penulis: ProHoster

Rilis Editor Video Pitivi 2020.09

После двух лет разработки доступен релиз свободной системы нелинейного видеомонтажа Pitivi 2020.09, предоставляющей такие возможности, как поддержку неограниченного числа слоёв, сохранение полной истории операций с возможностью отката, отображение эскизов на шкале времени, поддержку типовых операций обработки видео и звука. Редактор написан на языке Python с использованием библиотеки GTK+ (PyGTK), GES (GStreamer Editing Services) и может […]

Rilis kernel Linux 5.9

После двух месяцев разработки Линус Торвальдс представил релиз ядра Linux 5.9. Среди наиболее заметных изменений: ограничение импорта символов из проприетарных модулей в GPL-модули, ускорение операций переключения контекста при помощи процессорной инструкции FSGSBASE, поддержка сжатия образа ядра при помощи Zstd, переработка расстановки приоритетов для потоков в ядре, поддержка протокола PRP (Parallel Redundancy Protocol), планирование с учётом […]

Kernel Linux versi 5.9 telah dirilis, dukungan untuk FSGSBASE dan Radeon RX 6000 “RDNA 2” telah ditambahkan

Линус Торвальдс объявил о стабилизации версии 5.9. В числе прочих изменений он внес в ядро версии 5.9 поддержку FSGSBASE, которая должна улучшить производительность переключения контекста на процессорах AMD и Intel. FSGSBASE позволяет читать и изменять содержимое регистров FS/GS из пространства пользователя, что должно улучшить общую производительность, пострадавшую после закрытия уязвимостей Spectre/Metldown. Сама поддержка была добавлена […]

Rilis Alat Baris Perintah Googler 4.3

Googler — это мощный инструмент для поиска в Google (Интернет, новости, видео и поиск по сайту) из командной строки. Он показывает для каждого результата заголовок, аннотацию и URL-адрес, который можно напрямую открыть в браузере из терминала. Демонстрационный ролик. Изначально googler был написан для обслуживания серверов без графического интерфейса, однако вскоре он развился в очень удобную […]

Basis data ini terbakar...

Izinkan saya menceritakan kisah teknisnya. Bertahun-tahun yang lalu, saya sedang mengembangkan aplikasi dengan fitur kolaborasi di dalamnya. Itu adalah tumpukan eksperimental yang ramah pengguna yang memanfaatkan potensi penuh dari React dan CouchDB awal. Ini menyinkronkan data secara real time melalui JSON OT. Itu digunakan dalam pekerjaan internal perusahaan, tetapi penerapannya luas dan potensinya di bidang lain […]

MS SQL Server: CADANGAN pada steroid

Tunggu! Tunggu! Benar, ini bukan artikel lain tentang jenis cadangan SQL Server. Saya bahkan tidak akan membicarakan perbedaan antara model pemulihan dan cara menangani log yang tumbuh terlalu besar. Mungkin (mungkin saja), setelah membaca postingan ini, Anda akan dapat memastikan bahwa cadangan yang dihapus dari Anda menggunakan cara standar akan dihapus besok malam, 1.5 kali lebih cepat. DAN […]

AnLinux: cara mudah menginstal lingkungan Linux di ponsel Android tanpa root

Ponsel atau tablet apa pun yang menjalankan Android adalah perangkat yang menjalankan OS Linux. Ya, OS yang sangat dimodifikasi, tetapi basis Android tetap adalah kernel Linux. Namun sayangnya, untuk sebagian besar ponsel, opsi “merobohkan Android dan menginstal distribusi pilihan Anda” tidak tersedia. Oleh karena itu, jika Anda ingin Linux di ponsel Anda, Anda harus membeli gadget khusus seperti PinePhone, tentang […]

Pimpinan NVIDIA berjanji tidak akan mematikan grafis Arm Mali setelah merger perusahaan

Partisipasi pimpinan NVIDIA dan Arm dalam konferensi dadakan di Developer Summit memungkinkan untuk mendengarkan posisi manajemen perusahaan mengenai pengembangan bisnis lebih lanjut setelah kesepakatan merger yang akan datang. Keduanya menyatakan keyakinannya bahwa hal itu akan disetujui, dan pendiri NVIDIA juga mengklaim bahwa dia tidak akan membiarkan grafis milik Arm Mali dirusak. Jensen Huang, sejak pengumuman resminya [...]

Pengembang Haven berbicara tentang dasar-dasar gameplay dan menunjukkan kutipan baru dari game tersebut

Direktur kreatif studio The Game Bakers, Emeric Thoa, berbicara di situs blog resmi PlayStation tentang tiga elemen utama gameplay Haven. Pertama, eksplorasi dan pergerakan. Menjelajahi planet bersama-sama dirancang untuk membuat pemain rileks, dan mekanisme geser yang digunakan untuk gerakan dirancang untuk memberikan perasaan bermain ski bersama kepada pemain. Kedua, pertempuran. Pertempuran berlangsung secara real time dan [...]

Pencipta Silent Hill: Shattered Memories sedang mengerjakan penerus spiritual untuk game tersebut

Sam Barlow yang terkenal dengan game Her Story dan Telling Lies membagikan sederet pesan menarik. Di dalamnya, pengembang berbicara tentang niatnya untuk membuat sekuel spiritual dari Silent Hill: Shattered Memories, di mana ia bekerja sebagai desainer utama dan penulis skenario. Barlow saat ini secara aktif mempromosikan ide ini dan tidak dapat membagikan semua detailnya, namun beberapa informasi […]

Rilis Dendrite 0.1.0, server komunikasi dengan implementasi protokol Matrix

Rilis server Matrix Dendrite 0.1.0 telah dipublikasikan, yang menandai transisi pengembangan ke tahap pengujian beta. Dendrite sedang dikembangkan oleh tim inti pengembang platform komunikasi terdesentralisasi Matrix dan diposisikan sebagai implementasi komponen server Matrix generasi kedua. Berbeda dengan server referensi Synapse, yang ditulis dengan Python, kode Dendrite dikembangkan di Go. Kedua implementasi resmi dilisensikan di bawah lisensi Apache 2.0. DI DALAM […]

Rilis Bahasa Pemrograman Rust 1.47

Rilis 1.47 bahasa pemrograman sistem Rust, yang didirikan oleh proyek Mozilla, telah diterbitkan. Bahasa ini berfokus pada keamanan memori, menyediakan manajemen memori otomatis, dan menyediakan sarana untuk mencapai paralelisme tugas yang tinggi tanpa menggunakan pengumpul sampah atau waktu proses (waktu proses dikurangi menjadi inisialisasi dasar dan pemeliharaan perpustakaan standar). Manajemen memori otomatis Rust membebaskan pengembang […]