Category: Բլոգ

Можно ли генерировать случайные числа, если мы не доверяем друг другу? Часть 1

Привет, Хабр! В этой статье я расскажу про генерацию псевдо-случайных чисел участниками, которые не доверяют друг другу. Как мы увидим ниже, реализовать “почти” хороший генератор достаточно просто, а вот очень хороший – сложно. Зачем вообще нужно генерировать случайные числа участникам, не доверяющим друг другу? Одна из областей применения — это децентрализованные приложения. Например, приложение, которое […]

Автоскейлинг приложений Kubernetes при помощи Prometheus и KEDA

Balloon Man by Cimuanos Масштабируемость — ключевое требование для облачных приложений. С Kubernetes масштабировать приложение так же просто, как и увеличить количество реплик для соответствующего развертывания или ReplicaSet — но это ручной процесс. Kubernetes позволяет автоматически масштабировать приложения (то есть Pod в развертывании или ReplicaSet) декларативным образом с использованием спецификации Horizontal Pod Autoscaler. По умолчанию […]

Выпуск свободного эмулятора классических квестов ScummVM 2.2.0

Увидел свет выпуск свободного кроссплатформенного интерпретатора классических квестов ScummVM 2.2.0, заменяющего исполняемые файлы для игр и позволяющего выполнять многие классические игры на платформах для которых они изначально не предназначены. Код проекта распространяется под лицензией GPLv2. Всего обеспечена возможность запуска более 250 квестов и около 1600 интерактивных текстовых игр, включая игры компаний LucasArts, Humongous Entertainment, Revolution […]

Выпуск дисплейного сервера Mir 2.1

Представлен релиз дисплейного сервера Mir 2.1, разработка которого продолжается компанией Canonical, несмотря на отказ от развития оболочки Unity и редакции Ubuntu для смартфонов. Mir остаётся востребован в проектах Canonical и теперь позиционируется как решение для встраиваемых устройств и интернета вещей (IoT). Mir может использоваться в качестве композитного сервера для Wayland, что позволяет запускать в окружениях […]

Релиз дистрибутива для запуска игр Ubuntu GamePack 20.04

Доступна для загрузки сборка Ubuntu GamePack 20.04, включающая в себя средства для запуска более чем 85 тысяч игр и приложений, как специально разработанных для платформы GNU/Linux, так и игр для Windows, запускаемых при помощи PlayOnLinux, CrossOver и Wine, а также старых игр для MS-DOS и игр для различных игровых приставок (Sega, Nintendo, PSP, Sony PlayStation, […]

Разбор самого демократичного из SD-WAN: архитектура, настройка, администрирование и подводные камни

Судя по числу вопросов, которые нам стали прилетать по SD-WAN, технология начала основательно приживаться в России. Вендоры, естественно, не дремлют и предлагают свои концепции, а некоторые смельчаки первопроходцы уже внедряют их у себя на сети. Мы работаем почти со всеми вендорами, и за несколько лет в нашей лаборатории я успел покопаться в архитектуре каждого крупного […]

Учимся вместе c Check Point

Приветствую читателей нашего блога от TS Solution, наступила осень, а значит пришло время учиться и узнавать для себя что-то новое. Постоянная аудитория хорошо знает, что мы уделяем большое внимание продуктам от Check Point, это большое число решений для комплексной защиты вашей инфраструктуры. Сегодня мы соберем в одном месте рекомендованные и доступные к ознакомлению циклы статей […]

Проект DSL (DOS Subsystem for Linux) для запуска Linux-приложений из окружения MS-DOS

Чарли Сомервилл (Charlie Somerville), в качестве хобби развивающий операционную систему CrabOS на языке Rust, представил шуточный, но вполне рабочий проект DOS Subsystem for Linux (DSL), преподнесённый как альтернатива развиваемой компанией Microsoft подсистемы WSL (Windows Subsystem for Linux) для тех, кто предпочитает работать в DOS. Как и WSL подсистема DSL позволяет напрямую запускать Linux-приложения, но не […]

NetBSD перешёл на оконный менеджер CTWM по умолчанию и экспериментирует с Wayland

Проект NetBSD объявил о смене предлагаемого по умолчанию в сеансе X11 оконного менеджера с twm на CTWM. CTWM представляет собой форк twm, ответвившийся 1992 году и развивавшийся в направлении создания легковесного и полностью настраиваемого оконного менеджера, позволяющего менять оформление и поведение на свой вкус. Оконный менеджер twm предлагался в NetBSD последние 20 лет и в […]

Выпуск утилиты GNU grep 3.5

Представлен выпуск утилиты для организации поиска данных в текстовых файлах — GNU Grep 3.5. В новой версии возвращено старое поведение опции «—files-without-match» (-L), которое в выпуске grep 3.2 было изменено для единообразия с утилитой git-grep. Если в grep 3.2 поиск стал считаться успешным при упоминании обрабатываемого файла в списке, то сейчас возвращено поведение, при котором […]

Эльбрус VS Intel. Сравниваем производительность систем хранения Аэродиск Восток и Engine

Всем привет. Мы продолжаем знакомить вас с системой хранения данных Аэродиск ВОСТОК, выполненной на базе российского процессора Эльбрус 8C. В этой статье мы (как и обещали) детально разберем одну из популярнейших и интереснейших тем, связанной с Эльбрусами, а именно – производительность. На тему производительности Эльбруса есть достаточно много спекуляций, причем абсолютно полярных. Пессимисты говорят, что […]

Выбор архитектурного стиля (часть 3)

Привет, Хабр. Сегодня я продолжаю серию публикаций, которую написал специально к старту нового потока курса «Software Architect». Введение Выбор архитектурного стиля является одним из основополагающих технических решений при построении информационной системы. В этой серии статей я предлагаю разобрать самые популярные архитектурные стили построения приложений и ответить на вопрос когда какой архитектурный стиль является наиболее предпочтительным. […]

Գնեք հուսալի հոսթինգ կայքերի համար DDoS պաշտպանության, VPS VDS սերվերներով 🔥 Գնեք հուսալի հոսթինգ կայքերի համար DDoS պաշտպանության, VPS VDS սերվերներով | ProHoster