Cloud gaming dan operator telekomunikasi: mengapa bermanfaat bagi mereka untuk berteman satu sama lain

Cloud gaming dan operator telekomunikasi: mengapa bermanfaat bagi mereka untuk berteman satu sama lain

Sektor game secara aktif berkembang, meskipun terjadi pandemi dan krisis ekonomi. Volume pasar dan pendapatan para pemain di pasar ini meningkat setiap tahunnya. Misalnya, pada tahun 2019, perusahaan yang terkait dengan industri game memperoleh pendapatan sebesar $148,8 miliar, yang berarti 7,2% lebih tinggi dibandingkan tahun sebelumnya. Para ahli memperkirakan pertumbuhan yang berkelanjutan di hampir semua sektor pasar game, termasuk cloud gaming. Pada tahun 2023, analis memperkirakan pertumbuhan segmen ini menjadi $2,5 miliar.

Namun dengan pasar komunikasi, setidaknya di Federasi Rusia, segalanya jauh lebih buruk. Menurut perkiraan, pada akhir tahun 2020 mungkin turun 3%. Pada saat yang sama, para pelaku industri sebelumnya hanya menyebutkan adanya perlambatan pertumbuhan; penurunan ini tidak terduga bagi banyak orang. Kini situasinya semakin buruk karena operator kehilangan pendapatan dari roaming internasional dan domestik. Penjualan ritel seluler menurun sepertiganya, ditambah biaya pemeliharaan jaringan yang meningkat karena peningkatan lalu lintas. Oleh karena itu, operator mulai menawarkan layanan tambahan, termasuk cloud games. Cloudgaming bagi operator adalah cara untuk keluar dari krisis.

Masalah operator

Sejak awal pandemi, banyak perusahaan telah memperbarui perkiraannya. Misalnya, Megafon, alih-alih pertumbuhan pendapatan pada tahun 2020, mengharapkan indikator negatif. Menurut para ahli Megafon, kerugian pasar akibat penurunan profitabilitas akan berjumlah sekitar 30 miliar rubel. Perusahaan telah mengumumkan hilangnya sebagian pendapatannya dari roaming dan komunikasi seluler.

ER-Telecom berbicara tentang kemungkinan penurunan indikator segmen konsumen sebesar 5%, di segmen korporasi angka ini bahkan lebih tinggi - kerugian akan mencapai 7-10%. Perusahaan berbicara tentang perlunya mengembangkan infrastruktur dan proposal baru.

Alasan utama munculnya masalah operator adalah keinginan pengguna untuk menghemat uang di saat krisis. Sehingga, pengguna menolak kartu SIM tambahan dan beralih ke tarif yang lebih murah. Pada kuartal kedua tahun ini, beberapa pelanggan Rusia mungkin sepenuhnya meninggalkan Internet kabel demi seluler, atau setidaknya beralih ke tarif murah karena masalah keuangan.

Bagaimana dengan game?

Seperti disebutkan di atas, semuanya baik-baik saja di sini. Menurut Yandex.Market, misalnya, rezim isolasi mandiri telah menyebabkan lonjakan permintaan barang untuk para gamer. Ini adalah konsol, laptop, kursi gaming, mouse, kacamata realitas virtual. Minat terhadap produk gaming baru pada akhir bulan Maret ukurannya menjadi dua kali lipat. Biasanya keadaan ini terjadi menjelang Tahun Baru atau menjelang Black Friday.

Pasar cloud gaming juga berkembang. Dengan demikian, pada tahun 2018, layanan cloud gaming menghasilkan sekitar $387 juta; pada tahun 2023, para analis memperkirakan pertumbuhan menjadi $2,5 miliar. Dan setiap tahun jumlah perusahaan yang terlibat dalam pengembangan cloud gaming semakin meningkat. Selama isolasi mandiri paksa, para gamer secara aktif mulai menggunakan layanan cloud, yang mempengaruhi pendapatan penyedia layanan ini. Misalnya, pendapatan platform cloud gaming Playkey tumbuh sebesar 300% pada bulan Maret. Jumlah pengguna layanan Rusia selama periode waktu tertentu meningkat 1,5 kali lipat, di Italia - sebanyak 2 kali lipat, di Jerman - sebanyak 3 kali lipat.

Operator + permainan cloud = jalan keluar dari krisis

Operator telekomunikasi Rusia secara aktif menghubungkan layanan tambahan untuk mempertahankan pelanggan yang ada, menarik pelanggan baru dan, jika tidak meningkatkan, setidaknya mempertahankan tingkat pendapatan. Salah satu bidang yang menjanjikan adalah cloud gaming. Hal ini karena mereka hampir sempurna kompatibel dengan bisnis perusahaan telekomunikasi. Berikut beberapa operator telekomunikasi Rusia yang berteman dengan layanan cloud.

Vimpelcom

Cloud gaming dan operator telekomunikasi: mengapa bermanfaat bagi mereka untuk berteman satu sama lain

Perusahaan meluncurkan layanan cloud gaming, menghubungkan beberapa platform game mitra ke dalamnya, terutama oleh perusahaan Playkey. Layanan tersebut disebut Beeline Gaming.

Teknologi yang digunakan berfungsi dengan baik, sehingga game dapat dialirkan tanpa penundaan atau masalah lainnya. Biaya layanan ini 990 rubel per bulan.

VimpelCom mengatakan hal berikut mengenai hal ini: β€œCloud gaming memerlukan Internet yang stabil dan kecepatan tinggi, dan inilah aspek-aspek yang menjadi fokus investasi kami. Cloud gaming adalah salah satu contoh paling mencolok dari kasus pengguna 5G, jadi upaya ke arah ini adalah landasan yang baik untuk masa depan.” Tidak bisa berdebat.

MTS

Cloud gaming dan operator telekomunikasi: mengapa bermanfaat bagi mereka untuk berteman satu sama lain

perusahaan meluncurkan proyek percontohan di bidang game berbasis teknologi dari tiga perusahaan dalam negeri: Loudplay, Playkey dan Drova. Awalnya MTS berencana mengadakan perjanjian kemitraan dengan GFN.ru, namun pada akhirnya layanan ini menolak untuk berpartisipasi dalam proyek tersebut. Langganan layanan game muncul di aplikasi seluler operator pada bulan Mei. MTS saat ini sedang berupaya menciptakan pasar untuk layanan cloud.

Biaya layanan ini gratis 1 jam, kemudian 60 rubel per jam.

Megaphone

Cloud gaming dan operator telekomunikasi: mengapa bermanfaat bagi mereka untuk berteman satu sama lain

Operator telekomunikasi menandatangani perjanjian kemitraan dengan Loudplay pada bulan Februari tahun ini. Pengguna ditawari dua tarif - untuk 3 dan 15 jam. Biayanya masing-masing 130 dan 550 rubel. Kedua paket memberikan akses ke beberapa game pra-instal - Dota 2, Counter Strike, PUBG, Witcher 3, Fortnite, GTA V, World of Warcraft.

Menurut perwakilan operator, peluncuran layanan permainannya sendiri memungkinkan untuk menarik pelanggan baru. Selain itu, Megafon telah menandatangani perjanjian kemitraan dengan Blizzard Entertainment, studio yang menciptakan Overwatch, World of Warcraft, StarCraft, dan video game lainnya.

Tele2

Cloud gaming dan operator telekomunikasi: mengapa bermanfaat bagi mereka untuk berteman satu sama lain

Nah, operator telekomunikasi ini telah menandatangani perjanjian kemitraan dengan layanan game GFN.ru dan Playkey. Menariknya, Tele2 berencana mengembangkan layanan game berbasis 5G - perwakilannya menyatakan bahwa mereka menganggap jaringan generasi kelima sebagai insentif untuk pengembangan sejumlah besar layanan cloud, termasuk cloud gaming. Pada bulan Februari di Tverskaya, di Moskow, Saya dapat menguji 5G bersama dengan Playkey. Sayangnya, GFN belum tersedia saat itu.

Sebagai sebuah kesimpulan

Cloud gaming tampaknya telah menjadi peserta utama di pasar game. Sebelumnya mereka adalah wilayah para geek, namun kini, bekerja sama dengan operator telekomunikasi dan perusahaan lain, cloud gaming mulai berkembang pesat.

Sedangkan bagi operator telekomunikasi, bagi mereka, kerja sama dengan penyedia cloud gaming merupakan cara terbaik untuk meningkatkan pendapatan dan meningkatkan loyalitas pelanggan. Peluncuran layanan baru tidak menimbulkan masalah khusus - lagipula, layanan tersebut bekerja berdasarkan platform mitra, yang telah lama di-debug dan berfungsi sesuai kebutuhan.

Mitra juga mendapat manfaat dari kerja sama dengan operator telekomunikasi, karena mereka mengurangi biaya dalam menarik pengguna berkat lalu lintas operator. Oleh karena itu, penyedia layanan cloud gaming menerima promosi gratis dan kesempatan untuk mempopulerkan produk mereka.

Berkat kerja sama ini, pasar cloud gaming di Rusia, menurut para ahli, akan tumbuh 20-100% per tahun. Perkembangan pasar ini juga akan terbantu dengan diperkenalkannya 5G.

Sumber: www.habr.com

Tambah komentar