Wargaming-ը և SuperData-ն վերլուծել են խաղերի վաճառքը Ռուսաստանում 2019թ
Wargaming-ը և SuperData Research վերլուծական ընկերությունը հրապարակել են Ռուսաստանում 2019 թվականի խաղերի շուկայի ուսումնասիրությունը։ Ընկերությունները ուշադրություն են դարձրել բջջային և shareware նախագծերին, որոնք առավել նշանակալից են ռուսների համար։
SuperData Research-ի տվյալները ցույց են տալիս, որ 2019 թվականին տեսախաղերի ռուսական շուկայի ծավալը կազմել է ավելի քան 1,843 միլիարդ դոլար (8,5 տոկոսով ավելի, քան 2018 թվականին): Համեմատության համար նշենք, որ նույն ժամանակահատվածում կինովարձույթի մուտքերը կազմել են մոտ 800 մլն դոլար, աճը հիմնականում ձեռք է բերվել բջջային նախագծերից, որոնք վաստակել են ավելի քան 644 մլն դոլար (42%-ով ավելի): Աճում է նաև նրանց լսարանը՝ 2019 թվականին նրանց թիվը գերազանցել է 44 միլիոն օգտատերերի թիվը (55,3%-ով ավելի)։
«F2P-ը վաղուց հաստատապես հաստատված է բջջային խաղերում», - ասում է World of Tanks Blitz խաղի գլխավոր դիզայներ Ալեքսանդր Ֆիլիպովը: — Այս մոդելը հեշտությամբ կլանում է դրամայնացման մեխանիզմները՝ սկսած Loot Box-ից և Battle Pass-ից, վերջացրած գովազդի դրամայնացումով և բաժանորդագրության մոդելով, ինչպես Apple Arcade-ում: Իհարկե, հիմա սա է առաջատարը։ Արդյո՞ք դա կփոխվի, քանի որ ավելի շատ խաղեր դուրս կգան բաժանորդագրության մոդելով, մնում է տեսնել»:
Օգտատերերի քանակով Ռուսաստանում բջջային խաղերի ամենատարածված ժանրը RPG-ն էր (Raid: Shadow Legends և Hero Wars – Fantasy World). ամսական ակտիվ խաղացողների թիվը (MAU) 9 միլիոն է: Սիմուլյացիոն ժանրը (Roblox) երկրորդ տեղում է՝ 6,769 մլն MAU։ Երրորդ տեղում ռազմավարության ժանրն էր (State of Survival. Zombie War and Game of Sultans)՝ $6,4 մլն MAU։
Միջին հաշվով, վճարող ռուս խաղացողը ամսական ծախսում է մոտ 1,25 դոլար բջջային նախագծերի վրա: Սակայն ռուսական շուկայի ամենամեծ կատեգորիան դեռևս shareware PC խաղերն են: 2019 թվականին նրանք վաստակել են 764 միլիոն դոլար (երկրի ամբողջ խաղային արդյունաբերության եկամտի մոտ 41%-ը)։ PC խաղերի ամսական լսարանը կազմում է 73 միլիոն մարդ (4%-ով ավելի, քան 2018 թվականին)։ Միջին հաշվով, ռուս խաղացողը ամսական ծախսում է մոտ 25 դոլար ընդհանուր համակարգչային խաղերի վրա:
2019-ին Ռուսաստանում ամենաեկամտաբեր shareware խաղերը.
«Մենք գրեթե կրկնապատկեցինք Counter-Strike. Global Offensive-ի դիրքը 2019 թվականին ռուսական շուկայում լսարանի և փողի առումով՝ շնորհիվ 2018 թվականի դեկտեմբերին անվճար խաղալու բիզնես մոդելի անցնելու և Battle Royale ռեժիմի՝ «Վտանգ»: Գոտի. Նաև նոր հավելում է հայտնվել լավագույն shareware խաղերին՝ Apex Legends Respawn Entertainment-ից, Titanfall խաղերի շարքի մշակողները: Ես չեմ կարող գոհ չլինել մեր երկու հիմնական նախագծերի կայուն ներկայությունից վերևում՝ World of Tanks և World of Warships: «Նավերը», ցավոք, մեկ դիրքով իջել են երիտասարդ հանդիսատեսի կողմից սիրված Roblox-ի հաջողության պատճառով: Roblox-ը առցանց բազմախաղացող հարթակ է, որտեղ օգտատերերը կարող են ստեղծել և խաղալ այլ օգտատերերի կողմից ստեղծված խաղեր: Fortnite-ը փոքր-ինչ դիրք կորցրեց 2019 թվականին՝ զիջելով Warface-ին, իսկ իմ սիրելի թղթախաղը Hearthstone-ը 6-րդ տեղից տեղափոխվեց վերջին: Բացի այդ, hack ‘n’ slash խաղը Path of Exile-ը և MOBA Heroes of the Storm-ը դուրս են եկել վերևից»,- ասում է Wargaming-ի վերլուծաբան Ալեքսեյ Ռումյանցևը։
Բացի այդ, Wargaming-ը և SuperData Research-ը խոսեցին վճարովի համակարգչի խաղերի մասին, որոնք 2019 թվականին զբաղեցնում էին ռուսական շուկայի մոտ 10,6%-ը։ Նման նախագծերի եկամուտը կազմել է 195 մլն դոլար (11,6%-ով պակաս, քան 2018թ.)։
Ռուսաստանում 2019-ի ամենաեկամտաբեր վճարովի համակարգչային խաղերը.
«Ընդհանուր առմամբ, ես շատ գոհ եմ, որ տարածաշրջանի կոնսոլների շուկան սկսել է արթնանալ», - ասում է Անդրեյ Գրունտովը՝ World of Tanks-ի կոնսոլային տարբերակների հրատարակման տարածաշրջանային տնօրենը: — Միայն վերջին մի քանի տարիներին վաճառվող կոնսուլների թիվը սկսեց արագ աճել՝ և՛ PlayStation 4, և՛ Xbox One, թեև վերջինս այնքան էլ հայտնի չէ։ Ելնելով World of Tanks Console-ի նորեկների թվից՝ մենք տեսնում ենք, որ 2020 թվականին ավելի շատ խաղացողներ են սկսում ժամանել՝ համեմատած 2019-ի և 2018-ի հետ: Մենք նաև տեսնում ենք, որ մեր խաղում կոնսոլի սեփականատերերը 30-ից 40 տարեկան մարդիկ են: Սա նշանակում է, որ ժամանցի սպառման հայեցակարգը, որը հիմնականում բնորոշ է Արևմուտքին, տարիքի հետ փոխվում է ԱՊՀ տարածաշրջանի մարդկանց շրջանում. դուք այլևս չեք ուզում անհանգստանալ ԱՀ-ով, որպեսզի անընդհատ թարմացնեք այն, և դա նաև նշանակում է. մշտական ծախսեր. Ես ուզում եմ աշխատանքից հետո տուն գալ, նստել աթոռի վրա և պարզապես ընդմիջել առօրյա աշխատանքային առօրյայից, և վահանակը նորից այնտեղ է. նստել, խաղալ և հանգստանալ: Ամեն տարի, ես կարծում եմ, որ այս միտումը կաճի, և կոնսոլների շուկան տարածաշրջանում միայն կաճի, հատկապես հաշվի առնելով Sony-ի և Microsoft-ի հաջորդ սերնդի կոնսուլները, որոնք կոնսոլային խաղերը նոր մակարդակի կհասցնեն»:
2019-ին Ռուսաստանում ամենատարածված կոնսոլային shareware խաղերը.