Konsol Portabel Nintendo: Dari Game & Tontonan hingga Nintendo Switch

Konsol Portabel Nintendo: Dari Game & Tontonan hingga Nintendo Switch
Selama 40 tahun terakhir, Nintendo telah secara aktif bereksperimen di bidang game mobile, mencoba berbagai konsep dan menciptakan tren baru yang diambil oleh produsen konsol game lain setelahnya. Selama waktu ini, perusahaan telah menciptakan banyak sistem permainan portabel, di antaranya praktis tidak ada yang tidak berhasil. Nintendo Switch seharusnya menjadi inti dari penelitian Nintendo selama bertahun-tahun, tetapi ada yang tidak beres: konsol game hybrid satu-satunya ternyata sangat kasar dan terus terang kurang berkembang dalam banyak aspek.

40 Tahun Game Seluler: Retrospeksi Konsol Genggam Nintendo

Jika Nintendo Switch adalah konsol portabel pertama yang dibuat oleh perusahaan Jepang, banyak masalah yang bisa diabaikan. Pada akhirnya, setiap orang berhak melakukan kesalahan, terutama menginvasi area yang sebelumnya belum dijelajahi. Tetapi tangkapannya adalah Nintendo telah mengembangkan sistem permainan portabel yang sukses dan cukup berkualitas tinggi selama 40 tahun terakhir, dan dalam hal ini, berjalan di penggaruk yang sama setidaknya terlihat aneh. Namun, jangan terlalu terburu-buru. Untuk memulainya, mari kita lihat bagaimana perusahaan Jepang memulai perjalanannya ke bidang game seluler dan apa yang telah dicapai Nintendo selama bertahun-tahun.

Game & Tonton, 1980

Konsol genggam Nintendo pertama dirilis pada tahun 1980. Perangkat yang dibuat oleh Gunpei Yokoi disebut Game & Watch dan dalam artian merupakan versi saku dari sistem rumah Color TV-Game. Prinsipnya sama: satu perangkat - satu permainan, dan tidak ada kartrid pengganti. Secara total, 60 model dirilis dengan berbagai permainan, di antaranya adalah "Donkey Kong" dan "Zelda".

Konsol Portabel Nintendo: Dari Game & Tontonan hingga Nintendo Switch
Meskipun konsol Game & Watch tidak dipasok secara resmi di Uni Soviet, perangkat ini dikenal oleh penduduk ruang pasca-Soviet berkat klon yang disebut "Elektronik". Jadi, Nintendo EG-26 Egg berubah menjadi "Tunggu saja!", Nintendo OC-22 Octopus berubah menjadi "Secrets of the Ocean", dan Nintendo FP-24 Chef berubah menjadi "Cheerful Chef".

Konsol Portabel Nintendo: Dari Game & Tontonan hingga Nintendo Switch
"Serigala bertelur" yang sama dari masa kecil kita

Anak Game, 1989

Perkembangan logis dari ide Game & Watch adalah konsol portabel Game Boy, yang dibuat oleh Gunpei Yokoi yang sama. Kartrid yang dapat diganti menjadi fitur utama perangkat baru, dan di antara game terlaris di platform, selain Mario dan Pokemon yang diharapkan, adalah Tetris yang sangat disukai.

Konsol Portabel Nintendo: Dari Game & Tontonan hingga Nintendo Switch
Game Boy menerima tampilan monokrom dengan resolusi 160 Γ— 144 piksel, membanggakan sistem audio 4 saluran dan mendukung fungsi GameLink, memungkinkan Anda menghubungkan dua perangkat menggunakan kabel dan memainkan multipemain lokal dengan seorang teman.

Pada tahun-tahun berikutnya, Nintendo merilis dua versi konsol genggam lagi. Yang pertama, Game Boy Pocket, dirilis pada tahun 1996. Versi terbaru dari dekoder ternyata 30% lebih kecil dari pendahulunya, dan selain itu, juga lebih ringan karena sekarang perangkat ini ditenagai oleh 2 baterai AAA, sedangkan aslinya menggunakan 4 sel AA ( namun, karena ini, konsol masa pakai baterai berkurang dari 30 menjadi 10 jam). Selain itu, Game Boy Pocket memiliki tampilan yang lebih besar, meski resolusinya tetap sama. Jika tidak, konsol yang diperbarui benar-benar identik dengan aslinya.

Konsol Portabel Nintendo: Dari Game & Tontonan hingga Nintendo Switch
Perbandingan Game Boy dan Game Boy Pocket

Kemudian, pada tahun 1998, Game Boy Light, yang menerima lampu latar layar bawaan, memperluas jangkauan konsol portabel Nintendo. Platform perangkat keras tetap tidak berubah lagi, tetapi para insinyur perusahaan mampu mencapai pengurangan konsumsi daya yang signifikan: untuk menyalakan konsol saku, 2 baterai AA digunakan, yang muatannya cukup untuk bermain terus menerus dengan lampu latar selama hampir satu hari. dimatikan atau selama 12 jam dengan dihidupkan. Sayangnya, Game Boy Light tetap eksklusif untuk pasar Jepang. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh Game Boy Color yang akan segera dirilis: Nintendo tidak ingin mengeluarkan uang untuk mempromosikan konsol generasi sebelumnya di negara lain, karena tidak dapat lagi bersaing dengan produk baru.

Konsol Portabel Nintendo: Dari Game & Tontonan hingga Nintendo Switch
Game Boy Light dengan lampu latar menyala

Warna Game Boy, 1998

Game Boy Color ditakdirkan untuk sukses, menjadi konsol genggam pertama yang menampilkan layar LCD berwarna yang mampu menampilkan hingga 32 warna. Pengisian perangkat juga mengalami perubahan signifikan: prosesor Z80 dengan frekuensi 8 MHz menjadi jantung GBC, jumlah RAM bertambah 4 kali lipat (32 KB berbanding 8 KB), dan memori video bertambah 2 kali (16 KB versus 8 KB). Pada saat yang sama, resolusi layar dan faktor bentuk perangkat itu sendiri tetap sama.

Konsol Portabel Nintendo: Dari Game & Tontonan hingga Nintendo Switch
Game Boy Color juga tersedia dalam 8 warna

Selama keberadaan sistem, 700 game berbeda dalam berbagai genre telah dirilis untuknya, dan di antara "bintang tamu" bahkan versi khusus "Alone in the Dark: The New Nightmare" telah menyebar. Sayangnya, salah satu game terindah yang dirilis untuk PlayStation pertama tampak menjijikkan di Game Boy Color dan secara umum "tidak dapat dimainkan".

Konsol Portabel Nintendo: Dari Game & Tontonan hingga Nintendo Switch
"Alone in the Dark: The New Nightmare" untuk Game Boy Color adalah seni piksel yang tidak pantas kami terima

Menariknya, Game Boy Color kompatibel dengan konsol genggam generasi sebelumnya, memungkinkan Anda menjalankan game apa pun untuk Game Boy asli.

Game Boy Muka, 2001

Dirilis 3 tahun kemudian, Game Boy Advance sudah jauh lebih mirip Switch modern: layarnya sekarang berada di tengah, dan kontrol ditempatkan di sepanjang sisi casing. Mengingat ukuran konsol yang mini, desain ini ternyata lebih ergonomis dari aslinya.

Konsol Portabel Nintendo: Dari Game & Tontonan hingga Nintendo Switch
Basis dari platform yang diperbarui adalah prosesor ARM32 TDMI 7-bit dengan kecepatan clock 16,78 MHz (meskipun ada juga versi yang berjalan pada Z80 lama), jumlah RAM bawaan tetap sama (32 KB), tetapi dukungan untuk RAM eksternal hingga 256 KB muncul, sementara VRAM tumbuh menjadi 96 KB yang jujur, yang memungkinkan tidak hanya untuk meningkatkan resolusi layar menjadi 240 Γ— 160 piksel, tetapi juga untuk bermain-main dengan apa pun kecuali 3D.

Seperti sebelumnya, bukan tanpa modifikasi khusus. Pada tahun 2003, Nintendo merilis Game Boy Advance SP dalam bentuk clamshell dengan baterai lithium-ion built-in (yang asli ditenagai oleh dua baterai AA dengan cara lama). Dan pada tahun 2005, versi yang lebih kecil dari konsol genggam, yang disebut Game Boy Micro, diperkenalkan sebagai bagian dari E3 tahunan.

Konsol Portabel Nintendo: Dari Game & Tontonan hingga Nintendo Switch
Game Boy Advance SP dan Game Boy Micro

Bayi inilah yang menandai akhir era Game Boy, menjadi kegagalan komersial total, yang tidak mengherankan: Game Boy Micro benar-benar terjepit di antara Advance SP dan terobosan yang sesungguhnya pada saat Nintendo DS muncul. Selain itu, Game Boy Micro jauh lebih buruk daripada Advance SP dalam hal fungsionalitas: konsol kehilangan dukungan untuk game dari Game Boy generasi sebelumnya dan kemampuan untuk bermain multipemain menggunakan kabel Link - tidak ada tempat sama sekali untuk konektor pada kotak miniatur. Namun, ini tidak berarti konsol itu buruk: tepat ketika dibuat, Nintendo mengandalkan target audiens yang agak sempit, siap berkorban apa pun untuk dapat memainkan game favorit mereka di mana saja dan kapan saja.

NintendoDS, 2004

Nintendo DS menjadi hit nyata: jika keluarga konsol Game Boy menjual total sirkulasi 118 juta kopi, maka total penjualan berbagai modifikasi DS melebihi 154 juta unit. Alasan untuk kesuksesan yang begitu besar terletak di permukaan.

Konsol Portabel Nintendo: Dari Game & Tontonan hingga Nintendo Switch
Nintendo DS asli

Pertama, Nintendo DS benar-benar bertenaga pada saat itu: prosesor ARM946E-S 67 MHz dan koprosesor ARM7TDMI 33 MHz, digabungkan dengan RAM 4 MB dan memori video 656 KB dengan tambahan buffer 512 KB untuk tekstur, membantu mencapai gambar yang luar biasa dan memberikan dukungan penuh untuk grafik 3D. Kedua, konsol menerima 2 layar, salah satunya adalah layar sentuh dan digunakan sebagai elemen kontrol tambahan, yang membantu mengimplementasikan banyak fitur gameplay yang unik. Terakhir, ketiga, konsol mendukung multipemain lokal melalui WiFi, yang memungkinkan untuk bermain dengan teman tanpa jeda dan penundaan. Nah, sebagai bonus, ada kemampuan untuk menjalankan game dengan Game Boy Advance, yang disediakan slot kartrid terpisah. Singkatnya, bukan konsol, tapi mimpi nyata.

Setelah 2 tahun, Nintendo DS Lite melihat cahaya. Terlepas dari namanya, itu sama sekali bukan konsol portabel yang dipreteli, tetapi versi yang lebih baik. Kapasitas baterai dalam revisi baru telah meningkat menjadi 1000 mAh (berlawanan dengan 850 mAh sebelumnya), dan microchip yang dibuat menggunakan teknologi proses yang lebih tipis menjadi jauh lebih ekonomis, yang memungkinkan untuk mencapai masa pakai baterai minimal 19 jam yang mengesankan di layar. tingkat kecerahan. Perubahan lainnya termasuk tampilan LCD yang lebih baik untuk reproduksi warna yang lebih baik, pengurangan berat 21% (hingga 218g), tapak yang lebih kecil, dan lebih banyak fungsi untuk port sekunder, yang sekarang mendukung berbagai aksesori, seperti pengontrol khusus untuk bermain Pahlawan Gitar.

Konsol Portabel Nintendo: Dari Game & Tontonan hingga Nintendo Switch
Nintendo DS Lite

Pada tahun 2008, Nintendo DSi dirilis. Konsol ini ternyata sekitar 12% lebih tipis dari pendahulunya, menerima memori internal 256 MB dan slot kartu SDHC, dan juga memperoleh sepasang kamera VGA (0,3 megapiksel) yang dapat digunakan untuk membuat avatar lucu dalam foto berpemilik. editor, serta di beberapa game. Pada saat yang sama, perangkat kehilangan konektor GBA-nya, dan dengan itu, dukungan untuk menjalankan game dari Game Boy Advance.

Konsol portabel terbaru dari generasi ini adalah Nintendo DSi XL 2010. Tidak seperti pendahulunya, ia hanya menerima layar satu inci lebih besar dan stylus yang memanjang.

Konsol Portabel Nintendo: Dari Game & Tontonan hingga Nintendo Switch
Nintendo DS Lite dan Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

3DS sebagian besar merupakan eksperimen: konsol ini menambahkan dukungan untuk autostereoskopi, teknologi pencitraan 3D yang tidak memerlukan aksesori tambahan seperti kacamata anaglyph. Untuk melakukan ini, perangkat dilengkapi dengan layar LCD dengan resolusi 800 Γ— 240 piksel dengan penghalang paralaks untuk membuat gambar tiga dimensi, prosesor ARM11 dual-core yang cukup kuat dengan frekuensi 268 MHz, 128 MB dari RAM dan akselerator grafis DMP PICA200 dengan kinerja 4,8 GFLOPS.

Konsol Portabel Nintendo: Dari Game & Tontonan hingga Nintendo Switch
Nintendo 3DS asli

Secara tradisi, konsol portabel ini juga telah menerima beberapa revisi:

  • Nintendo 3DSXL, 2012

Menerima layar yang diperbarui: diagonal bagian atas bertambah menjadi 4,88 inci, sedangkan bagian bawah bertambah menjadi 4,18 inci.

  • Nintendo 2DS, 2013

Perangkat kerasnya benar-benar identik dengan aslinya, dengan satu-satunya perbedaan adalah alih-alih tampilan stereoskopis, Nintendo 2DS menggunakan tampilan dua dimensi konvensional. Konsol yang sama dibuat dalam faktor bentuk monoblok.

Konsol Portabel Nintendo: Dari Game & Tontonan hingga Nintendo Switch
Nintendo 2DS

  • Nintendo 3DS dan 3DS XL baru, 2015

Kedua konsol tersebut diumumkan dan dirilis ke pasar pada waktu yang bersamaan. Perangkat menerima prosesor utama yang lebih bertenaga (ARM11 MPCore 4x) dan koprosesor (VFPv2 Co-Processor x4), serta jumlah RAM dua kali lipat. Kamera depan sekarang melacak posisi kepala pemain untuk rendering 3D yang lebih baik. Perbaikan juga memengaruhi kontrol: stik analog C-Stick mini muncul di sebelah kanan, dan pemicu ZL / ZR di ujungnya. Versi XL menampilkan layar yang lebih besar.

Konsol Portabel Nintendo: Dari Game & Tontonan hingga Nintendo Switch

  • Nintendo 2DS XL baru, 2017

Revisi baru konsol kembali ke faktor bentuk clamshell asli dan, seperti 3DS XL, mendapatkan tampilan yang lebih besar.

Nintendo Switch: Apa yang Salah?

Konsol Portabel Nintendo: Dari Game & Tontonan hingga Nintendo Switch
Pada 2017, konsol hybrid Nintendo Switch muncul di rak-rak toko elektronik, menggabungkan keunggulan sistem permainan stasioner dan seluler. Dan perasaan pertama yang muncul setelah mengenal perangkat ini dari dekat adalah tingkat kebingungan yang ekstrim.

Apakah Anda tahu kesamaan dari konsol portabel yang tercantum di atas? Semuanya adalah produk yang cukup berkualitas dan solid. Tentu saja, tidak ada perangkat yang ideal: 3DS yang sama dikenang oleh banyak orang berkat "layar hitam kematian", yang disebabkan oleh kesalahan perangkat lunak pada firmware versi pertama. Dan kemunculan beberapa edisi dari konsol yang sama dengan banyak peningkatan dengan fasih mengingatkan kita bahwa tidak mungkin untuk meramalkan segalanya, terutama menjadi pelopor di pasar.

Pada saat yang sama, beberapa keputusan Nintendo sangat kontroversial (ambil kamera yang sama dari DSi, yang hanya digunakan dalam proyek terbatas), dan beberapa modifikasi konsol terus terang tidak berhasil. Di sini kita dapat mengutip sebagai contoh Game Boy Micro, yang dibedakan dari ukurannya yang ringkas, tetapi dalam semua hal lainnya lebih rendah dari kakak laki-lakinya. Namun dalam kasus Game Boy, Anda memiliki tiga pilihan model, dan secara umum, masing-masing perangkat dibuat dengan tingkat kualitas yang cukup tinggi. Dengan kata lain, di masa lalu, Nintendo membuat perangkat yang bagus dari yang bagus, atau melakukan eksperimen yang tidak memengaruhi pengguna akhir. Dengan Nintendo Switch, situasinya agak berbeda.

Meskipun revisi pertama konsol tidak memiliki kekurangan yang fatal, tapi ... secara umum buruk. Banyak kekurangan dengan berbagai tingkat signifikansi memberikan banyak ketidaknyamanan kepada pemiliknya, dan masalahnya begitu jelas sehingga orang hanya dapat bertanya-tanya mengapa para insinyur dari salah satu perusahaan paling sukses di bidang hiburan digital membiarkan mereka muncul, terutama mengingat pengalaman panjang Nintendo dalam pengembangan platform game pada umumnya dan perangkat seluler pada khususnya? Bukan kebetulan bahwa pada tahun 2019, majalah "60 Millions de Consommateurs", yang diterbitkan oleh National Institute of Consumption of France, menganugerahi Nintendo "Cactus" (mirip dengan "Golden Raspberry" dari dunia elektronik konsumen), sebagai pencipta salah satu perangkat yang paling rapuh.

Konsol Portabel Nintendo: Dari Game & Tontonan hingga Nintendo Switch
Kaktus Kehormatan di Taman Nintendo

Dan objektivitas penghargaan ini tidak diragukan lagi. Cukuplah untuk mengingat setidaknya kisah joystick kiri yang sering kehilangan kontak dengan konsol. Sumber masalah ternyata adalah antena yang terlalu kecil, yang secara fisik tidak dapat menerima sinyal saat pemain bergerak terlalu jauh dari konsol. Selain itu, tidak ada alasan obyektif untuk miniaturisasi seperti itu sama sekali. Ada cukup ruang di dalam casing pengontrol, yang dimanfaatkan oleh para gamer paling praktis: kabel tembaga dan besi solder memungkinkan untuk mencapai sinkronisasi yang stabil dalam beberapa menit. Dan pada foto di bawah ini Anda dapat melihat, boleh dikatakan, solusi eksklusif untuk masalah tersebut dari pusat layanan resmi Nintendo: paking yang terbuat dari bahan konduktif hanya direkatkan ke antena. Mengapa hal seperti ini tidak dapat segera dilakukan tetap menjadi misteri.

Konsol Portabel Nintendo: Dari Game & Tontonan hingga Nintendo Switch
Masalah lainnya adalah serangan balik di tempat pengontrol dipasang ke casing, dan seiring waktu, joycons menjadi longgar sedemikian rupa sehingga secara spontan terbang keluar dari alur. Sekali lagi, ini diselesaikan dengan sangat sederhana: cukup dengan membengkokkan pemandu logam. Namun, ini tidak akan membantu ketika (bukan jika, tetapi ketika) kait plastik pada manipulator itu sendiri masih putus. Di sini kita dapat mengingat serangan balik layar 3DS, tetapi, pertama, masalah seperti itu pada prinsipnya terjadi di banyak perangkat clamshell, dan kedua, skalanya agak berbeda: jika dalam kasus 3DS hal ini secara praktis tidak memengaruhi pengalaman pengguna , lalu ketika datang ke Nintendo Switch, Anda memiliki setiap kesempatan untuk menabrak konsol ketika tiba-tiba terlepas dari joycons.

Banyak pemain juga mengeluh tentang "jamur" yang terlalu licin dan tidak nyaman, sehingga sangat bermasalah untuk bermain di ruangan atau transportasi yang pengap. Di sinilah AliExpress datang untuk menyelamatkan, siap menawarkan bantalan karet atau silikon untuk setiap selera. Tetapi kebutuhan akan "peningkatan" konsol yang independen terlihat menyedihkan.

Konsol Portabel Nintendo: Dari Game & Tontonan hingga Nintendo Switch
Situasi dengan penyimpangan stik analog sulit untuk dicirikan selain keterlaluan. Pemilik sakelar telah memperhatikan bahwa setelah beberapa saat setelah dimulainya operasi, pengontrol mulai mencatat penyimpangan tongkat dari sumbu vertikal saat diam. Untuk seseorang, masalahnya muncul dengan sendirinya setelah beberapa puluh jam bermain, untuk seseorang - hanya setelah beberapa ratus, tetapi faktanya tetap: ada kekurangannya. Namun, penyebabnya bukan penanganan perangkat yang ceroboh. Karena fitur desain joycons, modul terus-menerus masuk ke dalam modul (yaitu, pengontrol untuk konsol portabel, yang, pada prinsipnya, lebih sering kotor, perlindungannya jauh lebih buruk daripada gamepad untuk penggunaan di rumah), dan itu adalah kontaminasi kontak yang mengarah ke "menempel" mereka. Solusinya sederhana: membongkar dan membersihkan modul.

Konsol Portabel Nintendo: Dari Game & Tontonan hingga Nintendo Switch
Dalam beberapa kasus, Anda dapat melakukannya dengan menuangkan cairan untuk membersihkan kontak di bawah tongkat

Dan semuanya akan baik-baik saja jika Nintendo segera mengakui pengawasannya sendiri, menyetujui perbaikan gratis atau penggantian manipulator yang rusak dalam garansi. Namun, perusahaan telah lama menyangkal adanya masalah drift, menyarankan agar pengguna mengkalibrasi ulang joycon mereka atau meminta $45 untuk perbaikan. Hanya setelah tindakan kelas, diajukan oleh firma hukum AS Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith atas nama pelanggan yang terkena dampak, Nintendo mulai mengganti joystick yang melayang di bawah garansi, dan Shuntaro Furukawa, presiden perusahaan, meminta maaf kepada semua orang yang mengalami masalah tersebut.

Konsol Portabel Nintendo: Dari Game & Tontonan hingga Nintendo Switch
Shuntaro Furukawa, Presiden Nintendo

Hanya saja pengaruhnya kecil. Pertama, kebijakan penggantian Joycon baru telah berlaku di sejumlah negara. Kedua, Anda hanya dapat menggunakan hak ini sekali, dan jika penyimpangan muncul lagi, Anda harus memperbaiki (atau mengganti) perangkat dengan biaya sendiri. Terakhir, ketiga, tidak ada perbaikan bug yang dilakukan: Nintendo Switch Lite yang dirilis pada 2019, serta revisi baru dari konsol utama, memiliki masalah yang persis sama dengan stik analog. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa dalam versi portabel, pengontrol dibangun langsung ke dalam casing dan tidak ada pertanyaan untuk menggantinya, dan untuk pembersihan Anda harus membongkar seluruh konsol.

Tapi itu belum semuanya. Sementara "pesawat luar angkasa berkeliaran di Teater Bolshoi" dan smartphone tanpa nama memamerkan Gorilla Glass, model Nintendo Switch mendapatkan layar plastik yang mengumpulkan goresan tidak hanya di jalan, tetapi bahkan saat dipasang ke dok. Omong-omong, yang terakhir tidak memiliki pemandu silikon yang dapat melindungi tampilan dari kerusakan, jadi Anda tidak dapat melakukannya tanpa membeli film pelindung.

Konsol Portabel Nintendo: Dari Game & Tontonan hingga Nintendo Switch
Penyesuaian dermaga anggaran akan melindungi layar Nintendo Switch dari goresan

Masalah lain menyangkut koneksi headphone nirkabel ke Nintendo Switch. Itu tidak mungkin. Konsol ini dilengkapi dengan jack mini 3,5 mm, yang patut disyukuri oleh orang Jepang, tetapi perangkat tersebut tidak mendukung headset Bluetooth. Alasannya sekali lagi tidak jelas: set-top box itu sendiri memiliki transceiver, dan itu dapat digunakan setidaknya dalam mode portabel, ketika joycons "berkomunikasi" dengan dekoder melalui kabel, yang logis dan sangat nyaman. Sementara itu, Anda harus menggunakan adaptor USB pihak ketiga, karena dekoder dilengkapi dengan USB Type-C dengan dukungan Audio USB.

Ngomong-ngomong, jika Anda terbiasa berkomunikasi dengan teman di sisi lain layar dengan suara tanpa perangkat tambahan, seperti yang diterapkan di PlayStation 4, maka kami akan segera kecewa. Secara formal, fungsi ini ada, tetapi untuk menggunakannya, Anda harus mengunduh aplikasi berpemilik Nintendo di ponsel cerdas Anda. Ya, benar: platform game portabel menawarkan Anda untuk melakukan obrolan suara dari perangkat pihak ketiga alih-alih berbicara dengan rekan satu tim melalui headset yang terhubung ke konsol.

Juga, banyak pemain mengeluh tentang masalah online, menyalahkan modul WiFi berkualitas rendah. Di sini, tentu saja, orang dapat berspekulasi tentang literasi teknis rata-rata pengguna dan router seharga 500 rubel, andai saja Masahiro Sakurai sendiri, yang bertanggung jawab atas pengembangan Super Smash Bros., tidak direkomendasikan pemain harus membeli adaptor Ethernet eksternal untuk bermain melalui jaringan (konsol tidak memiliki port LAN bawaan), yang tampaknya mengisyaratkan kesadaran Nintendo akan masalah tersebut.

Konsol Portabel Nintendo: Dari Game & Tontonan hingga Nintendo Switch
Masahiro Sakurai tidak akan menyarankan yang buruk

Jika kita memperhitungkan ergonomi, maka ada kekurangan kecil. Ambil kaki belakang yang sama: terlalu tipis dan bergeser ke samping relatif terhadap pusat gravitasi konsol, yang membuat perangkat tidak stabil bahkan di permukaan datar. Cobalah bermain di kereta dengan Nintendo Switch Anda di atas meja dan Anda akan menghargai semua kerugian dari solusi semacam itu. Meskipun, tampaknya ini bisa lebih sederhana: cukup rentangkan penyangga sedikit, pindahkan ke tengah tubuh - dan masalahnya akan teratasi.

Konsol Portabel Nintendo: Dari Game & Tontonan hingga Nintendo Switch
Meskipun kaki melakukan pekerjaan yang sangat baik sebagai penutup kompartemen kartu memori

Tapi bagaimana dengan "isian" Nintendo Switch? Sayangnya, semuanya juga tidak mulus di sini. Ngomong-ngomong, baru tahun lalu N besar merilis revisi konsol yang diperbarui. Mari kita bandingkan versi asli dan yang diperbarui dengan cepat dan lihat apa yang telah berubah.

Nintendo Switch 2019: apa yang baru?

Jangan bertele-tele: berikut adalah tabel yang dengan jelas menunjukkan perbedaan antara Nintendo Switch 2017 dan versi 2019 yang baru.

Revisi

Nintendo Beralih 2017

Nintendo Beralih 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 inti GPU, NVIDIA Maxwell

NVIDIATegra X1, 16 nm, 256 inti GPU, NVIDIA Maxwell

RAM

Samsung LPDDR4 4GB 3200Mbps 1,12V

Samsung 4GB LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

Memori internal

32 GB

Tampilan

IPS, 6,2", 1280Γ—720

IPS IGZO, 6,2", 1280Γ—720

baterai

4310 mAh

Tidak banyak inovasi, tetapi jika revisi pertama Nintendo Switch terasa seperti versi beta, maka dengan mengambil konsol yang diperbarui, kami dapat mengatakan bahwa kami akhirnya menunggu rilisnya. Apa yang berubah menjadi lebih baik?

Secara obyektif, jika kita berurusan dengan konsol hybrid, kompromi tidak dapat dihindari dan orang tidak boleh mengharapkan hasil yang mengesankan dari perangkat semacam itu. Tetapi tangkapannya adalah pada awal penjualan, bahkan fitur utama Nintendo Switch, mobilitas, praktis tidak berfungsi. Masa pakai baterai konsol sekitar 2,5 jam jika itu adalah proyek besar seperti Legend of Zelda: Breath of the Wild, atau lebih dari 3 jam jika Anda memainkan game indie 2D, yang tidak terlalu serius. Betapa sembrono membawa PowerBank, terutama jika Anda memiliki perjalanan panjang di depan Anda dan Anda sudah sarat dengan barang-barang.

Dalam versi Nintendo Switch yang diperbarui pada tahun 2019, masalah ini diselesaikan, dan dengan cara yang agak orisinal: dengan mengganti SoC NVIDIA Tegra X20 1nm dengan yang 16nm, serta dengan beralih ke chip memori yang ditingkatkan dari Samsung. Karena versi kedua dari sistem pada sebuah chip mengkonsumsi lebih sedikit energi, dan RAM Samsung yang baru ternyata 40% lebih hemat energi, masa pakai baterai konsol telah meningkat hampir 2 kali lipat. Pada saat yang sama, dimungkinkan untuk menghindari peningkatan biaya perangkat dan peningkatan dimensi dan beratnya, yang tidak dapat dihindari saat memasang baterai yang lebih besar.

Konsol

Nintendo Beralih 2017

Nintendo Beralih 2019

Daya tahan baterai, kecerahan layar 50%.

3 jam 5 menit

5 jam 2 menit

Daya tahan baterai, kecerahan layar 100%.

2 jam 25 menit

4 jam 18,5 menit

Suhu penutup belakang maksimum

46 Β° C

46 Β° C

Suhu maksimum pada radiator

48 Β° C

46 Β° C

Suhu maksimum pada radiator di dok

54 Β° C

50 Β° C

Peningkatan tampilan dari Sharp, dibuat dengan menggunakan teknologi IGZO, juga memberikan kontribusinya, meski tidak begitu signifikan. Singkatan ini adalah singkatan dari Indium Gallium Zinc Oxide - "Oksida indium, galium dan seng". Piksel dalam matriks tersebut tidak memerlukan pembaruan terus-menerus saat menampilkan objek stasioner (misalnya, antarmuka HUD atau eShop) dan tidak terlalu rentan terhadap interferensi dari elektronik layar, yang selanjutnya mengurangi konsumsi daya. Selain itu, matriks IGZO mentransmisikan cahaya dengan lebih baik, yang membantu meningkatkan kecerahan lampu latar, meskipun dalam kasus Nintendo Switch, hanya sedikit: 318 cd/m2 versus 291 cd/m2. Selain itu, berkat matriks yang ditingkatkan, bermain di siang hari yang cerah menjadi jauh lebih nyaman (bahkan yang asli bermasalah dengan ini).

Dari segi performa juga ada perubahan ke arah yang lebih baik. Pertama-tama, hal ini terlihat di game dunia terbuka: di Legend of Zelda: Breath of the Wild, penurunan FPS dalam adegan sulit tidak lagi mengerikan seperti sebelumnya - peningkatan bandwidth RAM membuatnya terasa.

Konsol Portabel Nintendo: Dari Game & Tontonan hingga Nintendo Switch

Menariknya, perbedaan suhu antara versi lama dan baru minimal, tetapi pada saat yang sama, konsol 2019 menjadi lebih senyap: tampaknya, kecepatan kipas sengaja dikurangi untuk mengurangi kebisingan dan, sekali lagi, penghematan energi. Mengingat suhu 50 Β°C pada heatsink yang sedang dibebani, keputusan ini cukup beralasan.

Jika kita berbicara tentang pengontrol, maka joycons menerima casing yang diperbarui yang terbuat dari plastik berkualitas lebih tinggi: tentu saja, bukan sentuhan lembut, tetapi jauh lebih menyenangkan untuk memegangnya di tangan Anda. Masalah dengan antena pengontrol kiri, serta serangan balik dudukan ke bodi, diselesaikan (meskipun kaitnya tetap plastik), tetapi dengan tongkat semuanya sama: desain yang sama, risiko yang sama dari kontaminasi dan munculnya penyimpangan dari waktu ke waktu. Jadi untuk bermain di rumah, lebih baik membeli Pro-controller, terutama karena jauh lebih nyaman dari segi ergonomis.

Mengingat hal di atas, kami sangat merekomendasikan kepada siapa saja yang baru saja akan bergabung dengan dunia Nintendo yang menakjubkan (dan ini sama sekali bukan sarkasme, karena saat ini perusahaan Jepang sebenarnya adalah pemegang platform utama terakhir yang mengandalkan gameplay dan rilis GAMES, dan bukan boneka megah, bioskop interaktif, atau atraksi selama beberapa malam), belilah Switch versi terbaru dari model 2019. Untuk membedakan versi baru konsol dari yang sebelumnya sangatlah sederhana:

  • Kotak Nintendo Switch 2019 benar-benar berwarna merah.

Konsol Portabel Nintendo: Dari Game & Tontonan hingga Nintendo Switch

  • Nomor seri yang tercantum di bagian bawah kemasan harus dimulai dengan huruf XK (nomor seri Switch asli dimulai dengan XA).

Konsol Portabel Nintendo: Dari Game & Tontonan hingga Nintendo Switch

  • Modifikasi dan tahun pembuatan perangkat juga ditunjukkan pada casing konsol: pada perangkat revisi terbaru harus tertulis "MOD. HAC-001(01), DIBUAT DI CINA 2019, HAD-XXXXXX", sedangkan konsol revisi pertama -"MOD. HAC-001, DIBUAT DI CINA 2016, HAC-XXXXXX'.

Konsol Portabel Nintendo: Dari Game & Tontonan hingga Nintendo Switch

Sesuatu terjadi pada ingatanku, aku tidak ingat Mario atau Link...

Ada masalah lain yang belum bisa dipecahkan oleh penggemar Nintendo: jumlah memori internal yang sangat kecil. Beralih kapasitas penyimpanan sistem hanya 32 GB, yang hanya tersedia untuk pengguna 25,4 gigabyte (sisanya ditempati oleh OS konsol), sementara tidak ada "Premium" atau "Edisi Pro" yang akan membawa setidaknya 64 GB penyimpanan memori on board, raksasa Jepang tidak menawarkan. Tapi berapa berat game itu sendiri? Mari kita lihat.

Permainan

Volume, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

Super Mario Bros Baru. U Deluxe

2,5

Kertas Mario: Raja Origami

6,6

Xenoblade Chronicles: Edisi Definitif

14

Animal Crossing: New Horizons

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Gema Zaman yang Sulit Dipahami - Edisi Definitif

14,3

Legenda Zelda: Kebangkitan Tautan

6

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

RANTAI ASTRAL

10

Witcher 3: Perburuan Liar

28,7

Kiamat

22,5

Wolfenstein II: Kolose Baru

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Pemberontak. Koleksi (Assassin's Creed IV: Bendera Hitam + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Apa yang kita miliki? Proyek multi-platform secara alami cocok dengan memori Nintendo Switch, dan beberapa di antaranya, seperti The Witcher dan Noir, sama sekali tidak cocok di sana. Tetapi bahkan dalam hal eksklusif, gambarnya suram: Anda dapat mengunduh The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe” dan… itu saja. Jika Anda bermain terutama di rumah, pembatasan seperti itu akan menyebabkan sedikit ketidaknyamanan, meskipun tidak ada pembicaraan tentang pramuat: sebelum mengunduh setiap rilis baru, Anda harus menghapus satu atau lebih game yang sudah terpasang, dan kemudian merana menunggu kit distribusi untuk diunduh dari eShop. Ngomong-ngomong, Anda juga tidak akan bisa menyimpan momen kenangan dari bagian Anda, karena tidak akan ada ruang untuk video.

Jika Anda akan berlibur atau perjalanan bisnis, dan bahkan ke tempat-tempat di mana Anda pernah mendengar sesuatu tentang WiFi, tetapi belum pernah menggunakannya, maka ... lebih baik segera instal 2-3 game yang dijamin bisa mainkan lebih dari selusin (atau bahkan beberapa ratus) jam, seperti Legend of Zelda atau Animal Crossing. Tentu saja, ada opsi lain untuk menyimpan kartrid untuk penggunaan di masa mendatang, tetapi, pertama, ini tidak nyaman, dan kedua, tidak selalu membantu. Untuk mengurangi biaya, ukuran kartrid dibatasi hingga 16 gigabyte, jadi, misalnya, Anda tidak akan dapat memainkan LA Noire tanpa memuat ulang aset sama sekali, dalam kasus DOOM Anda hanya akan mendapatkan satu -kampanye pemain, dan dengan membeli Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection", Anda hanya dapat memainkan sekuelnya: alih-alih kartrid dengan bagian pertama, di dalam kotak Anda hanya akan menemukan stiker dengan kode untuk eShop.

Konsol Portabel Nintendo: Dari Game & Tontonan hingga Nintendo Switch
Penawaran khusus: satu Bayonetta seharga dua

Namun, ada solusi alternatif: membeli kartu flash SanDisk untuk Nintendo Switch akan membantu Anda melupakan masalah kekurangan memori. Kartu memori di lini ini dilisensikan oleh Nintendo untuk memastikan bahwa kartu tersebut kompatibel dengan konsol genggam dan memenuhi persyaratan penyimpanan game yang optimal dari perusahaan Jepang.

Seri SanDisk untuk Nintendo Switch mencakup tiga model kartu microSD: 64GB, 128GB, dan 256GB. Masing-masing sesuai dengan karakteristik kecepatan standar SDXC: kinerja kartu mencapai 100 MB / dtk dalam operasi baca berurutan dan 90 MB / dtk (untuk model 128 dan 256 GB) dalam operasi tulis berurutan, yang memastikan kecepatan tinggi pengunduhan dan menginstal game, serta Menghilangkan penurunan framerate di game dunia terbuka saat streaming tekstur.

Konsol Portabel Nintendo: Dari Game & Tontonan hingga Nintendo Switch

Selain performa tinggi, kartu memori SanDisk untuk Nintendo Switch membanggakan ketahanan lingkungan dan buatan manusia yang luar biasa. Kartu memori SanDisk:

  • tetap berfungsi bahkan setelah 72 jam di air tawar atau air asin di kedalaman hingga 1 meter;
  • tahan jatuh dari ketinggian hingga 5 meter ke lantai beton;
  • dapat berfungsi pada suhu yang sangat rendah (hingga -25 ΒΊC) dan sangat tinggi (hingga +85 ΒΊC) selama 28 jam;
  • dilindungi dari paparan sinar-X dan medan magnet statis dengan gaya induksi hingga 5000 gauss.

Jadi saat Anda membeli kartu memori SanDisk untuk Nintendo Switch, Anda dapat 100% yakin bahwa koleksi video game Anda akan sepenuhnya aman.

Konsol Portabel Nintendo: Dari Game & Tontonan hingga Nintendo Switch

Terakhir, kami ingin memberikan beberapa tips dalam memilih ukuran flash card untuk Nintendo Switch. Masalahnya adalah bahkan dengan kartu memori, konsol berinteraksi, secara halus, dengan cara yang sangat spesifik. Inilah yang perlu Anda ketahui:

  • Data apa pun (game, DLC, tangkapan layar, video) dapat ditulis ke kartu memori, kecuali penyimpanan. Yang terakhir selalu ada di memori perangkat.
  • Tidak mungkin mentransfer game dari penyimpanan sistem Switch ke kartu microSD. Untuk mengosongkan memori internal konsol, Anda harus mengunduh ulang distribusi dari eShop. Tangkapan layar dan video dapat diekspor dan diimpor tanpa batasan.
  • Nintendo merekomendasikan untuk menggunakan hanya satu kartu memori, karena sering menggantinya dapat menyebabkan perangkat tidak berfungsi.
  • Jika Anda masih menggunakan 2 (atau lebih) kartu secara bersamaan, maka di masa mendatang Anda tidak akan dapat mentransfer permainan dari kartu tersebut ke satu kartu. Semua distribusi dalam hal ini harus diunduh dan diinstal ulang.

Mempertimbangkan fitur-fitur di atas, kami sarankan untuk segera membeli kartu memori dengan konsol, agar tidak menderita nanti dengan transfer data. Selain itu, kami menyarankan Anda untuk mempertimbangkan dengan cermat bagaimana Anda akan menggunakan konsol tersebut. Membeli Switch murni untuk eksklusif Nintendo dan kemampuan untuk memainkan game indie saat bepergian? Dalam hal ini, Anda dapat melakukannya dengan 64 gigabyte. Apakah Anda berencana untuk menggunakan konsol sebagai platform game utama dan membawa perangkat dalam perjalanan jauh? Lebih baik segera mendapatkan kartu 256 GB.

Sumber: www.habr.com

Tambah komentar