Konferensi DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bagian 1

Saya merasa terhormat berada di sini, tapi tolong jangan meretas saya. Komputer sudah membenciku, jadi aku harus berteman dengan sebanyak mungkin orang di ruangan ini. Saya ingin mengemukakan satu hal kecil dari biografi saya yang menarik bagi penonton Amerika. Saya lahir dan besar di bagian selatan negara ini, tepat di sebelah Georgia. Ini sebenarnya benar. Tunggu sebentar, sudah kubilang komputer membenciku!

Satu slide hilang, tapi ini sebenarnya bagian paling selatan Uni Soviet, tempat saya dilahirkan di republik yang terletak tepat di sebelah Republik Georgia (catatan penerjemah: nama negara bagian Georgia dan Republik Georgia terdengar sama dalam bahasa Inggris).

Konferensi DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bagian 1

Berbicara tentang tanah air saya, lucunya buku terakhir saya, Deep Thinking, ditulis tentang kecerdasan buatan, tentang pengalaman saya sendiri melawan komputer, dan buku yang ditulis dua tahun sebelumnya berjudul Winter is Coming. Itu bukan sinopsis Game of Thrones, ini tentang Vladimir Putin dan perjuangan untuk dunia bebas, tapi ketika saya melakukan tur buku, semua orang ingin bertanya kepada saya tentang catur dan komputer IBM Deep Blue. Sekarang, ketika saya mempersembahkan buku “Deep Thinking”, semua orang ingin bertanya kepada saya tentang Putin. Namun saya mencoba untuk tetap pada topik, dan saya yakin akan ada beberapa pertanyaan setelah presentasi ini yang akan saya jawab dengan senang hati. Saya bukan politisi, jadi saya tidak segan-segan menjawab pertanyaan.

Konferensi DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bagian 1

Mungkin terasa aneh jika permainan catur yang berasal dari ribuan tahun yang lalu entah kapan ini merupakan analogi yang tepat untuk kecerdasan buatan, karena jika kita berbicara tentang AI, kita harus ingat bahwa huruf I berarti kecerdasan, dan ada tidak ada yang menunjukkan bahwa itu lebih baik dari catur.

Banyak orang yang percaya bahwa catur hanyalah sekedar hobi yang dilakukan orang-orang di kafe. Jika Anda melihat kreasi Hollywood, semua orang bermain catur - alien, X-men, Wizard, vampir. Film favorit saya, “Casablanca” yang dibintangi Humphrey Bogart, juga tentang catur, dan ketika saya menonton film ini, saya selalu ingin berdiri dalam posisi melihat ke dalam layar dan melihat papan Bogart. Dia berperan sebagai pertahanan Prancis, yang sangat populer di awal tahun 40an. Saya pikir Bogart adalah pemain catur yang cukup baik.

Saya ingin menyebutkan bahwa Alfred Binet, salah satu penemu tes IQ di akhir abad ke-19, mengagumi kecerdasan pemain catur dan mempelajarinya selama bertahun-tahun. Oleh karena itu, tidak mengherankan jika permainan catur menarik minat mereka yang ingin menciptakan mesin pintar. Namun, sering kali mesin cerdas seperti "Turk" karya von Kempelen hanyalah penipuan besar-besaran. Namun di penghujung abad ke 18, mesin catur ini merupakan sebuah keajaiban besar, ia berkeliling Eropa dan Amerika serta bertarung dengan pemain kuat dan lemah seperti Franklin dan Napoleon, namun tentu saja itu semua hanya hoax. "Turk" bukanlah mesin sungguhan, itu adalah sistem mekanis asli yang terdiri dari panel geser dan kaca spion, di dalamnya terdapat pemain kuat yang bersembunyi - seorang pria.

Hal yang menarik adalah seratus atau dua ratus tahun kemudian, selama dua puluh tahun terakhir, situasi sebaliknya terjadi - kita melihat di turnamen bahwa pemain manusia berusaha menyembunyikan perangkat komputer di saku mereka. Jadi sekarang kita harus mencari komputer yang tersembunyi di dalam tubuh manusia.

Namun, cerita yang melibatkan perangkat mekanis relatif tidak diketahui. Alat mekanis pertama untuk bermain catur muncul pada tahun 1912, dimainkan dengan menggunakan satu bagian mekanis, dapat mengubah skakmat menjadi benteng, namun tidak dapat disebut sebagai prototipe komputer pertama.

Konferensi DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bagian 1

Menariknya, pionir desain komputer seperti Alan Turing dan Claude Shannon memiliki minat yang besar terhadap catur. Mereka percaya bahwa bermain catur dapat mengungkap rahasia kecerdasan buatan. Dan jika suatu saat komputer bisa mengalahkan pecatur biasa atau juara catur dunia, ini akan menjadi wujud evolusi AI.

Jika Anda ingat, Alan Turing menciptakan program komputer pertama untuk bermain catur pada tahun 1952, dan ini merupakan pencapaian yang luar biasa, namun yang lebih signifikan adalah kenyataan bahwa saat itu belum ada komputer. Itu hanyalah sebuah algoritma yang dia gunakan untuk bermain catur, dan bertindak seperti prosesor komputer manusia. Penting untuk diingat bahwa para pendiri komputer menentukan jalur pengembangan AI, mengikuti proses pemikiran manusia. Cara sebaliknya adalah apa yang kita sebut serangan brute force, atau pencarian cepat terhadap kemungkinan gerakan.

Konferensi DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bagian 1

Saya belum pernah mendengar apa pun tentang berkompetisi melawan komputer pada tahun 1985, namun di foto ini Anda dapat melihat 32 papan, dan meskipun saya bermain melawan orang, itu sebenarnya adalah permainan nyata melawan komputer. Saat itu ada 4 produsen komputer catur terkemuka yang baru memperkenalkannya kepada dunia. Mungkin beberapa dari Anda masih memiliki komputer seperti itu; sekarang sudah sangat langka. Setiap pabrikan memiliki 8 modul komputer, jadi kenyataannya saya bermain dengan 32 lawan dan memenangkan semua permainan.

Yang terpenting ini bukanlah kejutan, melainkan hasil yang wajar, dan setiap kali saya melihat foto kemenangan saya ini, saya mengingat saat ini sebagai masa keemasan mesin catur, ketika mereka lemah dan rambut saya lebat. .

Jadi saat itu bulan Juni 1985, dan 12 tahun kemudian saya hanya bermain melawan satu komputer. Ada pertandingan ulang pada tahun 1997 karena saya memenangkan pertandingan pertama, yang berlangsung pada tahun 1996 di Philadelphia. Saya kalah dalam pertandingan ulang ini, tetapi sejujurnya, titik balik dalam catur komputer terjadi bukan pada tahun 1997, tetapi pada tahun 1996, ketika saya memenangkan pertandingan tersebut, tetapi kalah pada game pertama. Kemudian saya memenangkan 3 pertandingan, dan skor menjadi 4:2 untuk saya.

Konferensi DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bagian 1

Padahal yang penting di sini adalah komputer pada masa itu mampu menjadi juara catur dunia jika dimainkan di turnamen catur reguler. Saya tidak berharap dari IBM bahwa mereka akan mampu melakukan pekerjaan teknis yang serius untuk memperkuat komputer mereka dalam setahun. Namun kesalahan terbesar saya, kecuali kenaikan tajam harga saham IBM, yang melonjak dari beberapa poin menjadi satu miliar dolar dua minggu setelah pertandingan, adalah ketidakmampuan membaca rinciannya. Karena salah satu masalah yang saya alami pada tahun 2 dengan komputer Deep Blue adalah kotak hitam bagi saya. Saya tidak tahu apa pun tentang lawan saya, cara berpikirnya, taktik apa yang dia gunakan. Biasanya, ketika Anda mempersiapkan suatu permainan, Anda mempelajari lawan Anda, tidak peduli apakah itu pertandingan catur atau sepak bola, dan dengan mengamati cara permainannya, Anda mempelajari strateginya. Namun belum ada informasi mengenai "gaya bermain" Deep Blue.

Saya mencoba untuk menjadi pintar dan menyatakan bahwa untuk pertandingan berikutnya saya harus memiliki akses ke permainan yang dimainkan oleh Deep Blue. Mereka menjawab: “Tentu saja!”, tetapi menambahkan dalam cetakan kecil:

“…hanya selama kompetisi resmi.”

Dan ini terlepas dari kenyataan bahwa Deep Blue belum memainkan satu permainan pun di luar tembok laboratorium. Jadi pada tahun 1997 saya bermain melawan kotak hitam, dan semuanya menjadi kebalikan dari apa yang terjadi pada tahun 1996 - saya memenangkan pertandingan pertama, tetapi kalah dalam pertandingan tersebut.

Ngomong-ngomong, di manakah Anda para peretas 20 tahun lalu ketika saya sangat membutuhkannya? Benar, ketika saya mengarahkan pandangan saya ke barisan orang-orang yang hadir, saya memahami bahwa banyak dari Anda mungkin belum lahir.

Kesalahan terbesar saya adalah memperlakukan pertandingan Deep Blue sebagai eksperimen ilmiah dan sosial yang hebat. Saya pikir dia akan menjadi hebat karena dia benar-benar akan menemukan area di mana intuisi manusia dapat dibandingkan dengan "kekuatan kasar" perhitungan komputer. Namun, Deep Blue, dengan kecepatan komputasinya yang fenomenal yaitu sekitar 2 juta posisi catur per detik, yang tidak buruk sama sekali untuk tahun 1997, sama sekali bukan kecerdasan buatan. Penampilannya tidak memberikan kontribusi dalam mengungkap misteri kecerdasan manusia.

Konferensi DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bagian 1

Itu tidak lebih pintar dari jam alarm biasa, tapi saya tidak merasa lebih baik jika kehilangan jam alarm seharga $10 juta.

Saya ingat konferensi pers pada upacara pembukaan pertandingan ketika orang yang memimpin proyek IBM mengatakan bahwa ini akan menandai berakhirnya eksperimen ilmiah dan kemenangan ilmu pengetahuan. Karena kami mendapat satu kemenangan dan satu kekalahan, saya ingin memainkan pertandingan ketiga untuk mencari tahu siapa yang lebih kuat, tetapi mereka membongkar komputer, tampaknya untuk menghilangkan satu-satunya saksi yang tidak memihak. Saya mencoba mencari tahu apa yang terjadi pada Deep Blue, tetapi saya tidak dapat mengetahuinya. Saya kemudian mengetahui bahwa dia telah menjalani karir baru dan sekarang membuat sushi di salah satu terminal Bandara Kennedy.

Konferensi DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bagian 1

Saya suka sushi, tapi saya tidak membutuhkan komputer di sana. Jadi, disinilah cerita saya dengan catur komputer berakhir dengan cukup cepat. Namun Anda yang juga bermain catur atau permainan lainnya tahu betapa rentannya kita dibandingkan dengan komputer karena kita tidak stabil, tidak memihak, dan sering melakukan kesalahan. Bahkan pemain level tertinggi pun melakukan kesalahan, misalnya dalam pertandingan kejuaraan yang terdapat 50 atau 45 gerakan, setidaknya satu kesalahan kecil tidak dapat dihindari. Jika ada orang sungguhan yang bermain tidak terlalu menjadi masalah, namun jika Anda melakukan kesalahan saat bermain dengan mesin, maka Anda tidak boleh kalah, tetapi Anda juga tidak akan menang, karena mesin akan terhindar dari kekalahan.

Pada titik tertentu saya menyadari bahwa ini hanya masalah waktu, karena kita tidak dapat mencapai tingkat kewaspadaan dan ketepatan yang diperlukan untuk mengalahkan komputer, karena mesin sangat stabil dalam tindakannya. Bertahun-tahun kemudian, kami menyaksikan mesin memenangkan pertandingan sepanjang waktu. Saya ulangi sekali lagi - ini semua hanya berlaku untuk permainan catur, yang sangat rentan terhadap metode permainan brute force, ketika komputer dengan kecepatan tinggi melewati banyak pilihan gerakan dan memilih yang paling optimal. Ini bukan kecerdasan buatan, jadi orang salah ketika mengatakan bahwa pemain catur manusia dikalahkan oleh kecerdasan buatan.

Kemudian saya memainkan beberapa pertandingan lagi melawan komputer. Saya pernah menganalisis permainan ini menggunakan mesin catur modern dan itu merupakan pengalaman yang cukup menyakitkan. Itu adalah perjalanan kembali ke masa lalu dan saya terpaksa mengakui betapa buruknya penampilan saya di pertandingan tersebut karena saya hanya menyalahkan diri sendiri. Namun, pada saat itu “iblis” komputer tidak begitu kuat, Anda mungkin tidak mempercayainya, tetapi aplikasi catur gratis di perangkat seluler Anda saat ini lebih kuat daripada Deep Blue. Tentu saja, jika Anda memiliki mesin catur seperti asmFish atau Comodo dan laptop terbaru, sistem ini akan lebih bertenaga.
Ketika saya bermain melawan Deep Blue, saya pikir itu adalah game 5, komputer melakukan pemeriksaan terus-menerus di akhir permainan, dan semua orang mulai mengatakan bahwa ini adalah kemenangan besar dan komputer menunjukkan kualitas permainan yang fenomenal. Namun saat ini, dengan komputer modern, hal itu terlihat konyol. Seluruh pertandingan kami dapat dimainkan dalam waktu 30 detik, maksimal satu menit tergantung performa laptop Anda. Awalnya saya melakukan kesalahan, lalu saya mencoba menyelamatkan permainan, Deep Blue melakukan beberapa gerakan balik dan menang. Ini adalah aturan mainnya, dan tidak ada yang salah dengan itu.

Pada tahun 2003 saya memainkan 2 pertandingan lagi melawan komputer X3D Frintz, keduanya berakhir seri. Penyelenggara mengharuskan saya memakai kacamata 3-D karena komputernya memiliki antarmuka 3 dimensi.

Konferensi DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bagian 1

Tapi bagaimanapun juga, ceritanya sudah berakhir dan saya memikirkan masa depan. Lihatlah foto ini, yang diambil pada awal abad ini.

Konferensi DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bagian 1

Jika Anda melihat anak-anak ini, Anda dapat melihat bahwa mereka sedang bermain di komputer langka. Hari ini anak-anak saya bahkan tidak mengerti apa itu. Beberapa keyboard rumit ditampilkan di sini, tetapi sekarang mereka hanya menggeser jari di layar sentuh.

Yang penting adalah mesin yang lebih cerdas membuat tugas kita menjadi lebih mudah. Saya mungkin salah mengatakan ini karena Anda mengetahui hal ini lebih baik daripada orang lain. Jadi, dengan bantuan Peppa Pig dan tantangan teknis, jalan menuju kreativitas sejati terbuka.

Saya bertanya-tanya bagaimana Anda bisa menggabungkan kekuatan komputer dan manusia? Kita bisa mengambil contoh catur, karena dalam catur ada solusinya. Anda tahu betul di bidang mana komputer kuat dan di bidang mana komputer lebih rendah dari manusia. Dan kemudian sebuah konsep muncul di benak saya, yang saya sebut “catur tingkat lanjut”.

Mengikuti pepatah Rusia: “jika Anda tidak bisa menang, bergabunglah!”, Saya menyebut catur tingkat lanjut sebagai permainan di mana seseorang yang memiliki komputer bertarung melawan orang lain yang memiliki komputer.

Konferensi DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bagian 1

Pada tahun 1998, saya bermain dengan salah satu anggota elit catur asal Bulgaria, dan yang menarik adalah kami berdua tidak bisa bermain dengan baik karena tidak bisa memaksimalkan efek bekerja sama dengan komputer. Saya bertanya-tanya mengapa dua pemain hebat tidak mendapatkan manfaat dari kolaborasi AI. Jawabannya datang kemudian dengan diperkenalkannya apa yang disebut gaya bebas dengan jumlah perintah yang terbatas dari komputer. Anda dapat bermain dengan menghubungkan ke superkomputer melalui Internet, atau Anda dapat menggunakan komputer Anda sendiri atau banyak komputer. Saya ingin mencatat bahwa pasangan manusia-komputer akan selalu melampaui superkomputer mana pun. Alasannya sangat sederhana - komputer mengkompensasi ketidakhadiran kita, dan kita berada dalam posisi yang baik untuk beralih ke komputer karena komputer tersebut menghilangkan kerentanan komputer lain yang memanfaatkan kelemahan manusia kita.
Tapi tidak ada yang sensasional dalam hal ini. Sensasinya, pemenang kompetisi tersebut bukanlah pecatur kelas atas, melainkan pecatur yang relatif lemah dengan komputer biasa, namun berhasil menciptakan proses interaksi yang lebih baik. Hal ini sulit untuk diartikulasikan karena kedengarannya paradoks: pemain yang lemah ditambah komputer normal ditambah proses yang ditingkatkan akan mengungguli pemain kuat dengan komputer yang kuat tetapi proses interaksi yang lemah. Antarmuka adalah segalanya!

Hal yang menarik adalah Anda tidak membutuhkan pemain yang kuat sama sekali, Anda tidak membutuhkan Garry Kasparov, untuk berada di sisi mesin untuk menemukan langkah terbaik, dan ada jawaban sederhana untuk ini. Jika saat ini kita mempertimbangkan kekuatan relatif manusia dan komputer, kita bisa melampaui catur, tapi mari kita mulai dengan keduanya, karena catur memiliki angka. Jadi, rating catur saya sepanjang masa adalah 2851 hingga saya kalah dari Magnus Carlsen, dan di akhir karir catur saya adalah 2812. Hari ini Magnus Carlsen memimpin peringkat dengan lebih dari 2800 poin. Sekitar 50 pemain memiliki peringkat antara 2700 dan 2800 poin. Inilah elit dunia catur. Saat ini, kekuatan komputer berada pada kisaran 3200 poin, dan dengan perangkat lunak khusus, peringkatnya dapat mencapai 3300-3400 poin.

Sekarang apakah Anda mengerti mengapa Anda tidak membutuhkan pemain yang kuat? Karena pemain setingkat saya akan mencoba mendorong komputer untuk bertindak ke satu arah atau lainnya, alih-alih menjadi operator sederhana dengannya. Oleh karena itu, pemain catur yang lebih lemah yang tidak memiliki “kesombongan” dan kesombongan seperti juara catur dunia akan berinteraksi dengan komputer dengan lebih efektif dan membentuk kombinasi “manusia-komputer” yang lebih produktif.

Saya pikir ini adalah penemuan yang sangat penting tidak hanya untuk catur, tetapi juga, misalnya, untuk pengobatan. Seperti diketahui, komputer dalam banyak kasus mampu membuat diagnosis lebih akurat dibandingkan dokter terbaik. Jadi mana yang lebih Anda sukai: dokter yang baik yang diwakili oleh komputer atau perawat yang baik yang hanya akan mengikuti instruksi dan menulis sedikit manual berdasarkan rekomendasi mesin?

Saya tidak tahu angka pastinya, misalkan 60-65% orang akan memilih dokter dan 85% akan memilih komputer, tapi secara psikologis, jika Anda seorang dokter yang baik, Anda tidak akan bisa menerima hal ini. Jika Anda melihat kemajuan teknologi saat ini, kita dapat mengatakan bahwa komputer membuat diagnosis yang benar pada 80 - 85 - 90% kasus, tetapi 10% masih tetap pada manusia! Dan hal ini dapat membuat perbedaan yang sangat besar, karena ketika sebuah peluru dibelokkan hanya 1 derajat saat ditembakkan, peluru tersebut dapat terbang beberapa ratus meter dari sasarannya. Pertanyaannya adalah apakah kita dapat menyalurkan kekuatan komputasi secara penuh.
Oleh karena itu, saya masih percaya bahwa semua ketakutan bahwa mesin akan segera menggantikan kita semua, dan ini akan menjadi akhir dunia, Armageddon, hanyalah rumor belaka. Karena, seperti yang saya katakan, ini tentang kreativitas manusia, dan hal unik tentang kecerdasan komputer adalah ia meningkatkan kreativitas kita, melepaskannya, dan memberi tahu kita cara menggunakannya sebaik mungkin.

Terkadang, untuk menemukan jawaban atas sebuah pertanyaan, ada baiknya menjauh dari dunia sains dan mendalami dunia seni. Saya pernah menemukan sebuah paradoks besar yang diungkapkan oleh seniman besar Pablo Picasso: “Komputer tidak ada gunanya. Satu-satunya hal yang dapat mereka lakukan adalah memberikan jawaban.” Saya pikir ada hikmah besar dalam hal ini dan kata-kata ini terdengar membesarkan hati karena mesin memang memberikan jawaban, dan jawaban-jawaban ini komprehensif!

Konferensi DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bagian 1

Namun Picasso kurang puas dengan jawaban yang komprehensif karena ia seorang seniman. Hal ini disebabkan oleh pemikiran ulang yang terus-menerus terhadap seni, inilah yang terus-menerus kami lakukan - mengajukan pertanyaan. Bisakah komputer mengajukan pertanyaan?

Saya pernah mengunjungi hedge fund Bridgewater Associates untuk berbicara dengan Dave Ferrucci, salah satu pengembang superkomputer IBM Watson. Kami berbicara tentang apakah mesin dapat mengajukan pertanyaan, dan Dave berkata, “Ya, komputer dapat mengajukan pertanyaan, tetapi mereka tidak tahu pertanyaan mana yang benar-benar penting.” Itulah intinya. Jadi kami masih dalam permainan dan kami mempunyai kesempatan untuk melanjutkan karena permainan antara manusia dan komputer belum berakhir.

Pada slide ini Anda melihat beberapa foto kemungkinan area penggunaan komputer otonom, mesin yang dapat memprogram dirinya sendiri, yaitu memiliki kemampuan untuk belajar.

Konferensi DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bagian 1

Salah satu foto menunjukkan Demis Hassabis dengan jaringan saraf belajar mandiri AlphaGo. Faktanya, ini mungkin mesin pertama yang bisa disebut sebagai prototipe kecerdasan buatan.

Seperti yang sudah saya katakan, Deep Blue adalah kekerasan yang berlebihan, Watson mungkin merupakan penghubung transisi, tetapi belum menjadi AI. AlphaGo adalah program pembelajaran mendalam yang meningkatkan dirinya dengan menemukan pola yang relevan dengan memainkan jutaan permainan.

Saya dapat mengatakan bahwa dengan AlphaGo kita berhadapan dengan kotak hitam nyata untuk pertama kalinya. Karena, misalnya, jika kita menghabiskan seratus tahun mempelajari ribuan mil log permainan Deep Blue, pada akhirnya kita akan sampai pada gagasan awal mengapa keputusan tertentu dibuat dan langkah tertentu diambil. Sedangkan untuk AlphaGo, saya yakin Demis Hassabis sendiri tidak akan bisa mengatakan mengapa versi 6 lebih baik dari versi 9, atau sebaliknya, mengingat keputusan yang dibuat oleh mesin ini.

Di satu sisi ini merupakan pencapaian yang luar biasa, namun di sisi lain bisa menjadi masalah karena jika mesin melakukan kesalahan, Anda tidak akan bisa mengetahuinya. Namun, bagaimanapun juga, ini adalah gerakan menuju penciptaan AI yang sebenarnya.

Saya pernah berbicara di kantor pusat Google, dan mereka memberi saya tur tentang Google X. Ini sangat menarik karena perusahaan ini dengan percaya diri bergerak ke arah penciptaan AI, memecahkan masalah pembuatan mobil tanpa pengemudi atau drone otonom yang mengirimkan secara mandiri. barang-barang. Namun, masalah yang tidak kalah pentingnya dengan dukungan teknis AI adalah masalah pengaturan aktivitasnya. Orang-orang berbicara tentang bagaimana AI dapat sepenuhnya menggantikan mereka dan membuat mereka kehilangan pekerjaan. Namun, mari kita meminta bantuan sejarah peradaban manusia - ini telah terjadi selama ratusan dan ribuan tahun!

24:35 menit

Konferensi DEFCON 25. Garry Kasparov. "Pertempuran Otak Terakhir." Bagian 2

Terima kasih untuk tetap bersama kami. Apakah Anda menyukai artikel kami? Ingin melihat konten yang lebih menarik? Dukung kami dengan melakukan pemesanan atau merekomendasikan kepada teman, Diskon 30% untuk pengguna Habr pada analog unik dari server level awal, yang kami ciptakan untuk Anda: Seluruh kebenaran tentang VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 Cores) 10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps dari $20 atau bagaimana cara berbagi server? (tersedia dengan RAID1 dan RAID10, hingga 24 core dan hingga 40GB DDR4).

Dell R730xd 2 kali lebih murah? Hanya disini 2 x Intel TetraDeca-Core Xeon 2x E5-2697v3 2.6GHz 14C 64GB DDR4 4x960GB SSD 1Gbps 100 TV dari $199 di Belanda! Dell R420 - 2x E5-2430 2.2Ghz 6C 128GB DDR3 2x960GB SSD 1Gbps 100TB - mulai $99! Membaca tentang Bagaimana membangun infrastruktur corp. kelas dengan penggunaan server Dell R730xd E5-2650 v4 senilai 9000 euro untuk satu sen?

Sumber: www.habr.com

Tambah komentar