DirectX 12-ն ավելացնում է աջակցություն Variable Rate Shading-ի համար

Խաղերի մշակման և ընդհանրապես ծրագրավորման հիմնական խնդիրներից մեկը օպտիմալացումն է՝ առանց որակի էական կորստի։ Հետևաբար, մի ժամանակ հայտնվեցին աուդիո և վիդեո կոդեկների մի փունջ, որոնք ապահովում էին սեղմում` պահպանելով ընդունելի կատարումը: Իսկ այժմ Microsoft-ը ներկայացրել է խաղերի համար նմանատիպ բնույթի իր լուծումը։

DirectX 12-ն ավելացնում է աջակցություն Variable Rate Shading-ի համար

Game Developers Conference 2019 միջոցառման ժամանակ Redmond կորպորացիան հայտարարեց Variable Rate Shading տեխնոլոգիայի ներդրման մասին, որն ընդգրկված է DirectX 12 API-ում: Այս տեխնոլոգիան NVIDIA Adaptive Shading-ի ֆունկցիոնալ անալոգն է և նախատեսված է վիդեոքարտի ռեսուրսները խնայելու համար: Սա թույլ է տալիս նվազեցնել բեռը ծայրամասային օբյեկտների և գոտիների հաշվարկման ժամանակ: Միևնույն ժամանակ, տեխնոլոգիան թույլ է տալիս ավելացնել մանրամասները, որտեղ դա անհրաժեշտ է:

Արդյունքում այս տեխնոլոգիան բարելավում է խաղի կատարումը՝ առանց պատկերի որակի նկատելի կորստի: Շնորհանդեսի ժամանակ ընկերությունը ցույց է տվել, թե ինչպես է աշխատում տեխնոլոգիան Civilization VI խաղում։ Ինչպես նշվեց, պատկերի ձախ մասում կադրերի արագությունը 14%-ով ավելի բարձր էր, քան աջում՝ նույն որակով:

Մի շարք ընկերություններ, այդ թվում՝ Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision և Epic Games, արդեն հայտարարել են, որ իրենց նախագծերում կիրականացնեն Variable Rate Shading։ Միաժամանակ Ռեդմոնդը հայտարարել է, որ տեխնոլոգիան աջակցվում է NVIDIA քարտերով՝ հիմնված Turing ճարտարապետության և ապագա Intel Gen11 ընտանիքի վրա։ Հնարավոր է նաև, որ ապագա դիսկրետ Intel քարտերը կաջակցեն VRS-ին, թեև դա դեռ հստակորեն չի ասվել: Իսկ ավելի վաղ խոսակցություններ կային Navi սերնդի GPU-ների և հաջորդ սերնդի խաղային կոնսուլների տեխնոլոգիայի աջակցության մասին:

Արդյունքում տեխնոլոգիան հնարավորություն կտա ստեղծել ավելի բարձր գրաֆիկական որակի խաղեր՝ վիդեոքարտի համեմատաբար ցածր պահանջներով։




Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий