Berapa biaya pembuatan cloud gaming: tren dalam waktu dekat

Berapa biaya pembuatan cloud gaming: tren dalam waktu dekat
Komputer dan video game terus berkembang. Menurut perkiraan Newzoo, pada tahun 2023 jumlah gamer menjadi 3 miliar

Pangsa pasar cloud gaming juga meningkat - menurut para ahli, tingkat pertumbuhan tahunan rata-rata kumulatif (GAGR) area ini hingga tahun 2025 akan menjadi lebih dari 30%. Jika kita berbicara tentang indikator keuangan, volume pasar akan mencapai sekitar $2025-2026 miliar pada tahun 3-6.Pada saat yang sama, pandemi ini tidak memperlambat, namun mempercepat perkembangan seluruh industri. Saat ini, beberapa tren stabil telah muncul di bidang cloud gaming, yang akan semakin meningkat dalam waktu dekat. Rincian lebih lanjut tentang mereka masih dalam tahap pembahasan.

5G dan game cloud

Bandwidth jaringan nirkabel dan penundaan adalah faktor utama yang mempengaruhi kualitas permainan, karena data diproses di pusat data layanan, setelah itu aliran video yang sudah selesai dikirimkan ke perangkat pengguna. Semakin baik koneksinya, semakin halus gambarnya dan semakin tinggi resolusi gambarnya. Jika sebelumnya kualitas yang baik hanya dapat dicapai dengan koneksi Ethernet, kini Internet broadband seluler secara bertahap membebaskan pemain dari kabel.

Berkat penetrasi 5G, cloud gaming menjadi lebih mudah diakses. Jaringan generasi kelima memungkinkan untuk menjalankan layanan seperti Google Stadia dan Playkey tidak hanya di PC dan laptop, tetapi juga di perangkat seluler di wilayah mana pun yang memiliki jangkauan 5G. Gamer memiliki kesempatan untuk memainkan judul AAA dalam perjalanan ke bandara, di kafe, atau sekadar di bangku taman, jika diinginkan. Faktanya, pengguna perangkat seluler memiliki jutaan gadget game di tangannya. Saat ini, jumlah gamer seluler telah melebihi 2 miliar, dan seiring berjalannya waktu, jumlahnya pun semakin banyak hanya akan tumbuh.

Berapa biaya pembuatan cloud gaming: tren dalam waktu dekat

Komunikasi 5G komersial sudah beroperasi di Korea Selatan, beberapa wilayah di Tiongkok, dan Jepang. Negara-negara lain secara aktif mengembangkan infrastruktur jaringan seluler generasi kelima. Semua ini berkontribusi pada pengembangan aktif cloud gaming.

Kedatangan pemain besar

Permainan awan tertarik perusahaan terbesar di dunia, termasuk Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Pelaku pasar kini semakin banyak. Misalnya Amazon berjanji tahun ini akan meluncurkan platform gamenya sendiri β€œProject Tempo”.

Ceruk cloud gaming di Asia sedang berkembang secara aktif. Oleh karena itu, pada bulan Maret 2020, Sanqi Interactive Entertainment dan Huawei Cloud sepakat untuk bersama-sama mengembangkan platform cloud gaming.

Rusia tidak ketinggalan jauh. Saat ini tersedia di negara ini:

  • GeForceSekarang.
  • kunci mainan.
  • Putar keras.
  • Megadrom.
  • Permainan Kekuatan Cloud.
  • Drova.

Operator Rusia dan asing bekerja sama dengan layanan ini, termasuk Beeline, Megafon, MTS, Tele2 dan lainnya. Mereka berinvestasi besar-besaran dalam pengembangan cloud gaming. Proyek-proyek bersama sedang dilaksanakan yang secara bertahap meningkatkan kualitas layanan, sekaligus memperluas kemampuannya. Masih ada pekerjaan yang harus dilakukan, namun kemajuan sudah terlihat jelas.

Tentang kemungkinan, kelebihan dan kekurangan layanan cloud gaming Rusia I menulis sebelumnya.

Cloud, konsol, dan perangkat keras mahal

Harga PC gaming dan konsol generasi terbaru sangat tinggi>. Jadi, biaya sistem permainan kelas bawah adalah $300-400. Biaya model papan atas yang mampu mengatasi permainan paling "berat" sekalipun jauh lebih tinggi.

Tentu saja, tidak semua gamer mampu membeli sistem seharga $4000-$5000. Rata-rata, seorang pemain menghabiskan $800-1000 untuk membeli atau memodifikasi sistem permainan. Tapi ini juga banyak. Harga peralatan gaming yang tinggi membuat jutaan gamer menjauh. Menurut para ahli, sekitar 70% calon pembeli komputer atau laptop gaming tidak memiliki keinginan atau kesempatan untuk membeli apa yang ingin mereka terima. Akibatnya, karakteristik 60% PC pengguna tidak memenuhi kebutuhan sumber daya game AAA. Jika harga sistem permainan yang kuat turun, pasar akan segera mendapatkan jutaan pemain baru.

Berapa biaya pembuatan cloud gaming: tren dalam waktu dekat

Dan di sinilah layanan cloud gaming membantu, memungkinkan Anda menghindari pengeluaran yang tidak perlu untuk perangkat keras atau konsol komputer. Untuk memainkan game AAA yang sama, Anda hanya memerlukan layanan yang sesuai, PC, laptop, tablet, atau ponsel pintar yang murah, internet yang bagus, dan pengontrol atau keyboard.

Game sebagai layanan

Berkat ditinggalkannya perangkat keras, cloud gaming hampir tidak memiliki hambatan untuk masuk. Model baru konsumsi konten game sedang bermunculan. Selain itu, kelas permainan baru sedang dikembangkan, cloud-native, yang awalnya dibuat untuk platform cloud dan tidak memiliki persyaratan perangkat keras. Perwakilan terkemuka dari ceruk ini adalah Fortnite.

Layanan cloud gaming melakukan segala yang mereka bisa untuk memudahkan pemain mengakses konten. Misalnya, Google menggabungkan YouTube dan Google Stadia. Jadi, YouTube menayangkan siaran game tersebut. Untuk bergabung dalam proses ini, Anda hanya perlu mengklik tombolnya. Anda tidak perlu mengunduh atau membeli apa pun - cukup klik tombol β€œgabung” dan mainkan. Model ini mendapat namanya sendiri - klik untuk terus memutar.

Berapa biaya pembuatan cloud gaming: tren dalam waktu dekat
Contoh integrasi dalam demo Google Stadia dengan live streaming NBA 2K

Setelah memasuki permainan, pengguna langsung tenggelam dalam lingkungan yang bersahabat di mana Anda tidak hanya bisa bermain, tetapi juga berkomunikasi dengan β€œrekan kerja”. Omong-omong, game secara bertahap disosialisasikan, berubah menjadi semacam jejaring sosial.

Memperluas audiens cloud gaming

Beberapa tahun yang lalu, pengguna yang ingin memainkan game cloud harus cukup paham teknologi. Mengunduh klien, mengaturnya, memilih server - bagi sebagian pengguna ini adalah tugas yang sulit. Sekarang Anda dapat memulai permainan cloud hanya dengan beberapa klik.

Penonton cloud gaming secara bertahap bertambah, dan jumlah penonton muda pun meningkat. Dengan demikian, pada Januari 2020, pangsa pemain berusia di bawah 20 tahun berada di angka yang sama mendekati 25%. Pada akhir Mei - awal Juni, angka ini meningkat dua kali lipat. Hal ini mungkin dipengaruhi oleh transisi siswa dan anak sekolah ke pembelajaran jarak jauh. Ada lebih banyak waktu luang, dan siswa mulai menghabiskannya untuk bermain game. Menurut Telecom Italia, setelah diberlakukannya rezim isolasi mandiri, lalu lintas game meningkat sebesar 70% dibandingkan periode yang sama tahun lalu. Di Rusia, jumlah pemain selama karantina meningkat 1,5 kali lipat, namun pendapatan penyedia layanan cloud langsung meningkat sebesar 300%.

Secara keseluruhan, β€œNetflix untuk gaming,” sebutan bagi industri cloud gaming, semakin berkembang setiap harinya. Kemajuan terlihat jelas; baik pandemi maupun masalah ekonomi yang mungkin terjadi tidak akan menghentikan perkembangan industri ini. Hal utama dalam layanan adalah mengembangkan sisi teknis, tidak melupakan keragaman judul game yang tersedia dan ambang masuk yang rendah untuk pengguna segala usia, dengan tingkat pengetahuan teknis apa pun.

Sumber: www.habr.com

Tambah komentar