penulis: ProHoster

Mekanika Gamifikasi: Skill Tree

Halo, Habr! Mari kita lanjutkan pembicaraan tentang mekanisme gamifikasi. Artikel terakhir membahas tentang rating, dan kali ini kita akan membahas tentang pohon keterampilan (pohon teknologi, pohon keterampilan). Mari kita lihat bagaimana pepohonan digunakan dalam game dan bagaimana mekanisme ini dapat diterapkan dalam gamifikasi. Pohon keterampilan adalah kasus khusus dari pohon teknologi, yang prototipenya pertama kali muncul di permainan papan Civilization […]

Kumpulan perpustakaan KDE Frameworks 5.60 dirilis

Kerangka KDE adalah sekumpulan perpustakaan dari proyek KDE untuk membuat aplikasi dan lingkungan desktop berdasarkan Qt5. Dalam rilis ini: Beberapa lusin perbaikan dalam subsistem pengindeksan dan pencarian Baloo - konsumsi daya pada perangkat mandiri telah berkurang, bug telah diperbaiki. API BluezQt baru untuk MediaTransport dan Energi Rendah. Banyak perubahan pada subsistem KIO. Di Entry Point sekarang ada […]

Rilis proyek DXVK 1.3 dengan implementasi Direct3D 10/11 di atas Vulkan API

Lapisan DXVK 1.3 telah dirilis, menyediakan implementasi DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 dan Direct3D 11, yang bekerja melalui penerjemahan panggilan ke Vulkan API. DXVK memerlukan driver yang mendukung Vulkan API, seperti AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0, dan AMDVLK. DXVK dapat digunakan untuk menjalankan aplikasi dan game 3D di Linux […]

Rilis DBMS terdistribusi TiDB 3.0

Rilis DBMS TiDB 3.0 terdistribusi, yang terinspirasi oleh teknologi Google Spanner dan F1, telah tersedia. TiDB termasuk dalam kategori sistem hybrid HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing), yang mampu menyediakan transaksi real-time (OLTP) dan memproses kueri analitis. Proyek ini ditulis dalam Go dan didistribusikan di bawah lisensi Apache 2.0. Fitur TiDB: Dukungan SQL […]

Google sedang menguji jejaring sosial baru

Google jelas tidak berniat mengucapkan selamat tinggal pada ide jejaring sosialnya sendiri. Baru-baru ini Google+ ditutup ketika “perusahaan baik” mulai menguji Tali Sepatu. Ini adalah platform baru untuk interaksi sosial, yang berbeda dari Facebook, VKontakte, dan lainnya. Pengembang memposisikannya sebagai solusi offline. Artinya, melalui Tali Sepatu diusulkan untuk mencari teman dan orang yang berpikiran sama di dunia nyata. Ini diasumsikan bahwa […]

Registri Paket GitHub akan mendukung paket Swift

Pada tanggal 10 Mei, kami meluncurkan uji beta terbatas GitHub Package Registry, sebuah layanan manajemen paket yang memudahkan penerbitan paket publik atau pribadi bersama kode sumber Anda. Layanan ini saat ini mendukung alat manajemen paket yang sudah dikenal: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), image Docker, dan banyak lagi. Kami dengan senang hati mengumumkan bahwa kami akan menambahkan dukungan untuk paket Swift di […]

Cara mulai menggunakan Mode Pengguna di Linux

Pengantar dari penerjemah: Dengan latar belakang masuknya berbagai jenis kontainer ke dalam kehidupan kita secara besar-besaran, akan sangat menarik dan berguna untuk mengetahui dengan teknologi apa semua ini dimulai pada suatu waktu. Beberapa di antaranya dapat digunakan secara berguna hingga hari ini, namun tidak semua orang mengingat metode tersebut (atau mengetahui, jika metode tersebut tidak diketahui selama perkembangan pesatnya). […]

Program afiliasi sumber terbuka dan terdesentralisasi di blockchain Waves

Program afiliasi terdesentralisasi pada blockchain Waves, diimplementasikan sebagai bagian dari hibah Waves Labs oleh tim Bettex. Postingan tersebut bukan iklan! Program ini open source, penggunaan dan distribusinya gratis. Penggunaan program ini merangsang pengembangan aplikasi dApp dan secara umum mendorong desentralisasi, yang menguntungkan setiap pengguna Internet. DApp untuk program afiliasi yang disajikan adalah template untuk proyek yang menyertakan afiliasi […]

Jangan setuju untuk mengembangkan sesuatu yang tidak Anda pahami

Sejak awal tahun 2018, saya menjabat posisi lead/bos/lead developer di tim - sebut saja sesuka hati, tapi intinya saya bertanggung jawab sepenuhnya terhadap salah satu modul dan seluruh developer yang bekerja. di atasnya. Posisi ini memberi saya perspektif baru tentang proses pengembangan, karena saya terlibat dalam lebih banyak proyek dan lebih banyak […]

Mekanika gamifikasi: peringkat

Peringkat. Apa itu dan bagaimana cara menggunakannya dalam gamifikasi? Pertanyaannya tampak sederhana, bahkan retoris, namun pada kenyataannya mekanisme yang jelas tersebut memiliki banyak perbedaan, termasuk yang disebabkan oleh evolusi manusia. Artikel ini adalah yang pertama dari rangkaian artikel saya tentang komponen, mekanika, dan contoh menarik dari gamifikasi. Oleh karena itu, saya akan memberikan definisi singkat untuk beberapa istilah umum. […]

Layanan elektronik paling populer di kalangan warga Moskow telah disebutkan

Departemen Teknologi Informasi Moskow mempelajari minat pengguna portal layanan pemerintah kota mos.ru dan mengidentifikasi 5 layanan elektronik paling populer di kalangan penduduk kota metropolitan. Lima layanan terpopuler termasuk memeriksa buku harian elektronik anak sekolah (lebih dari 133 juta permintaan sejak awal 2019), mencari dan membayar denda dari Inspektorat Keselamatan Lalu Lintas Negara, AMPP dan MADI (38,4 juta), menerima pembacaan dari meteran air [ …]

Video: Skin klasik Captain Price kini tersedia di PS4 di Black Ops 4

Beberapa hari yang lalu, kami menulis tentang rumor bahwa pemain yang melakukan pre-order reboot Call of Duty: Modern Warfare yang akan datang akan memiliki kesempatan untuk memainkan Call of Duty: Black Ops 4 menggunakan skin klasik Captain Price. Kini penerbit Activision dan pengembang dari studio Infinity Ward telah secara resmi mengonfirmasi informasi tersebut dan menyajikan video terkait. Dalam trailer ini kami […]