Game untuk uang: pengalaman dalam jaringan game terdistribusi dari pemilik beberapa server

Game untuk uang: pengalaman dalam jaringan game terdistribusi dari pemilik beberapa server

Baru-baru ini saya melihat artikel tentang Habré "Jaringan game terdistribusi sebagai alternatif GFN" dan memutuskan untuk menulis tentang pengalaman saya berpartisipasi dalam jaringan semacam itu. Kebetulan saya adalah salah satu peserta pertama dalam program yang dijelaskan dalam artikel tersebut. Dan saya bukan seorang gamer, tetapi hanya pemilik beberapa PC produktif, yang kekuatannya digunakan oleh jaringan.

Untuk memperjelas apa yang saya bicarakan, server saya digunakan oleh para gamer yang terhubung ke jaringan layanan cloud gaming. Artikel yang disebutkan di atas menyebutkan SONM, Playkey dan Drova. Saya menguji layanan dari Playkey dan sekarang saya akan mencoba berbicara tentang nuansa jaringan terdistribusi dan bekerja di dalamnya.

Bagaimana jaringan bekerja

Saya akan menjelaskan secara singkat bagaimana semuanya bekerja. Layanan cloud gaming sedang mencari pemilik PC tangguh yang bersedia menyediakan sumber daya komputasi mesin mereka demi uang. Ketika seorang pemain terhubung ke layanan cloud, secara otomatis memilih server yang paling dekat dengan pengguna, dan permainan dimulai di mesin ini. Akibatnya, penundaan menjadi minimal, pemain bermain dan bersenang-senang, layanan cloud dan pemilik server menerima uang yang dibayarkan oleh pemain.

Bagaimana saya bisa terlibat dalam semua ini?

Pengalaman saya di bidang IT sekitar 25 tahun. Selama bertahun-tahun saya menjalankan perusahaan swasta kecil yang berspesialisasi dalam pengembangan sistem navigasi. Saya suka game, tetapi Anda hampir tidak bisa menyebut saya sebagai gamer yang bersemangat. Perusahaan ini memiliki sekitar dua lusin mesin bertenaga, yang sumber dayanya masih jauh dari penggunaan penuh.

Entah bagaimana saya mulai mencari kesempatan untuk mengunduhnya untuk kepentingan perusahaan, yaitu untuk mendapatkan penghasilan tambahan. Saya melihat beberapa layanan asing dan domestik yang menawarkan untuk menyewakan sumber daya PC mereka untuk mendapatkan uang. Sebagian besar proposal, tentu saja, menambang, yang sama sekali tidak menarik saya dari kata itu. Ada 99% pemalsuan di area ini pada satu waktu.

Tapi saya menyukai ide memuat server dengan game, idenya ternyata dekat dengan semangat. Awalnya saya melamar untuk pengujian beta, langsung diterima, tetapi undangan untuk berpartisipasi datang dalam satu setengah tahun.

Saya tertarik dengan fakta bahwa saya hanya membutuhkan perangkat keras, dan pada satu server fisik dimungkinkan untuk menjalankan beberapa mesin virtual, yang saya lakukan di masa mendatang. Segala sesuatu yang lain - penginstalan perangkat lunak khusus, konfigurasi, pembaruan - layanan mengambil alih. Dan itu bagus, karena saya tidak punya banyak waktu luang.

Setelah menerapkan sistem, saya mencoba game tersebut di jaringan terdistribusi dari sisi pemain (terhubung ke server saya sendiri, yang jaraknya beberapa kilometer pada saat game dimainkan). Bandingkan saja dengan bermain di cloud. Perbedaannya sangat mencolok - dalam kasus pertama, prosesnya dapat dibandingkan dengan bermain di PC Anda sendiri.

Peralatan dan jaringan

Game untuk uang: pengalaman dalam jaringan game terdistribusi dari pemilik beberapa server

Saya menguji kerja jaringan terdistribusi pada peralatan yang berbeda. Sedangkan untuk PC, ini adalah workstation berbasis prosesor Intel dari i3 hingga i9, dengan modul RAM dengan ukuran dan frekuensi berbeda. Komputer dilengkapi dengan drive HDD dan SSD dengan antarmuka SATA dan NVME. Dan, tentu saja, kartu grafis seri GTX 10x0 dan RTX 20x0 Nvidia.

Untuk berpartisipasi dalam program pengujian beta, saya menggunakan 4 server berbasis prosesor i9-9900 dengan 32 RAM/64 GB, menempatkan 3 mesin virtual di masing-masingnya. Secara total, kami mendapatkan 12 mesin virtual yang relatif kuat yang memenuhi kriteria program. Peralatan ini saya letakkan di rak selebar satu meter. Casingnya berventilasi baik, dengan sistem pendingin yang kuat dan filter debu.

Game untuk uang: pengalaman dalam jaringan game terdistribusi dari pemilik beberapa server

Perangkat jaringan yang digunakan juga berbeda, bandwidth bervariasi dari 100 Mbps hingga 10 Gbps.

Ternyata, sebagian besar router rumah dengan bandwidth hingga 100 Mbps tidak cocok untuk jaringan terdistribusi. Sebenarnya, bahkan jaringan normal dengan perangkat seperti itu pun menjadi masalah. Tetapi router gigabit dengan prosesor 2 atau 4 inti sangat cocok.

Game untuk uang: pengalaman dalam jaringan game terdistribusi dari pemilik beberapa server
Seperti inilah tampilan server untuk tiga mesin virtual

Beban server

Saya menjadi anggota program jaringan terdistribusi bahkan sebelum pandemi. Kemudian komputer dimuat sekitar 25-40%. Namun setelah itu, ketika semakin banyak orang beralih ke mode isolasi, beban mulai bertambah. Sekarang beban beberapa mesin virtual mencapai 80% per hari. Kami harus menjadwal ulang tes dan pekerjaan pencegahan untuk jam pagi, agar tidak menimbulkan ketidaknyamanan bagi para pemain.

Game untuk uang: pengalaman dalam jaringan game terdistribusi dari pemilik beberapa server

Dengan semakin populernya layanan ini, beban pada saya dan kolega saya juga meningkat - lagipula, Anda perlu memantau pengoperasian mesin virtual dan fisik. Terkadang ada gangguan yang perlu diperbaiki. Namun, sejauh ini kami mengatasinya, semuanya berjalan dengan baik.

Game untuk uang: pengalaman dalam jaringan game terdistribusi dari pemilik beberapa server

Saya melihat pemuatan mesin virtual saya di panel admin. Ini menunjukkan mobil mana yang dimuat dan berapa banyak, jumlah waktu yang dihabiskan pemain, game mana yang diluncurkan, dan seterusnya. Detailnya cukup banyak, jadi Anda bisa terjebak selama beberapa jam mempelajari semua ini.

Game untuk uang: pengalaman dalam jaringan game terdistribusi dari pemilik beberapa server

Pemeliharaan

Seperti yang saya tulis, ini bukannya tanpa kesulitan. Masalah utamanya adalah kurangnya pemantauan sistem otomatis dan pemberitahuan pemilik server tentang masalah. Semoga fitur ini akan segera ditambahkan. Sementara itu, saya harus melihat akun pribadi saya, melacak parameter peralatan, memantau suhu komponen server, memantau jaringan, dll. Pengalaman di bidang IT membantu. Mungkin seseorang dengan latar belakang teknis yang tidak memadai mungkin mengalami masalah.

Game untuk uang: pengalaman dalam jaringan game terdistribusi dari pemilik beberapa server

Benar, sebagian besar kesulitan teratasi pada awal partisipasi dalam program pengujian. Alangkah baiknya memiliki manual penyiapan yang mendetail, tetapi menurut saya ini masalah waktu saja.

Yang paling menarik - pendapatan dan pengeluaran

Jelas bahwa program ini bukan SETi@home, tujuan utama pemilik PC adalah menghasilkan uang. Solusi optimal untuk ini adalah komputer yang kuat dengan beberapa mesin virtual. Porsi biaya overhead dalam hal ini jauh lebih sedikit dibandingkan jika Anda menggunakan satu mesin fisik. Tentu saja, untuk menyiapkan mesin virtual dan kemudian menjalankan layanan game di dalamnya, Anda memerlukan pengetahuan dan pengalaman teknis. Tapi jika Anda punya keinginan, Anda bisa belajar.

Konsumsi daya jauh lebih sedikit daripada dalam kasus penambangan. Saya tahu apa yang saya bicarakan, karena pada suatu waktu saya mencoba berbagai opsi untuk menambang koin digital, meskipun tidak lama. Berikut adalah angka konsumsi daya rata-rata menurut pengujian:

  • 1 server (i5 + 1070) - satu mesin virtual ~ 80 kWh / bulan.
  • 1 server (i9 + 3*1070) — 3 mesin virtual ~130 kWh/bulan.
  • 1 server (i9 + 2*1070ti + 1080ti) — 3 mesin virtual ~180 kWh/bulan.

Pada awal program pengujian beta, pembayaran untuk sumber daya mesin murni bersifat simbolis, $4-10 per bulan per mesin virtual.

Kemudian pembayaran dinaikkan menjadi $50 per bulan berdasarkan satu mesin virtual, tunduk pada pengoperasian mesin virtual yang berkelanjutan. Ini adalah pembayaran tetap. Layanan ini segera menjanjikan untuk memperkenalkan penagihan per menit, kemudian, menurut perhitungan saya, akan menjadi sekitar $56 per bulan untuk satu mesin virtual. Lumayan, bahkan jika Anda menganggap bahwa sebagian pendapatan dimakan oleh pajak, biaya bank, serta tagihan listrik dan penyedia layanan.

Menurut perhitungan saya, pengembalian peralatan, jika dibeli secara eksklusif untuk layanan game, adalah sekitar tiga tahun. Pada saat yang sama, harapan hidup (termasuk keausan fisik dan keusangan) perangkat keras komputer adalah empat tahun. Kesimpulannya sederhana - yang terbaik adalah ikut serta dalam program ini jika Anda sudah memiliki PC. Hal positifnya adalah sekarang permintaan akan layanan itu sendiri telah tumbuh. Perusahaan berencana untuk memperkenalkan penagihan per menit baru, seperti yang saya sebutkan di atas, sehingga periode pengembalian kemungkinan akan berkurang dalam waktu dekat.

Pemikiran dan prospek untuk layanan ini

Menurut saya, program permainan terdistribusi adalah pilihan yang bagus untuk para gamer dengan PC yang kuat yang dapat menutup biaya perangkat keras mereka sendiri. Mereka sendiri tidak membutuhkan cloud gaming, tetapi jika mereka memiliki mesin yang mahal, mengapa tidak mengganti sebagian biaya atau bahkan mengganti peralatan secara penuh? Selain itu, pilihan untuk berpartisipasi dalam program game terdistribusi juga cocok untuk perusahaan seperti milik saya, dimana ada kapasitas yang tidak digunakan 100%. Mereka dapat dikonversi menjadi uang, yang sangat penting dalam krisis saat ini.

Game terdistribusi adalah sejenis kotak pintar cloud yang tersedia untuk berbagai konsumen. Itu memungkinkan pemilik mesin yang kuat untuk menerima hadiah dengan menyediakan sumber daya kepada pengguna pihak ketiga. Nah, para gamer, pada akhirnya, tidak mengalami masalah dengan game cloud, karena server terletak maksimal beberapa puluh kilometer darinya, dan bukan ratusan atau bahkan ribuan, seperti yang sering terjadi pada sebagian besar pengguna cloud. layanan game. Dan semakin besar jaringan terdistribusi, semakin tinggi kualitas game tersebut.

Dalam waktu dekat, cloud dan game terdistribusi akan hidup berdampingan dan saling melengkapi. Di lingkungan saat ini, ketika beban layanan game meningkat, ini adalah pilihan yang ideal. Popularitas game dan layanan game akan terus meningkat di masa mendatang setelah pandemi berakhir, sehingga game yang didistribusikan akan mendapatkan momentumnya.

Sumber: www.habr.com

Tambah komentar