Խաղի մշակողները տարիներ շարունակ ձգտել են ստեղծել ֆիզիկայի հաշվարկների և ոչնչացման իրատեսական համակարգ: Ժամանակին Havoc և PhysX տեխնոլոգիաները մեծ աղմուկ բարձրացրեցին, բայց միշտ կա զարգացման տեղ և ինչ-որ բան ձգտելու: Epic Games-ը ցուցադրել է այս ոլորտում իր վերջին ձեռքբերումները GDC 2019 Game Developers Conference-ի ժամանակ։
State of Unreal շնորհանդեսի ժամանակ ընկերությունը հանրությանը ցուցադրեց մի շատ տպավորիչ կարճամետրաժ ֆիլմ, որը միևնույն ժամանակ հանդես է գալիս որպես նոր բարձր կատարողական Chaos ֆիզիկայի և ոչնչացման հաշվարկման համակարգի տեխնոլոգիական ցուցադրություն: Վերջինիս նախնական տարբերակը կհայտնվի Unreal Engine 4.23-ի բիլդում։
Դեմո ցուցադրությունը կենտրոնանում է Robo Recall-ի աշխարհի վրա, որտեղ ռոբոտների դիմադրության առաջնորդ k-OS-ը գաղտագողի մտել է ռազմական լաբորատորիա և գողացել գաղտնի սարքավորումները: Նրան հետապնդելու է ուղարկվում հզոր զինվորական ռոբոտ. վերջինս անշնորհք է, բայց իր անշնորհքությունը փոխհատուցում է ամուր զենքերով: Իհարկե, նման համադրությունը լավ չի ստացվի քաղաքի համար։
Տեխնոլոգիական առանձնահատկությունը նպատակ ունի ցույց տալ, թե ինչպես է Chaos-ը թույլ է տալիս Unreal Engine-ին իրական ժամանակում ցուցադրել կինեմատոգրաֆիկ որակի վիզուալ տեսարաններում՝ լայնածավալ ոչնչացումով և բովանդակության ստեղծման գործընթացի վրա մշակողների վերահսկողության բարձր մակարդակով:
Source: 3dnews.ru