penulis: ProHoster

AMD Memperkenalkan Prosesor Ryzen 5000 Berbasis Zen 3: Keunggulan di Semua Bidang, Juga Gaming

Seperti yang diharapkan, pada presentasi online yang baru saja berakhir, AMD mengumumkan prosesor seri Ryzen 5000 milik generasi Zen 3. Sesuai janji perusahaan, kali ini mampu melakukan lompatan performa yang lebih besar dibandingkan dengan rilis generasi sebelumnya. dari Ryzen. Berkat ini, produk baru harus menjadi solusi tercepat di pasar tidak hanya dalam tugas komputasi, […]

Rilis server NTP NTPsec 1.2.0 dan Chrony 4.0 dengan dukungan untuk protokol NTS yang aman

IETF (Internet Engineering Task Force), yang bertanggung jawab atas pengembangan protokol dan arsitektur Internet, telah menyelesaikan RFC untuk protokol NTS (Network Time Security) dan menerbitkan spesifikasi terkait di bawah pengidentifikasi RFC 8915. RFC telah menerima status “Standar yang Diusulkan”, setelah itu pekerjaan akan dimulai untuk memberikan RFC status rancangan standar, yang sebenarnya berarti stabilisasi lengkap protokol dan […]

Snek 1.5, bahasa pemrograman mirip Python untuk sistem tertanam, tersedia

Keith Packard, seorang pengembang aktif Debian, pemimpin proyek X.Org dan pencipta banyak ekstensi X termasuk XRender, XComposite dan XRandR, telah menerbitkan rilis baru bahasa pemrograman Snek 1.5, yang dapat dianggap sebagai versi sederhana dari Python bahasa, diadaptasi untuk digunakan pada sistem tertanam yang tidak memiliki sumber daya yang cukup untuk menggunakan MicroPython dan CircuitPython. Snek tidak mengklaim mendukung penuh […]

Honeypot vs Deception pada contoh Xello

Sudah ada beberapa artikel di Habré tentang teknologi Honeypot dan Deception (1 artikel, 2 artikel). Namun, sampai saat ini kita dihadapkan pada kurangnya pemahaman tentang perbedaan antara kelas-kelas alat perlindungan tersebut. Untuk melakukan ini, kolega kami dari Xello Deception (pengembang Rusia pertama dari platform Deception) memutuskan untuk menjelaskan secara rinci perbedaan, keunggulan, dan fitur arsitektural dari solusi ini. Mari cari tahu apa […]

Lubang sebagai alat keamanan - 2, atau cara menangkap APT "on live bait"

(terima kasih kepada Sergey G. Brester sebres untuk ide judulnya) Rekan-rekan, tujuan artikel ini adalah untuk berbagi pengalaman operasi uji selama setahun dari kelas baru solusi IDS berdasarkan teknologi Penipuan. Untuk menjaga koherensi logis dari penyajian materi, saya menganggap perlu untuk memulai dengan premis. Jadi, masalahnya: Serangan yang ditargetkan adalah jenis serangan yang paling berbahaya, meskipun pada kenyataannya jumlah [...]

Sangat menarik: bagaimana kami membuat honeypot yang tidak dapat diekspos

Perusahaan antivirus, pakar keamanan informasi, dan hanya penggemar yang mengekspos sistem honeypot di Internet untuk "menangkap umpan langsung" dari jenis virus baru atau mengungkap taktik peretas yang tidak biasa. Honeypots sangat umum sehingga penjahat dunia maya telah mengembangkan semacam kekebalan: mereka dengan cepat mengidentifikasi bahwa ada jebakan di depan mereka dan mengabaikannya begitu saja. Untuk menjelajahi taktik para peretas masa kini, kami telah membuat honeypot realistis yang […]

Unreal Engine telah mencapai mobil. Mesin permainan digunakan dalam Hummer listrik

Epic Games, pencipta game Fortnite yang populer, bermitra dengan pembuat mobil untuk mengembangkan perangkat lunak otomotif berdasarkan mesin game Unreal Engine. Mitra pertama Epic dalam inisiatif yang bertujuan menciptakan antarmuka manusia-mesin (HMI) adalah General Motors, dan mobil pertama dengan sistem multimedia di Unreal Engine adalah Hummer EV listrik, yang akan dihadirkan pada 20 Oktober. […]

Penjualan smartphone 5G pada tahun 2020 melonjak lebih dari 1200% dibandingkan tahun lalu

Strategy Analytics telah menerbitkan perkiraan baru untuk pasar global ponsel pintar yang mendukung komunikasi seluler generasi kelima (5G): pengiriman perangkat tersebut menunjukkan pertumbuhan yang luar biasa, meskipun terjadi penurunan di sektor perangkat seluler secara keseluruhan. Diperkirakan sekitar 18,2 juta ponsel pintar 5G dikirimkan secara global tahun lalu. Pada tahun 2020, para ahli yakin, pengiriman akan melebihi seperempat miliar unit, […]

Jumlah produk dalam registri perangkat lunak Rusia melebihi 7 ribu

Kementerian Pengembangan Digital, Komunikasi, dan Media Massa Federasi Rusia memasukkan hampir satu setengah ratus produk baru dari pengembang dalam negeri ke dalam daftar perangkat lunak Rusia. Produk yang ditambahkan diakui memenuhi persyaratan yang ditetapkan oleh aturan untuk membuat dan memelihara daftar program Rusia untuk komputer dan database elektronik. Daftar tersebut mencakup perangkat lunak dari perusahaan SKAD Tech, Aerocube, Business Logic, BFT, 1C, InfoTeKS, […]

Rilis Server Aplikasi NGINX Unit 1.20.0

Server aplikasi NGINX Unit 1.20 dirilis, di mana solusi sedang dikembangkan untuk memastikan peluncuran aplikasi web dalam berbagai bahasa pemrograman (Python, PHP, Perl, Ruby, Go, JavaScript/Node.js dan Java). Unit NGINX dapat menjalankan beberapa aplikasi secara bersamaan dalam bahasa pemrograman berbeda, parameter peluncurannya dapat diubah secara dinamis tanpa perlu mengedit file konfigurasi dan memulai ulang. Kode […]

Peluncuran sistem deteksi intrusi Suricata 6.0

Setelah satu tahun pengembangan, OISF (Open Information Security Foundation) telah menerbitkan rilis sistem deteksi dan pencegahan intrusi jaringan Suricata 6.0, yang menyediakan alat untuk memeriksa berbagai jenis lalu lintas. Dalam konfigurasi Suricata, dimungkinkan untuk menggunakan database tanda tangan yang dikembangkan oleh proyek Snort, serta kumpulan aturan Emerging Threats dan Emerging Threats Pro. Kode sumber proyek didistribusikan di bawah lisensi GPLv2. Perubahan utama: […]

Rilis Bahasa Pemrograman Rust 1.47

Rilis 1.47 bahasa pemrograman sistem Rust, yang didirikan oleh proyek Mozilla, telah diterbitkan. Bahasa ini berfokus pada keamanan memori, menyediakan manajemen memori otomatis, dan menyediakan sarana untuk mencapai paralelisme tugas yang tinggi tanpa menggunakan pengumpul sampah atau waktu proses (waktu proses dikurangi menjadi inisialisasi dasar dan pemeliharaan perpustakaan standar). Manajemen memori otomatis Rust membebaskan pengembang […]