 3D գրաֆիկային, համակարգչային խաղերի մշակմանը, սիմուլացիային, ռենդերիում, կոմպոզիտինգին, շարժումների տրանսկրիպցիային, կոնկրետ մոդելավորմանը, անիմացիայի ստեղծմանը և տեսանյութերի մոնտաժմանը։ Կոդը տարածվում է GPL լիցենզիայի գաղտնագրով։ Տեղադրանքները ձեւավորվել են Linux, Windows և macOS կինոնկարների համար։ Ապրանքները շարունակում են աջակցվել Blender 4.2 և 4.5 LTS ճյուղերի համար, որոնց համար թարմացումներ կձևավորվեն 2026 և 2027 թվականներին՝ համապատասխանաբար։
Ավելացված բարելավումներից.
- Նոր իրականացումը ներկայացրել է գույների կառավարման համակարգի կատարում, որը ինտեգրված է բարձր դինամիկ գույների (HDR) և լայն գամմայի գույների տարածքների աջակցությամբ։ Ըստ էության, ապահովվում է Wide-gamut և HDR գույները պատկերների և տեսանյութերի համար։ Ավելացվել են նոր մոդերներ, որոնք աջակցում են ACES 1.3 և 2.0 գույնի կոդավորման համակարգերին (Academy Color Encoding System), HDR պրոֆիլներ Rec.2100-PQ/Rec.2100-HLG և AgX HDR, որոնք կարող են օգտագործվել պրոֆեսիոնալ կինոարտադրության համակարգերի հետ և HDR աջակցող էկրաններին բովանդակության ցուցադրման համար։ HDR օգտագործելու համար Linux-ում պահանջվում է լուսավորել Blender-ը Wayland բազայի միջավայրում և հարմարվել Vulkan գրաֆիկական API օգտագործող բեքենդին։

Ավելացված է Wide-gamut գույների օգտագործման աջակցությունը, ներառյալ ACEScg և Linear Rec.2020 գույների տարածքներ՝ նյութերի, լույսի աղբյուրների և կոմպոզիտինգի հետ աշխատելիս։ Առկա է յուրաքանչյուր ֆայլի ևSequencer-ի համար առանձին աշխատանքային գույներ առաջադրելու հնարավորություն։

Կարողություն է հիմնականում OpenEXR ձևաչափով պատկերների պահպանման ACES2065-1 և ACEScg գույների տարածքներում։ Ավելացված է տեսողական փոխակերպումներ, որոնք նկարագրված են ACES 2.0 ստանդարտում (տեսքային փոխակերպում՝ գույնի ճշգրտումը, որը հաշվարկվում է ռենդերիում, դիտարկման ակնոցներում)։ Բարձրացված հարմարավետություն OpenColorIO համար ACES 2.0-ի հարազատ կարգավորմանը, որը կիրառվում է կինոարտադրության տարբեր փուլերում գույների համահունչությունը ապահովելու համար։ Ավելացված է նոդ գույների տարածքների փոխակերպման համար կոմպոզիտինգի փուլում։

- Sky Texture նոդին ավելացվել է նոր երկնքի մոդել, որը իրականությունը բարձրացնելու համար օգտագործում է բազմակի տարածում։ Հին երկնքի մոդելը պահպանված է որպես ընտրություն «Single Scattering» անվան տակ։ Ալբոմի նկարը գեներացելուց բացի, նոր մոդելը կարող է օգտագործվել ներսի բարձր ճշգրտած արտացոլումների ձևավորման համար։ Sky Texture նոդի օգնությամբ այժմ կարող եք արագ գեներացնել լույսի կամ լուսադեմի տեսարաններ՝ փոխելով միայն մեկ պարամետր։
- Ավելացվել է «Ռադիալ տայլինգ» («Radial Tiling») հանգույցը՝ մուգ ձևերի և մոզաիկ պատկերների ստեղծման համար։

- Նշանավորորեն ընդլայնվել են մաշերի tekstur ՝ «Մուլտիրեզոլյուցիա» («Multiresolution») մոդիֆիկատորից հացները։ Օրինակ, ավելացվել է n-անկյուն և աջակցություն, որոնք թույլ են տալիս ընդլայնել վեկտորային desplazamiento-ը, համապարփակել միայն ընտրված ու ակտիվ պատկերները, հաշվի առնել «Երկրային մակերևույթ» («Subdivision Surface») մոդիֆիկատորը։

- Շեյդերների հանգույցներում ավելացվել է կրկնակի շրջանների աջակցություն («Repeat Zones»)՝ դրանց ներդրման նմանությամբ երկրաչափական հանգույցներում։ EEVEE ռենդերային համակարգը օգտագործելիս հնարավոր է դինամիկ կերպով սահմանել կրկնությունների թիվը, մինչդեռ Cycles համակարգում կարող է սահմանվել միայն ֆիքսված կրկնությունների թիվ։
- Ավելացվել են «ԲUNDLE» («Bundle», մի քանի իրեր հավաքաձև), «Կլոզուրա» («Closure», սեփական գործառույթները փոխանցելու համար ` հույզարբեցողների խմբում) և «Մենյուն անկյուն» («Menu Switch», արժեքի ցուցադրում՝ ըստ ընտրված տարրերի վրա) հայտնվում։

- Cycles ռենդերային շարժիչում սկսվում է նոր ալգորիթմային կոնֆլիկտիվ ռենդեր, ինչը կանխում է բլոկային արպետների առաջացումը և թույլ է տալիս աշխատել առանց նման պարամետրերի կանոնակարգի, ինչպիսիք են քայլի չափը, առավելագույն քայլերի թիվը և ծավալի միատեսակությունը։

- Cycles-ում իրականացվել է ավելի ճշգրիտ մեթոդ ենթամակերևույթային տարածման (subsurface scattering) ռենդերինգի։ Նոր մեթոդը հաշվի է առնում բազմակի արտացոլումներն ու բացառում է ավելորդ մթնելը, սակայն պահանջում է շատ ժամանակ ռենդերինգի համար։

- Cycles-ում իրականացվել է մետաղային նյութերին իրըիզացիայի էֆեկտը, օրինակ ` մետաղի անցանկալի հռչակումների տեսողականացրելու համար։

- Ադaptive Subdivision միջակայքում, որը հաստատվել է և արդեն է ինքը ենթակա «Surface Subdivision»։ Այս մեխանիզմը բաժանում է կոնտինգները մաշի մեջ՝ կախված լինելը տեսախցիկից։ Ավելացվել է «Օբյեկտի տարածք» («Object Space») տարբերակը, որն թույլ է տալիս սահմանել կողմի երկարությունը ոչ թե պիքսելներով, այլ՝ տվյալ օբյեկտի չափերով։
- EEVEE ռենդերային շարժիչում իրականացվել են օպտիմիզացումներ, որոնք զգալիորեն արագացնում են նյութերի կոմպիլացիան։ Շուտացվածությունը նկատվում է բոլոր բեքենդների օգտագործման ժամանակ, օրինակ, NVIDIA և Vulkan բեքենդների վրա կառուցված կոնֆիգուրացիաներում արագությունը կարող է հասնել 4 անգամ։ Մեիշների օրինակներից շեշտվող գործողությունները արագացվել են մինչև 3 անգամ։ EEVEE-ում նույնպես նորացված է matcaps (MatCaps, Material Capture), որտեղ ավելացվել է լույսի զուգորդագրի աջակցություն, որը բարձրացնում է մութ մակերևույթների բարձրացնում պիտանիությունը 3D-ճյուղում դիտելու ժամանակ։

- Թարմացվել են ցուցադրական ֆայլերի և ակտիվների հավաքածուները։ Human Base Meshes հավաքածուին ավելացել է նոր ակտիվ՝ մարդու ոսկրային կառուցվածքով։

- Կոմպոզիտինգի (Compositor) համակարգում իրականացվել է նոր ակտիվների լրագրային տախտակ (Asset Shelf), որը ապահովում է արագ մուտք նախադրված ազդեցություններին։

- Վստահեցվել է համապատասխանություն VFX օրինակի հարթակի ծառայությունների և գրադարանների սահմանման մոդելից։
- Երկաչափ նկարելու և անիմացիայի Grease Pencil համակարգը ընդլայնվել է՝ թույլ տալով ստեղծել 2D սկիզբներ, որոնք հետո օգտագործվում են 3D միջավայրում՝ առանցքի տարբեր մակարդակներում գտնված 2D մոդելի հիման վրա։ Ավելացել է շարժվող միջոցների համար շարժման աղվենման (Motion Blur) ազդեցությունը։ 3D դիտման կողային տախտակին ավելացել է «Կուրեի տվյալներ» («Curve Data») տախտակը, որը թույլ է տալիս սահմանել մի կամ մի քանի ընտրված կուրերի արժեքները։ Ցուցադրվում են տարբեր տեսակների անկյունները յուրաքանչյուր կետի համար՝ հարթ, սուր կամ շրջանաձեւ գագաթով։ Ավելացած է «Պեն» («Pen») գործիքը՝ Բեզի գծերի ստեղծման և խմբագրման համար։ Համապատասխանեցվել է փակ շղթաների մեկնարկային և վերջային հատվածների կապը, առանց խզումների կամ ծածկումների։

- Նելինեյր կադրեր (Video Sequencer) համակարգում ընդլայնվել է Blender-ի մյուս բաղադրիչների հետ զուգակցումը։ Հատուկ այնպիսի կտորներ են ստեղծվել, որոնք պարունակում են մոդիֆիկատորներ և ուղևորությունների պարամետրեր։ Ներդաշնակվել է մոդիֆիկատոր, որը հիմնված է կոմպոզիտինգի հանգույցների վրա։ Ներքևի տախտակին ներառվել են կրկնափորձի կառավարող կոճակներ։

- Մասիվի («Array») մոդիֆիկատորը վերածվել է երկրաչափական հանգույցների օգտագործմամբ, ինչը հեշտացնում է դրա կարգավորումը և իրավիճակային ընդլայնումը։ Կարող եք օգտագործել օբյեկտների տեղադրման ընթացքում պատահականություն, շրջանաձիգ տեղաբաշխում և գիզմո։
- UV խմբագրիչի մեջ վերակառուցվել և սկսիցվել է UV հարթեցման սինխրոնիզացիան։ Շրջափակումներին վերաբերվող եկամուտները բարձրացվել են։
- Սցենայի VR տեսանկյունով (VR Scene Inspection) վայելելու գործընթացը բարելավվել է՝ օգտագործելով վիրտուալ իրականության գլուխկոտրիչները։ Ավելացվել են նոր նավիգացիայի կարգավորումներ վիրտուալ իրականության ռեժիմում։ Ավելացել է շարժման արագությունը փոխելու հնարավորությունը թռչելու ռեժիմում։ Բարելավվել է հեռահար տեղափոխումների նավիգացիան։ Համայնության ամբողջ տարածքը նվազելու նպատակով կարգավորվել է տեսախցիկի ինքնագործող շարժումը մագնիսի վրա՝ անկախ հեռախոսակապի աշխատանքից։ Քունը նվազեցնելու համար ավելացվել է մութեցման ազդեցությունը, որը սահմանափակում է շարժման ընթացքում տեսողական տարածքը։

- Ընդունվել է թեմաների ձևավորման կարգավորումները։ Ավելացվել է «Շարժումները նվազեցնել» («Reduce Motion») տարբերակը՝ ավելորդ անիմացիոն ազդեցությունները դադարեցնելու համար։ Գործող դատարկացման խմբագրիչի ինտերֆեյսը օպտիմիզացված է։
- Իրականում blend-ֆայլերի պահպանման մեջ ընդգծվածը սկսվում է սեղմված վիճակում։
- Ավելացվել է հրամանատարի ընտրություն «—gpu-vsync [on/off/auto]»՝ ուղղակիորեն արդյունավետորեն օգտագործելու համար տարբերակը վերականգնելու համար, որն անհրաժեշտ է խուսափելու համար պատկերացման սխալներից (tearing):
- Wayland համակարգերում կիրառվել է cursor-shape արձանագրություն՝ курсորի տեսքի կարգավորման համար:


Ընտանիք: opennet.ru















