Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop

Artikel ini membahas tentang cara kerja grafik di Linux dan komponen apa saja yang ada di dalamnya. Ini berisi banyak tangkapan layar dari berbagai implementasi lingkungan desktop. 

Jika Anda tidak benar-benar membedakan antara KDE dan GNOME, atau Anda mengetahuinya tetapi ingin mengetahui alternatif lain yang ada, maka artikel ini cocok untuk Anda. Ini adalah ikhtisar, dan meskipun berisi banyak nama dan sedikit istilah, materinya juga akan berguna bagi pemula dan mereka yang baru mempelajari Linux.

Topik ini mungkin juga menarik bagi pengguna tingkat lanjut saat mengatur akses jarak jauh dan mengimplementasikan klien tipis. Saya sering bertemu dengan pengguna Linux berpengalaman dengan pernyataan “hanya ada baris perintah di server, dan saya tidak berencana untuk mempelajari grafik lebih detail, karena ini semua diperlukan untuk pengguna biasa.” Tetapi bahkan para ahli Linux pun sangat terkejut dan senang menemukan opsi “-X” untuk perintah ssh (dan untuk ini berguna untuk memahami pengoperasian dan fungsi server X).

Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktopИсточник

Saya telah mengajar kursus Linux selama hampir 15 tahun di "LANIT Akademi Jaringan“dan saya yakin lebih dari lima ribu orang yang saya latih membaca dan mungkin menulis artikel tentang Habr. Kursusnya selalu sangat intens (durasi kursus rata-rata adalah lima hari); Anda perlu membahas topik yang memerlukan setidaknya sepuluh hari untuk memahami sepenuhnya. Dan selalu selama kursus, tergantung pada audiens (pemula yang berkumpul atau administrator berpengalaman), serta pada “pertanyaan dari audiens,” saya membuat pilihan apa yang akan disampaikan secara lebih rinci dan apa yang lebih dangkal, untuk mencurahkan lebih banyak waktu untuk utilitas baris perintah dan aplikasi praktisnya. Cukup banyak topik seperti ini yang membutuhkan sedikit pengorbanan. Ini adalah “Sejarah Linux”, “Perbedaan Distribusi Linux”, “Tentang lisensi: GPL, BSD,…”, “Tentang grafis dan lingkungan desktop” (topik artikel ini), dll. penting, tetapi biasanya masih banyak pertanyaan “di sini dan saat ini” yang lebih mendesak dan hanya sekitar lima hari... Namun, untuk pemahaman umum tentang dasar-dasar OS Linux, pemahaman tentang keragaman yang tersedia (sehingga bahkan menggunakan satu spesifik Distribusi Linux, Anda masih memiliki pandangan yang lebih luas tentang seluruh dunia yang sangat besar dan luas yang disebut “Linux”), mempelajari topik-topik ini berguna dan perlu. 

Seiring berjalannya artikel, saya menyediakan tautan untuk setiap komponen bagi mereka yang ingin mendalami topik lebih dalam, misalnya artikel Wikipedia (sambil menunjuk ke versi yang lebih lengkap/berguna jika ada artikel berbahasa Inggris dan Rusia).

Untuk contoh dasar dan screenshot saya menggunakan distribusi openSUSE. Distribusi lain yang dikembangkan oleh komunitas dapat digunakan, selama terdapat sejumlah besar paket di repositori. Sulit, namun bukan tidak mungkin, untuk mendemonstrasikan variasi desain desktop pada distribusi komersial, karena seringkali hanya menggunakan satu atau dua lingkungan desktop yang paling terkenal. Dengan cara ini, pengembang mempersempit tugas untuk merilis OS yang stabil dan di-debug. Pada sistem yang sama saya menginstal semua DM/DE/WM (penjelasan istilah-istilah di bawah) yang saya temukan di repositori. 

Tangkapan layar dengan “bingkai biru” diambil di openSUSE. 

Saya mengambil tangkapan layar dengan "bingkai putih" di distribusi lain, seperti yang ditunjukkan di tangkapan layar. 

Tangkapan layar dengan “bingkai abu-abu” diambil dari Internet, sebagai contoh desain desktop dari tahun-tahun sebelumnya.

Jadi, mari kita mulai.

Komponen utama penyusun grafis

Saya akan menyoroti tiga komponen utama dan mencantumkannya sesuai urutan peluncurannya saat startup sistem: 

  1. DM (Manajer Tampilan);
  2. Server Tampilan;
  3. DE (Lingkungan Desktop).

Selain itu, sub-klausul penting dari Lingkungan Desktop: 

  • Manajer Aplikasi/Peluncur/Pengalih (tombol Mulai); 
  • WM (Manajer Jendela);
  • berbagai perangkat lunak yang disertakan dengan lingkungan desktop.

Lebih detail pada setiap poin.

DM (Manajer Tampilan)

Aplikasi pertama yang diluncurkan saat Anda memulai “grafik” adalah DM (Display Manager), pengelola tampilan. Tugas utamanya:

  • menanyakan pengguna mana yang diizinkan masuk ke sistem, meminta data otentikasi (kata sandi, sidik jari);
  • pilih lingkungan desktop mana yang akan dijalankan.

Saat ini banyak digunakan di berbagai distro: 

  • SDDM (diganti KDM),
  • GDM,
  • LightDM,
  • XDM.
  • Anda juga bisa menyebutkan Fly-DM (digunakan di AstraLinux).

Daftar DM yang ada selalu diperbarui artikel Wiki. 

Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
Perlu dicatat bahwa tangkapan layar berikut menggunakan pengelola tampilan LightDM yang sama, tetapi dalam distribusi yang berbeda (nama distribusi ditunjukkan dalam tanda kurung). Lihat betapa berbedanya tampilan DM ini berkat karya desainer dari berbagai distribusi.

Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
Hal utama dalam keragaman ini adalah untuk memperjelas bahwa ada aplikasi yang bertanggung jawab untuk meluncurkan grafik dan memungkinkan pengguna untuk mengakses grafik ini, dan ada implementasi berbeda dari aplikasi ini yang berbeda dalam tampilan dan sedikit fungsionalitas (pemilihan lingkungan desain, pemilihan pengguna, versi untuk pengguna dengan penglihatan buruk, ketersediaan akses jarak jauh melalui protokol XDMCP).

Server Tampilan

Display Server adalah sejenis fondasi grafis, yang tugas utamanya adalah bekerja dengan kartu video, monitor, dan berbagai perangkat input (keyboard, mouse, touchpad). Artinya, sebuah aplikasi (misalnya, browser atau editor teks) yang dirender dalam “grafis” tidak perlu mengetahui cara bekerja secara langsung dengan perangkat, juga tidak perlu mengetahui tentang driver. X Window menangani semua ini.

Ketika berbicara tentang Display Server, selama bertahun-tahun di Linux, dan bahkan di Unix, yang dimaksud adalah aplikasi Sistem X Window atau dalam bahasa umum X (X). 

Sekarang banyak distro yang menggantikan X Wayland. 

Anda juga dapat membaca:

Pertama, mari kita luncurkan X dan beberapa aplikasi grafis di dalamnya.

Workshop “menjalankan X dan aplikasi didalamnya”

Saya akan melakukan segalanya mulai dari pengguna webinaruser yang baru dibuat (akan lebih mudah, tetapi tidak lebih aman, melakukan semuanya sebagai root).

  • Karena X memerlukan akses ke perangkat, saya memberikan akses: Daftar perangkat ditentukan dengan melihat kesalahan saat memulai X di log (/home/webinaruser/.local/share/xorg/Xorg.77.log) 

% sudo setfacl -m u:webinaruser:rw /dev/tty8 /dev/dri/card0 /dev/fb0 /dev/input/*

  • Setelah itu saya meluncurkan X:

% X -retro :77 vt8 & 

Pilihan: * -retro - diluncurkan dengan latar belakang klasik "abu-abu", dan bukan dengan warna hitam sebagai default; * :77 - Saya menetapkan (apa pun dalam rentang yang masuk akal dimungkinkan, hanya :0 yang kemungkinan besar sudah ditempati oleh grafik yang sudah berjalan) nomor layar, sebenarnya semacam pengidentifikasi unik yang memungkinkan untuk membedakan beberapa X yang berjalan; * vt8 - menunjukkan terminal, di sini /dev/tty8, di mana X akan ditampilkan). 

  • Luncurkan aplikasi grafis:

Untuk melakukan ini, pertama-tama kita menetapkan variabel yang dengannya aplikasi akan memahami X mana yang saya jalankan untuk mengirimkan apa yang perlu digambar: 

% export DISPLAY=":77" 

Anda dapat melihat daftar X yang sedang berjalan seperti ini: 

ps -fwwC X

Setelah kita mengatur variabelnya, kita dapat meluncurkan aplikasi di Xs kita - misalnya, saya meluncurkan jam:

% xclock -update 1 & 

% xcalc & 

% xeyes -g 200x150-300+50 &

Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
Gagasan utama dan kesimpulan dari fragmen ini:

  • X memerlukan akses ke perangkat: terminal, kartu video, perangkat input,
  • Xs sendiri tidak menampilkan elemen antarmuka apa pun - ini adalah kanvas abu-abu (jika dengan opsi "--retro") atau hitam dengan ukuran tertentu (misalnya, 1920x1080 atau 1024x768) untuk menjalankan aplikasi grafis di dalamnya.
  • Pergerakan “silang” menunjukkan bahwa X melacak posisi mouse dan mengirimkan informasi ini ke aplikasi yang berjalan di dalamnya.
  • X juga menangkap penekanan tombol pada keyboard dan mengirimkan informasi ini ke aplikasi.
  • Variabel DISPLAY memberi tahu aplikasi grafis di layar mana (setiap X diluncurkan dengan nomor layar unik saat startup), dan oleh karena itu, di antara aplikasi yang berjalan di mesin saya, X perlu digambar. (Dimungkinkan juga untuk menentukan mesin jarak jauh dalam variabel ini dan mengirim output ke Xs yang berjalan di mesin lain di jaringan.) Karena Xs diluncurkan tanpa opsi -auth, tidak perlu berurusan dengan variabel XAUTHORITY atau xhost memerintah.
  • Aplikasi grafis (atau sebagaimana klien X menyebutnya) dirender dalam X - tanpa kemampuan untuk memindahkan/menutup/mengubahnya "-g (Lebar)x(Tinggi)+(OffsetFromLeftEdge)+(OffsetFromTopEdge)". Dengan tanda minus masing-masing dari tepi kanan dan bawah.
  • Dua istilah yang patut disebutkan: X-server (begitulah sebutan X) dan X-clients (begitulah sebutan aplikasi grafis apa pun yang berjalan di X). Ada sedikit kebingungan dalam memahami terminologi ini; banyak yang memahaminya justru sebaliknya. Dalam kasus ketika saya terhubung dari "mesin klien" (dalam terminologi akses jarak jauh) ke "server" (dalam terminologi akses jarak jauh) untuk menampilkan aplikasi grafis dari server pada monitor saya, maka server X dimulai pada mesin tempat monitor ( yaitu, di "mesin klien", bukan di "server"), dan klien X memulai dan dijalankan di "server", meskipun klien tersebut ditampilkan di monitor "mesin klien". 

Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop

komponen DE

Selanjutnya mari kita lihat komponen-komponen yang biasanya menyusun sebuah desktop.

Komponen DE: Tombol Mulai dan Bilah Tugas

Mari kita mulai dengan apa yang disebut tombol “Start”. Seringkali ini adalah applet terpisah yang digunakan di "Taskbar". Biasanya juga terdapat applet untuk berpindah antar aplikasi yang sedang berjalan.

Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
Setelah melihat lingkungan desktop yang berbeda, saya akan merangkum aplikasi tersebut dengan nama umum “Manajer Aplikasi (Peluncur/Pengalih)”, yaitu alat untuk mengelola aplikasi (meluncurkan dan beralih di antara aplikasi yang sedang berjalan), dan juga menunjukkan utilitas yang merupakan contoh aplikasi jenis ini.

  • Muncul dalam bentuk tombol "Start" pada "Taskbar" klasik (sepanjang salah satu tepi layar):

    ○ panel xfce4,
    ○ panel pasangan/panel gnome,
    ○ panel vala,
    ○ warna2.

  • Anda juga dapat memiliki "bilah tugas berbentuk MacOS" yang terpisah (tidak sepanjang tepi layar), meskipun banyak bilah tugas dapat muncul dalam kedua gaya tersebut. Di sini, perbedaan utamanya hanya bersifat visual - adanya "efek pembesaran piktogram saat mengarahkan kursor".

    ○ dermaga,
    ○ dermaga latte,
    ○ dermaga Kairo,
    ○ papan.

  • Dan/Atau layanan yang meluncurkan aplikasi saat Anda menekan tombol pintas (di banyak lingkungan desktop, komponen serupa diperlukan dan memungkinkan Anda mengonfigurasi tombol pintas Anda sendiri):

    ○ sxhkd.

  • Ada juga berbagai menu seperti “peluncur” (dari bahasa Inggris Launch (peluncuran)):

    ○ dmenu-jalankan,
    ○ rofi -tampilkan mabuk,
    ○ Albert,
    ○ mendengus.

Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop

Komponen DE: WM (Window Manager)

Lebih detailnya dalam bahasa Rusia

Lebih jelasnya dalam bahasa Inggris

WM (Window Manager) - aplikasi yang bertanggung jawab untuk mengelola windows, menambahkan kemampuan untuk:

  • memindahkan jendela di sekitar desktop (termasuk jendela standar dengan menahan tombol Alt di bagian mana pun dari jendela, bukan hanya bilah judul);
  • mengubah ukuran jendela, misalnya dengan menyeret “bingkai jendela”;
  • menambahkan “judul” dan tombol untuk meminimalkan/memaksimalkan/menutup aplikasi ke antarmuka jendela;
  • konsep aplikasi mana yang berada dalam “fokus”.

Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
Saya akan mencantumkan yang paling terkenal (dalam tanda kurung saya menunjukkan DE mana yang digunakan secara default):

Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
Saya juga akan mencantumkan "WM lama dengan elemen DE". Itu. selain window manager, mereka memiliki elemen seperti tombol "Start" dan "Taskbar", yang lebih khas dari DE lengkap. Padahal, seberapa “tua” mereka jika IceWM dan WindowMaker sudah merilis versi terbarunya pada tahun 2020. Ternyata yang lebih tepat bukan “lama”, tapi “orang lama”:

Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
Selain "klasik" ("stack window manager"), ada baiknya disebutkan secara khusus ubin WM, yang memungkinkan Anda menempatkan jendela "berubin" di seluruh layar, serta untuk beberapa aplikasi, desktop terpisah untuk setiap aplikasi yang diluncurkan di seluruh layar. Ini agak tidak biasa bagi orang yang belum pernah menggunakannya sebelumnya, tetapi karena saya sendiri telah menggunakan antarmuka seperti itu cukup lama, saya dapat mengatakan bahwa ini cukup nyaman dan Anda akan cepat terbiasa dengan antarmuka seperti itu, setelah itu Window manager “klasik” sepertinya tidak lagi nyaman.

Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
Proyek ini juga layak disebutkan secara terpisah Compiz dan konsep seperti “Composite Window Manager”, yang menggunakan kemampuan akselerasi perangkat keras untuk menampilkan transparansi, bayangan, dan berbagai efek tiga dimensi. Sekitar 10 tahun yang lalu terjadi ledakan efek 3D di desktop Linux. Saat ini, banyak window manager yang dibangun di DE memanfaatkan sebagian kemampuan komposit. Baru-baru ini muncul api jalan - produk dengan fungsi serupa dengan Compiz for Wayland.

Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
Daftar rinci berbagai window manager juga dapat ditemukan di  artikel perbandingan.

Komponen DE: istirahat

Perlu juga diperhatikan komponen desktop berikut (di sini saya menggunakan istilah bahasa Inggris yang sudah ada untuk mendeskripsikan jenis aplikasi - ini bukan nama aplikasi itu sendiri):

  • Applet:
  • Perangkat Lunak (Widget toolkit) - seringkali “set minimum” perangkat lunak tertentu disertakan dengan lingkungan:

DE (Lingkungan Desktop)

Lebih jelasnya dalam bahasa Inggris

Dari komponen-komponen di atas diperoleh apa yang disebut “Desktop Design Environment”. Seringkali semua komponennya dikembangkan menggunakan perpustakaan grafis yang sama dan menggunakan prinsip desain yang sama. Dengan demikian, minimal, gaya umum tampilan aplikasi tetap dipertahankan.

Di sini kita dapat menyorot lingkungan desktop yang ada saat ini berikut ini:

GNOME dan KDE dianggap yang paling umum, dan XFCE berada di urutan kedua.

Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
Perbandingan berbagai parameter dalam bentuk tabel dapat ditemukan di bagian yang sesuai artikel Wikipedia.  

variasi DE

Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
Proyek_Mencari_Kaca

Bahkan ada contoh menarik dari sejarah: pada tahun 2003-2007, sebuah “desain desktop 3D” dibuat untuk Linux dengan nama “Project Looking Glass” dari Sun. Saya sendiri menggunakan desktop ini, atau lebih tepatnya “bermain” dengannya, karena sulit digunakan. “Desain 3D” ini ditulis di Java pada saat belum ada kartu video yang mendukung 3D. Oleh karena itu, semua efek dihitung ulang oleh prosesor, dan komputer harus sangat bertenaga, jika tidak semuanya akan bekerja lambat. Tapi ternyata indah. Ubin aplikasi tiga dimensi dapat diputar/diperluas. Dimungkinkan untuk memutar silinder desktop dengan wallpaper dari panorama 360 derajat. Ada beberapa aplikasi cantik: misalnya mendengarkan musik dalam bentuk “ganti CD”, dll. Anda bisa menontonnya di YouTube Video tentang proyek ini, hanya kualitas videonya yang kemungkinan besar akan buruk, karena pada tahun-tahun itu tidak mungkin mengunggah video berkualitas tinggi.

Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
Xfce

Desktop yang ringan. Proyek ini sudah ada cukup lama, sejak tahun 1996. Dalam beberapa tahun terakhir, ini cukup populer, dibandingkan dengan KDE dan GNOME yang lebih berat, pada banyak distribusi yang memerlukan antarmuka desktop yang ringan dan “klasik”. Ia memiliki banyak pengaturan dan sejumlah besar programnya sendiri: terminal (terminal xfce4), pengelola file (thunar), penampil gambar (ristretto), editor teks (mousepad).

 
Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
Panteon 

Digunakan dalam distribusi OS Dasar. Di sini kita dapat mengatakan bahwa ada “desktop” yang dikembangkan dan digunakan dalam satu distribusi terpisah dan tidak banyak digunakan (jika tidak “tidak digunakan sama sekali”) di distribusi lain. Setidaknya mereka belum mendapatkan popularitas dan meyakinkan sebagian besar penonton akan keuntungan dari pendekatan mereka. Pantheon bertujuan untuk membangun antarmuka yang mirip dengan macOS. 

Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
Opsi dengan panel dok:

Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
Pencerahan

Fokus kuat pada efek grafis dan widget (sejak lingkungan desktop lain tidak memiliki widget desktop seperti kalender/jam). Menggunakan perpustakaannya sendiri. Ada sejumlah besar aplikasi "indah" sendiri: terminal (Terminologi), pemutar video (Rage), penampil gambar (Ephoto).

Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
Moksha

Ini adalah fork dari Enlightenment17, yang digunakan dalam distribusi BodhiLinux. 

Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
GNOME

Awalnya, antarmuka desktop “klasik”, dibuat sebagai lawan dari KDE, yang ditulis di perpustakaan QT, pada saat itu didistribusikan di bawah lisensi yang tidak sesuai untuk distribusi komersial. 

Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
GNOME_Shell

Sejak versi ketiga, GNOME mulai hadir dengan GNOME Shell yang memiliki “tampilan non-klasik”, yang tidak disukai semua pengguna (perubahan antarmuka apa pun yang tiba-tiba sulit diterima pengguna). Akibatnya, munculnya proyek fork yang melanjutkan pengembangan desktop bergaya “klasik” ini: MATE dan Cinnamon. Digunakan secara default di banyak distribusi komersial. Ia memiliki banyak pengaturan dan aplikasinya sendiri. 

Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
MATE 

Ini muncul dari GNOME2 dan terus mengembangkan lingkungan desain ini. Ini memiliki sejumlah besar pengaturan dan fork aplikasi yang digunakan di GNOME2 (nama baru digunakan) agar tidak membingungkan fork tersebut dengan versi barunya untuk GNOME3).

Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
Kayu manis

Sebuah cabang dari GNOME Shell yang menyediakan antarmuka bergaya “klasik” kepada pengguna (seperti halnya di GNOME2). 

Ia memiliki banyak pengaturan dan aplikasi yang sama seperti untuk GNOME Shell.

Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
Budgie

Fork gaya "klasik" GNOME yang dikembangkan sebagai bagian dari distribusi Solus, namun kini juga hadir sebagai desktop mandiri di berbagai distribusi lainnya.

Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
KDE_Plasma (atau sering disebut, cukup KDE) 

Lingkungan desktop yang dikembangkan oleh proyek KDE. 

Ini memiliki sejumlah besar pengaturan yang tersedia untuk pengguna sederhana dari antarmuka grafis dan banyak aplikasi grafis yang dikembangkan dalam kerangka desktop ini.

Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
Trinitas

Pada tahun 2008, KDE merilis implementasi baru KDE Plasma (mesin desktop banyak ditulis ulang). Selain itu, seperti halnya GNOME/MATE, tidak semua penggemar KDE menyukainya. Hasilnya, muncullah cabang proyek yang melanjutkan pengembangan versi sebelumnya, yang disebut TDE (Trinity Desktop Environment).

Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
Deepin_DE

Salah satu lingkungan desktop baru yang ditulis menggunakan Qt (tempat KDE ditulis). Ini memiliki banyak pengaturan dan cukup indah (meskipun ini adalah konsep subjektif) dan antarmuka yang dikembangkan dengan baik. Dikembangkan sebagai bagian dari distribusi Deepin Linux. Ada juga paket untuk distro lain

Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
Terbang 

Contoh lingkungan desktop yang ditulis menggunakan Qt. Dikembangkan sebagai bagian dari distribusi Astra Linux. 

Cara kerja grafis di Linux: ikhtisar berbagai lingkungan desktop
LXQt

Lingkungan desktop yang ringan. Seperti beberapa contoh sebelumnya, ditulis menggunakan Qt. Sebenarnya ini merupakan kelanjutan dari proyek LXDE dan hasil merger dengan proyek Razor-qt.

Seperti yang Anda lihat, desktop di Linux dapat terlihat sangat berbeda dan terdapat antarmuka yang sesuai dengan selera semua orang: dari yang sangat indah dan dengan efek 3D hingga minimalis, dari “klasik” hingga yang tidak biasa, dari aktif menggunakan sumber daya sistem hingga ringan, dari besar layar ke tablet/smartphone.

Baiklah, semoga saya bisa memberikan gambaran tentang apa saja komponen utama grafis dan desktop di OS Linux.

Materi artikel ini diuji pada Juli 2020 di sebuah webinar. Anda bisa menontonnya di sini.

Itu saja. Saya harap ini bermanfaat. Jika Anda memiliki pertanyaan atau komentar, silakan menulis. Saya akan dengan senang hati menjawabnya. Baiklah, datang dan belajarlah di "Akademi Jaringan LANIT"!

Sumber: www.habr.com

Tambah komentar