Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami
Hancurkan tikus dengan kaki Anda - itu sama saja dengan gempa bumi, yang akan merusak penampilan seluruh bumi dan secara radikal mengubah nasib kita. Kematian seorang manusia gua sama dengan kematian satu miliar keturunannya yang tercekik di dalam rahim. Mungkin Roma tidak akan muncul di tujuh bukitnya. Eropa selamanya akan tetap menjadi hutan lebat, hanya di Asia kehidupan subur akan berkembang. Injak mouse dan Anda akan menghancurkan piramida. Injak mouse dan Anda akan meninggalkan penyok di Eternity seukuran Grand Canyon. Tidak akan ada Ratu Elizabeth, Washington tidak akan melintasi Delaware. Amerika Serikat tidak akan muncul sama sekali. Jadi berhati-hatilah. Tetap di jalur. Jangan pernah meninggalkannya!

Ray Bradbury. Suara Guntur

Peristiwa-peristiwa tertentu terus terjadi di sekitar kita, yang maknanya baru dapat kita hargai sepenuhnya setelah beberapa tahun, atau bahkan puluhan tahun berlalu. Seringkali apa yang tampaknya tidak penting bagi kita saat ini akan mempunyai konsekuensi yang paling serius di masa depan, dan suatu tindakan yang tidak akan berdampak apa pun kecuali kehidupan kita sendiri akan menjungkirbalikkan seluruh industri. Beginilah cara kerja β€œefek kupu-kupu”, yang diilustrasikan dengan jelas dalam cerita fiksi ilmiah Ray Bradbury β€œA Sound of Thunder.” Kenyataan... seringkali jauh lebih mengejutkan daripada fiksi apa pun.

Mungkin setiap orang yang menyukai permainan komputer memimpikan proyek ideal mereka sendiri. Namun hanya sedikit yang berhasil menciptakan β€œpermainan impian” yang didambakan tanpa kehilangan antusiasme dalam produksi. Meski begitu, hasil akhirnya seringkali sangat berbeda dari ide aslinya. Namun keajaiban terjadi: hampir seperempat abad yang lalu, dua orang sahabat tidak hanya berhasil mewujudkan impian mereka, tetapi juga meletakkan dasar bagi revisi radikal terhadap model hubungan antara penerbit video game dan perusahaannya. konsumen akhir. Tentu saja, kita berbicara tentang Half-Life yang menjijikkan, yang memungkinkan kita untuk melihat genre first-person shooter dari sisi yang sama sekali berbeda, dan yang pertama (dan masih satu-satunya dari jenisnya dalam hal kenyamanan dan fungsionalitas. ) layanan distribusi digital Steam, yang juga memberikan kontribusi besar bagi kemunculan game ini.

Satu-satunya hal yang disayangkan adalah, dengan segala kemudahan dan peluang luar biasa, model distribusi konten yang baru juga memiliki sisi negatifnya: mulai sekarang, penerbit dapat benar-benar melumpuhkan game favorit Anda atau menghapusnya sama sekali hanya dalam beberapa klik mouse. Namun, kami terlalu terburu-buru. Mari kita memundurkan waktu dan melihat bagaimana peristiwa tersebut terjadi.

Half-Life: Semuanya dimulai dengan Half-Life

Pada tahun 1996, tidak diketahui pada saat itu, Gabe Newell dan Mike Harrington (keduanya berasal dari Microsoft, yang bekerja di perusahaan tersebut sebagai programmer selama 13 tahun) mendirikan studio Valve Software. Orang-orang itu memiliki ide yang sangat ambisius: mereka bermimpi menciptakan penembak horor orang pertama yang sempurna. Terinspirasi oleh karya-karya seperti The Fog karya Stephen King dan serial televisi The X-Files, mereka membentuk sebuah tim, membuat sketsa konsep, melisensikan Quake Engine milik id Software, dan mulai mencari penerbit.

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami
Gabe Newell tidak mungkin membayangkan bahwa pada tahun 2017 ia akan masuk dalam daftar 400 orang terkaya di dunia menurut Forbes, menyalip Donald Trump.

Pencariannya cukup sulit: calon investor tidak mau mengambil risiko dengan berinvestasi di startup yang tidak memiliki pengalaman sama sekali di industri game. Tapi tetap saja, zamannya berbeda: di pertengahan tahun 90an, penerbit masih mengandalkan inovasi, alih-alih mencoba membuat kotak Skinner lain yang akan mendorong pemain untuk membeli kotak jarahan sebanyak mungkin, dan ide Valve terlihat sangat menarik. Akibatnya, Sierra Games mengambil alih para pengembang dan pekerjaan mulai berjalan lancar.

Prototipe mulai β€œtumbuh dengan daging”: setiap hari permainan dipenuhi dengan semakin banyak ide baru, banyak di antaranya lahir langsung selama proses pengembangan. Dengan sangat cepat, kemampuan mesin aslinya tidak lagi cukup: Quake Engine didesain ulang sepenuhnya, dan lahirlah GoldSource, yang secara harfiah diterjemahkan sebagai β€œSumber Emas”. Judulnya ternyata bersifat kenabian: Setengah hidup memenangkan gelar β€œGame Terbaik Sepanjang Masa” sebanyak empat kali, menjadi Game of the Year sebanyak 50 (!) kali menurut berbagai publikasi game, dan total peredarannya selama 10 tahun berikutnya setelah rilis mencapai 9,3 juta kopi yang mengesankan.

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami
Half-Life mungkin adalah game paling penting dan berpengaruh dalam sejarah industri ini.

Pada masanya, game ini ternyata benar-benar sebuah terobosan, selamanya mengubah wajah penembak 3D, memberikan dampak besar pada perkembangan genre seperti sim imersif, dan pada industri secara keseluruhan. Tidak heran itu Setengah hidup dengan cepat memperoleh banyak penggemar di seluruh dunia, di antaranya terdapat banyak orang kreatif: berdasarkan proyek, ratusan modifikasi berbeda muncul, untungnya Valve menyediakan semua alat yang diperlukan kepada para pemain. Beberapa di antaranya melengkapi alur cerita utama, menjadi semacam game fanfiction, sementara yang lain menyukainya Menangis Takut, telah berubah menjadi game independen dengan cerita unik. Namun hanya satu proyek yang mampu mendekati popularitas aslinya. Tentu saja, kita berbicara tentang Counter-Strike.

Awalnya, penembak multipemain yang terkenal di dunia tidak lebih dari salah satu modifikasinya Setengah hidup, dirancang oleh Minh Lee dan Jesse Cliff. Lee selalu bermimpi untuk membuat game daringnya sendiri, dan bahkan menjadi anggota The A-Team, yang mengerjakan mod multipemain untuk Quake 2 bernama gempa aksi 2, namun, dengan dirilisnya SDK untuk GoldSource, saya beralih ke produk baru, karena menurut saya mesin ini lebih nyaman dan menjanjikan.

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami
Minh Lee - orang yang memulai Counter-Strike

Dia segera bergabung dengan peminat lainnya, Jess Cliff, yang tidak hanya membantu pengembangan, tetapi juga mempromosikan proyek tersebut di kalangan komunitas penggemar. Setengah hidup. Modifikasi versi beta yang dirilis pada 19 Juni 1999 mendapat nama sederhana Counter-Strike, dan server pertamanya diluncurkan pada musim gugur.

Meskipun konsepnya sederhana, karena merupakan proyek nirlaba, Counter-Strike dengan cepat mendapatkan popularitas, bersaing secara setara dengan lagu-lagu hits seperti Quake III: Arena ΠΈ Unreal Tournament. Sudah pada musim semi tahun 2000, Valve memperhatikan modifikasi tersebut, mengajukan tawaran kepada teman-temannya yang tidak mungkin ditolak: perusahaan membeli hak atas nama tersebut, dan para amatir kemarin menjadi pengembang game profesional, menerima posisi di studio. Perilisan game lengkapnya berlangsung pada tanggal 8 November 2000.

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami
Counter-Strike adalah salah satu penembak online paling populer dalam sejarah

Counter-Strike dengan cepat mendapatkan penggemar setia, menjadi salah satu penembak online paling (jika bukan yang paling) populer: meskipun rata-rata proyek multipemain daring di awal tahun 2-an tidak melebihi 3-XNUMX ribu orang, jumlah pemain aktif di CS berjumlah puluhan ribu. Dan kemudian Valve dihadapkan pada masalah yang tidak terduga: layanan World Opponent Network, yang sebelumnya dikembangkan oleh Sierra Games dan diintegrasikan ke dalam semua game yang diterbitkan oleh perusahaan dengan komponen online, tidak dirancang untuk beban seperti itu.

Valve mengambil tindakan tegas dengan membeli WON pada tahun 2001 dari pemiliknya saat itu (dijalankan oleh Havas Interactive sejak Januari 1999), dan mulai mengembangkan proyeknya sendiri berdasarkan WON, yang disebut Steam. Pada awalnya, para pengembang hanya ingin meningkatkan kinerja infrastruktur jaringan, membuatnya terukur, dan mengintegrasikan layanan dengan sistem distribusi anti-cheat dan pembaruan mereka sendiri untuk game online. Namun, kemudian diputuskan untuk melangkah lebih jauh dan membuat tidak hanya alat untuk mendukung proyek online, tetapi juga toko lengkap di mana siapa pun dapat langsung membeli salinan berlisensi dari game tersebut dan segera menginstalnya di komputer mereka. Saat itu, idenya benar-benar inovatif, dan pada awalnya bahkan Valve sendiri ragu akan mampu menangani pemeliharaan proyek semacam itu. Mereka mencoba untuk mengadakan perjanjian kemitraan dengan Amazon, Yahoo dan Cisco, namun perwakilan dari perusahaan-perusahaan ini merasa skeptis terhadap gagasan tersebut (oh, andai saja mereka tahu berapa banyak keuntungan yang mereka serahkan secara sukarela) dan perusahaan harus bertindak sendiri.

Studio ini mengerjakan Steam versi pertama selama 3 tahun berikutnya, sekaligus mempertahankan fungsionalitas WON untuk game yang sudah dirilis. Steam 1.0 disertakan dalam distribusi Counter-Strike 1.4 Memperbarui, namun, pemasangannya hanyalah opsi tambahan. Pada tanggal 26 Juli 2004, versi rilis platform online dirilis. Dan tentu saja menjadi game pemain tunggal pertama yang membutuhkan kehadiran klien Steam di komputer Half-Life 2.

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami
Sulit memikirkan promosi eksklusif yang lebih baik untuk Steam

Selanjutnya, Valve mulai berkolaborasi dengan penerbit dan studio lain, memberi mereka kesempatan untuk mempublikasikan game di halaman toko mereka. Proyek pihak ketiga pertama yang muncul di Steam adalah Kung Fu Boneka Kain (dirilis 12 Oktober 2005) dan darwinia (diterbitkan 14 Desember 2005).

Jajaran produk Steam terus berkembang, dan layanan itu sendiri terus memperoleh fitur-fitur baru. Di antara banyak pembaruan, dua yang paling penting dapat diidentifikasi: munculnya platform sosial untuk pemain, Komunitas Steam (12 September 2007) dan rilis Steamworks (28 Januari 2008), seperangkat alat gratis yang memungkinkan pengembang pihak ketiga untuk mengimplementasikan fungsionalitas Steam tingkat lanjut ke dalam game mereka, termasuk DRM, alat untuk mengumpulkan statistik game, pelacak bug, sistem pencapaian, multipemain, obrolan pengguna, dan banyak lagi. Game pertama yang menggunakan kemampuan Steamworks adalah arcade musik Audiosurf, yang dirilis pada 15 Februari 2008.

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami
Audiosurf adalah proyek pertama dengan pencapaian Steam yang disukai oleh para pemain modern

Setelah menilai prospek distribusi digital, perusahaan besar lainnya mulai mengikuti Valve: saat ini hampir tidak mungkin untuk membeli game untuk PC yang tidak memiliki Steam, Origin, Uplay, atau peluncur lain (atau bahkan beberapa) yang terpasang di dalamnya. Mengenai nenek moyang semua toko game online, statistik berbicara dengan fasih tentang posisinya.

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami

Meskipun Valve tidak melaporkan pendapatan, kinerjanya dapat diukur secara kasar menggunakan alat pihak ketiga. Jadi, menurut SteamSpy, pada tahun 2017 perusahaan memperoleh sekitar 4,3 miliar dolar AS dari layanan tersebut (walaupun hanya penjualan langsung yang diperhitungkan, tanpa DLC dan pembelian dalam game).

Jadi, hanya dalam 10 tahun, Steam benar-benar mengubah model hubungan antara penerbit dan konsumen akhir, akhirnya menjadi platform paling populer untuk mendistribusikan game komputer versi digital dan praktis memonopoli pasar. Tapi semuanya dimulai dengan dua programmer yang memutuskan untuk membuat dream shooter. β€œEfek kupu-kupu” sedang beraksi.

Tapi apa alasan popularitas yang begitu liar? Faktanya, ini adalah hal yang lumrah, dan dapat diungkapkan dalam satu kalimat: layanan distribusi digital sangat nyaman. Anda tidak lagi harus mengantri pada hari rilis untuk membeli hit berikutnya atau dengan susah payah menunggu pesanan di muka dikirimkan: Anda bisa mendapatkan judul apa pun hanya dalam beberapa klik dan bermain di barisan depan berkat pra- fungsi beban. Tidak perlu lagi mencari dan menginstal patch atau perangkat lunak tambahan yang diperlukan untuk meluncurkan secara manual: peluncur cerdas akan melakukan segalanya untuk Anda. Sekarang Anda juga bisa melupakan salinan cadangan simpanan Anda: file yang diperlukan secara otomatis ditransfer ke cloud. Nah, jika jaminan simpanan Anda dijadwalkan bertahun-tahun sebelumnya, Anda juga dapat menghemat banyak dengan membeli game selama penjualan musiman, karena diskon di toko digital jauh lebih mudah dilacak: layanan itu sendiri akan mengirimkan pemberitahuan tentang harga kepada Anda. pengurangan item dari daftar keinginan Anda.

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami
Steam telah sepenuhnya mengubah wajah game PC modern

Dan secara umum, layanan distribusi digital modern telah lama tidak lagi menjadi peluncur biasa: Steam pada dasarnya adalah jejaring sosial lengkap untuk para gamer, memungkinkan Anda mencari teman untuk bermain bersama, berpartisipasi dalam diskusi, menyimpan tangkapan layar, menulis panduan dan ulasan, membuat dan mengunduh mod, memberikan hadiah, dan bahkan menukar item dalam game. Sangat disayangkan bahwa semua kelebihan di atas ditiadakan oleh satu kelemahan besar: mulai sekarang, game yang dibeli bukan milik Anda.

Permainan orang lain, atau Mengapa Anda perlu membaca perjanjian lisensi

Saat mendaftar dengan layanan distribusi digital apa pun, Anda harus menerima ketentuan perjanjian pengguna. Seringkali Anda diminta mengulangi manipulasi serupa saat membeli game tertentu atau saat meluncurkannya untuk pertama kali. Jujur saja, sudahkah Anda membaca dokumen ini luar dan dalam setidaknya sekali? TIDAK? Dalam hal ini, kami sampaikan kepada Anda daftar ketentuan-ketentuan pokok yang diatur dalam satu atau lain cara dalam perjanjian-perjanjian tersebut.

  • Akun Anda adalah milik pemilik layanan distribusi digital.

Akun ini disediakan untuk Anda gunakan untuk melakukan pembelian dan bukan milik Anda. Anda hanya memiliki data pribadi dan pembayaran (yang pemrosesan dan penggunaannya juga Anda setujui saat mendaftar).

  • Anda tidak membeli game, tetapi lisensi untuk menggunakan salinan perangkat lunak terkait secara pribadi.

Nuansa ini juga perlu dipahami. Dari sudut pandang hukum, β€œmembeli” berarti menjadi pemilik penuh dari game tersebut, sedangkan dalam kasus distribusi digital, Anda pada dasarnya menyewanya untuk selamanya. Namun, semua hak kepemilikan tetap menjadi milik penerbit, dan dia dapat melakukan apapun yang dia inginkan dengan produk aslinya, atau mengubah ketentuan di mana Anda diberi kesempatan untuk menggunakan perangkat lunak tersebut.

  • Produk disediakan "sebagaimana adanya".

Juga hal yang sangat menarik. Menurutnya, penerbit melepaskan semua tanggung jawab atas kualitas perangkat lunak. Faktanya, meskipun game yang dibayar dengan uang tidak diluncurkan, pemegang hak cipta tidak berkewajiban untuk memperbaiki apa pun atau merilis patch. Tentu saja, jika hal ini terjadi pada saat rilis, penerbit akan melakukan segala upaya untuk menghilangkan bug tersebut sesegera mungkin, tetapi hanya karena alasan sederhana yaitu jika dia tidak melakukan ini, dia akan menderita kerugian finansial yang besar, dan tidak ada yang akan membeli. pertandingan berikutnya sama sekali. Namun penting untuk dipahami bahwa tindakan ini semata-mata ditentukan oleh keuntungan ekonomi, dan jika memperbaiki masalah perangkat lunak tertentu ternyata tidak menguntungkan, tidak ada yang akan angkat tangan.

  • Pemilik situs dapat membatasi akses pengguna ke layanan kapan saja tanpa memberikan alasan.

Sekali lagi, tidak ada yang akan memblokir akun Anda begitu saja: toko distribusi digital mana pun tertarik pada pelanggan setia sebanyak mungkin. Pada saat yang sama, jika akun Anda diblokir, administrasi toko berhak untuk tidak menanggapi permintaan Anda sama sekali dan tidak mengambil tindakan apa pun untuk memperjelas keadaan. Selain itu, menentukan alasan pelarangan yang salah, jika masalahnya tidak meluas, memerlukan banyak sumber daya.

  • Ketentuan perjanjian lisensi dapat diubah secara sepihak tanpa pemberitahuan sebelumnya kepada pelanggan. Anda menyetujui persyaratan baru dengan terus menggunakan layanan distribusi digital.

Dalam hal ini, Anda bahkan tidak perlu membeli apa pun: Anda menyalakan komputer, klien Steam secara otomatis terhubung ke server otorisasi, dan fakta ini dengan sendirinya dianggap menyetujui persyaratan layanan baru, yang belum Anda miliki. bahkan belum membacanya.

Kondisi serupa juga diterapkan di era pra-digital, ketika permainan komputer didistribusikan secara eksklusif dalam bentuk disk. Namun secara de facto, Anda dapat mengabaikannya sepenuhnya: setidaknya, akan aneh jika berasumsi bahwa penerbit jahat akan mengirimkan pasukan khusus setelah Anda untuk mengambil DVD berisi game yang, misalnya, lisensinya telah habis masa berlakunya.

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami
β€œJangan melakukan hal bodoh! Perlahan-lahan letakkan disk itu di lantai dan dorong ke arahku..."

Namun sekarang zaman telah berubah, dan salinan digital game pada dasarnya berada di luar kendali Anda. Anda mungkin berkata, β€œYa, perjanjian lisensi dibuat sedemikian rupa untuk melindungi penerbit dan pemegang platform semaksimal mungkin, ini bukan hal yang aneh. Dan hal ini tidak menimbulkan kerugian apa pun bagi saya pribadi, meskipun saya sudah lama menggunakan berbagai layanan online.” Dalam hal ini, Anda beruntung: mungkin game yang terpengaruh oleh tindakan (atau kelambanan) pemegang hak cipta berada di luar bidang minat Anda. Sementara itu, saat ini sudah banyak preseden yang terakumulasi. Agar tidak berdasar, mari kita lihat contoh spesifiknya.

Aksi fantasi orang pertama Mesias gelap kekuatan dan sihir, dirilis pada 21 Desember 2006 oleh Arkane Studios, yang pada waktu itu berada di bawah naungan Ubisoft, terkenal tidak hanya karena sistem pertarungannya yang sangat baik, tetapi juga karena lokalisasi Rusia yang sangat baik. Namun, patch terbaru, yang memperbaiki sejumlah bug kecil, telah menyebabkan fakta bahwa iblis wanita Zana, yang menemani karakter utama sepanjang petualangan, berbicara bahasa Jerman.

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami
Bahasa Jerman memberi Zana daya tarik tersendiri, namun sayang inti ceritanya hilang

Situasi ini hanya dapat diperbaiki dengan mencari file yang diperlukan di Internet dan menggantinya secara manual di folder lokalisasi: karena Arkane Studios sekarang menjadi milik ZeniMax Media holding, dan Ubisoft, yang merupakan pemegang hak cipta, jelas tidak tertarik untuk menghidupkan kembali franchise, tidak perlu menunggu patch resmi, yang berarti β€œDark Messiah” versi Rusia akan tetap rusak selamanya.

Kasus ini cukup lucu, dan masalahnya dapat diselesaikan tanpa banyak kesulitan. Tapi untuk para penggemar Warcraft III kamu tidak akan iri. Pada tanggal 29 Januari tahun ini, remaster dari game tersebut dirilis, berjudul Warcraft III: Diisi Ulang, dan versi strategi terkenal yang "ditempa ulang" hanya dalam beberapa hari menjadi game dengan rating terendah di agregator Metacritic (pada saat penulisan materi ini, ratingnya hanya 0,5 poin). Proyek ini β€œmembedakan dirinya sendiri” secara harfiah dari semua sisi: selain bug, pembeli menemukan bahwa banyak perubahan yang diumumkan sebelumnya dalam game tersebut hilang begitu saja (misalnya, alih-alih pengerjaan ulang cutscene secara menyeluruh, hanya dua sinematik yang diganti, antarmuka tetap ketinggalan jaman, dan tidak ada pengeditan plot atau misi tambahan yang tidak muncul di dalam game), tetapi karena alasan tertentu akting suara berkualitas tinggi yang lama telah dihapus, sedangkan yang baru ternyata sangat biasa-biasa saja dan tidak ekspresif.

Tapi ini hanyalah puncak gunung es. Pada akhirnya, hal terpenting dalam sebuah game adalah gameplaynya. Dan di sini daftar masalahnya ternyata jauh lebih mengesankan:

  1. Game berperingkat menghilang;
  2. sistem klan menghilang;
  3. kemampuan untuk bermain melalui jaringan lokal hilang;
  4. kampanye khusus hilang;
  5. perintah obrolan tidak ada;
  6. Beberapa pengaturan grafis hilang;
  7. kemampuan untuk mengkonfigurasi hotkey dari menu telah hilang (masih dapat diubah, tetapi hanya secara manual di file konfigurasi);
  8. Keseimbangan kampanye cerita rusak karena pengalihan karakteristik Tahta Beku Π² Pemerintahan kekacauan;
  9. Dengan grafik yang diperbarui, pertarungan menjadi lebih buruk untuk dibaca, yang sangat penting untuk strategi real-time.

Apa hubungan remaster yang gagal dengan topik artikel kita hari ini? Yang paling langsung. Blizzard menggunakan haknya untuk membuat perubahan apa pun pada produk perangkat lunaknya, sehingga memaksa versi klasik game tersebut diperbarui. Ya, ya, Anda memahami semuanya dengan benar: sekarang pemilik yang asli, bersama dengan mereka yang membeli remaster, menikmati semua bug, kerusakan, dan batasan yang tercantum secara gratis. Yang membedakan adalah versi aslinya Warcraft III tidak menerima grafik yang diperbarui (meskipun peluncur masih mengunduh 30 gigabyte dengan aset baru), tapi mungkin ini yang terbaik: antara lain, banyak pemain mencatat bahwa model karakter dan unit yang sangat detail dengan latar belakang lingkungan poli rendah (bahkan di sini pun sampah) lihat Paling tidak masuk akal.

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami
Saat Anda melihat remaster yang β€œberkualitas tinggi”, yang terlintas di benak Anda hanyalah β€œSial, Uther!”

Namun, game yang rusak tidak selalu disebabkan oleh kecerobohan pengembangnya: seringkali masalahnya terletak pada lisensi material tertentu yang digunakan dalam pembuatan proyek. Salah satu kisah yang paling signifikan terjadi pada aliran sesat Mafia: Kota Surga yang Hilang. Dalam upaya untuk menciptakan kembali suasana tahun 30-an abad ke-20, studio Ceko Illusion Softworks memasukkan banyak komposisi klasik karya Duke Ellington, Louis Armstrong, Django Reinhardt, Mills bersaudara, dan banyak pemain jazz lainnya ke dalam soundtrack permainan. Ketika lisensi untuk menggunakan musik tersebut habis masa berlakunya, game tersebut ditarik begitu saja dari penjualan. Namun pada tanggal 2017 Oktober XNUMX Mafia kembali ke rak virtual lagi, tetapi tanpa musik pengiring: yang tersisa di dalamnya hanyalah lagu asli yang ditulis untuk proyek tersebut oleh komposer Ceko Vladimir Simunek. Tentu saja, versi yang dijual sebelumnya juga diperbarui secara paksa.

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami
Tanpa musik yang sama, Mafia tidak akan pernah sama lagi

Nasib serupa nyaris menimpa Alan Wake. Pada 13 Mei 2017, Remedy Entertainment mengumumkan bahwa game tersebut akan dihentikan dalam dua hari karena berakhirnya hak untuk menggunakan trek musik tertentu dalam soundtrack. Untungnya, Microsoft turun tangan: kurang dari setahun kemudian, kedua bagian dari epik yang menceritakan tentang kesialan Alan Wake kembali ke toko digital, dan dalam bentuk aslinya, dengan semua trek audio.

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami
Soundtrack dalam Alan Wake tidak kalah pentingnya untuk menciptakan suasana dibandingkan visualnya

Tapi cerita dengan Alan Wake - pengecualian. Waralaba ini terlalu menjanjikan dari sudut pandang komersial: serial ini telah menjadi aliran sesat, penggemar masih menunggu sekuelnya, publikasi game mengingat proyek tersebut dengan keteraturan yang patut ditiru, semua ini memacu penjualan dan mendatangkan keuntungan. Jika dukungan lebih lanjut tidak menguntungkan, maka game tersebut ditarik begitu saja dari toko, dan sudah ada cukup banyak kasus seperti itu saat ini. Berikut ini beberapa di antaranya:

Wolfenstein 2009

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami

Sekuel langsung dari yang terkenal Kembali ke Castle Wolfenstein, yang dirilis pada Agustus 2009. Dikembangkan oleh Raven Software dan didukung oleh mesin id Tech 4, game ini diterbitkan oleh Activision. Selanjutnya, hak atas seri tersebut dialihkan ke Bethesda Softworks, yang berhasil memulai kembali waralaba tersebut. Game itu sendiri ternyata tidak berguna bagi siapa pun dan segera menghilang dari halaman Steam.

Game tentang agen 007

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami

Pada tahun 2006, Activision menerima hak untuk mengembangkan game tentang James Bond, agen terkenal 007. Studio milik penerbit merilis Quantum of Solace, Batu Darah, 007 Mata Emas, Mata Emas Dimuat Ulang ΠΈ 007 Legenda. Tak satu pun dari game tersebut saat ini dapat dibeli secara legal: setelah lisensinya habis masa berlakunya, game yang terdaftar telah dihapus dari katalog layanan digital.

Kekaburan

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami

Dirilis pada Mei 2010, balapan arcade memiliki peluang besar untuk menjadi hit, namun sayang: game ini dirilis hampir bersamaan dengan itu Dalam sekejap mata melampaui pesaingnya, dan game tersebut gagal meskipun mendapat ulasan tinggi dari para kritikus. Bagian kedua dibatalkan, studio pengembangan Bizarre Creations ditutup, dan game itu sendiri dihapus dari penjualan pada tahun 2012, karena Activision memutuskan untuk tidak memperbarui hak atas mobil berlisensi.

OutRun 2006: Pesisir 2 Pesisir

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami

Game kedelapan dalam seri ini disukai oleh para pemain dan kritikus, tetapi sekarang game tersebut tidak lagi tersedia di mana pun: Sega telah kehabisan hak untuk menggunakan mobil Ferrari.

Cryostasis: Tidur Nalar

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami

Meskipun game ini dirilis pada tanggal 5 Desember 2008, versi digitalnya baru muncul di katalog Steam pada tahun 2012. Dan dengan senang hati menghilang dari halaman toko dalam waktu satu tahun. Alasannya adalah perselisihan hukum antara studio Action Forms (kemudian dipecah menjadi dua tim - Tatem Games dan Beatshapers) dan penerbit 1C.

The Godfather

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami

Electronic Arts pernah mencoba mengambil bagian dari franchise sukses dengan membeli hak untuk mengembangkan game berdasarkan The Godfather. Namun jika bagian pertama yang dirilis pada musim semi 2006 mendapat sambutan cukup hangat dari penonton, maka bagian kedua ternyata gagal: pada awalnya hanya terjual 241 ribu eksemplar sekuelnya. Akibatnya, EA membatalkan semua rencana untuk mengembangkan sekuel dan tidak memperbarui lisensinya, setelah itu kedua game tersebut menghilang dari rak virtual Steam.

Seri MLB

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami

Manajer Bisbol, yang sebelumnya diterbitkan oleh 2K, meninggalkan toko digital secara keseluruhan setelah penerbit mengakhiri kontraknya dengan Major League Baseball. Game terakhir dalam seri ini dirilis pada tahun 2012.

Seluncur Salju Shaun White

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami

Simulator seluncur salju, yang digawangi oleh juara Olimpiade tiga kali Shaun White, dirilis oleh Ubisoft pada tahun 2008. Untuk produk khusus seperti itu, game tersebut ternyata cukup sukses: pada akhir tahun 2009, penerbit melaporkan 3 juta kopi terjual. Meski begitu, Ubisoft merasa membayar lisensi penggunaan nama atlet ternama terlalu boros sehingga pada tahun 2016 malah Seluncur Salju Shaun White 2 melihat cahaya Curam, dan game aslinya menghilang dari platform digital.

Celaka

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami

Dirilis pada Maret 2007, game aksi orang ketiga ini tidak memiliki bintang. Namun, game ini juga tidak bisa disebut buruk: ini adalah film aksi yang cukup kuat, meskipun tidak dibedakan dari produksi potongan adegan yang luar biasa dan kecanggihan plotnya. Sayangnya, pada tahun 2010, studio Metropolis Software ditutup, jadi sekarang kita tidak akan melihat sekuel di mana pengembang dapat mengatasi kesalahannya, atau yang asli di katalog Steam.

Reli SEGA Revo

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami

Diterbitkan pada musim gugur 2007, Reli SEGA Revo ternyata menjadi game terakhir dari Sega Racing Studio. Meskipun kampanye pemasarannya agresif (Sega bahkan membuat beberapa film pendek komedi untuk perilisan game tersebut Tonya & Donya dibintangi oleh Natasha Leggero) dan sambutan hangat dari para kritikus, simulator reli tersebut gagal terjual. Dan penerbitnya sendiri, tentu saja, tidak memperbarui hak atas mesin berlisensi, lebih memilih untuk menghapus game tersebut dari layanan distribusi digital.

Daftar ini dapat dilanjutkan untuk waktu yang lama, bahkan tanpa menyebutkan game berdasarkan film, serial animasi, dan komik (Deadpool, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutan di Manhattan, kedua bagian Spider-Man yang Menakjubkan, King Kong karya Peter Jackson, DuckTales: Remastered dan banyak proyek lainnya ditarik dari penjualan oleh penerbit hemat segera setelah lisensinya habis masa berlakunya). Namun hak cipta dan hak terkait bukanlah satu-satunya masalah dalam distribusi digital. Sebenarnya, Anda bisa kehilangan seluruh perpustakaan game Anda dalam semalam jika Steam tiba-tiba ditutup. Tampaknya luar biasa? Namun preseden seperti itu telah terjadi.

Game untuk Windows Live, yang mungkin dimiliki oleh setiap gamer PC aktif yang memiliki banyak kenangan tidak menyenangkan, sama sekali bukan sekadar layanan online untuk bermain game melalui jaringan: Microsoft berencana untuk membuat platform distribusi digital lengkap atas dasar itu. bisa bersaing dengan Steam. GFWL memiliki toko sendiri (yang dijual secara eksklusif Halo 2 ΠΈ Gears of War), sistem pencapaian, alat untuk interaksi sosial antar pemain - secara umum, perangkat pria yang cukup bagus. Hanya ada satu masalah: semua cara di atas tidak berjalan dengan baik. Sampai-sampai bahkan sebelum rilis Dark Souls Di PC, penggemar serial ini menulis petisi kepada Bandai Namco yang meminta mereka untuk menghapus integrasi dengan Games untuk Windows Live dari game tersebut: pada tahun 2012, tidak ada yang berharap bahwa Microsoft dapat membuat sesuatu yang lebih atau kurang masuk akal keluar dari masalah ini. -layanan yang ditakdirkan.

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami
Microsoft mempunyai rencana besar untuk Game untuk Windows Live, namun layanannya tidak berkembang

Dan kali ini, para gamer tidak tahu apa-apa: pada 19 Agustus 2013, perusahaan mengumumkan bahwa pada 1 Juli 2014, dukungan untuk platform tersebut akan dihentikan sepenuhnya. Soalnya di beberapa game GFWL berperan sebagai DRM, selain itu semua DLC memerlukan aktivasi tambahan di layanannya. Dan jika dari game di seri tersebut Batman: Arkham, Bioshock, Resident 5 Jahat ΠΈ Fraksi Merah: Gerilya para pengembang akhirnya menghapus semua jejak Game untuk Windows Live, dan hal yang sama Bulletstorm, yang tidak diluncurkan sama sekali tanpa aktivasi online di layanan Microsoft, akhirnya menerima penerbitan ulang Fabel III ternyata tidak ada gunanya bagi siapapun, dan kini game ini juga sudah menghilang dari steam.

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami
Fable III mungkin lebih rendah dari pendahulunya, tapi ini tetap merupakan permainan yang bagus

Belum lama ini dia menceritakan nasibnya dan, betapapun luar biasa kedengarannya, GTA IV bersama dengan tambahan: pada 10 Januari, game tersebut dihapus dari penjualan, sekali lagi karena GFWL yang bernasib buruk. Rockstar berjanji untuk "memperbaiki situasi" dan bahkan menambahkan dukungan untuk pencapaian Steam, namun tanpa menentukan kapan tepatnya patch tersebut akan dirilis yang akan menghapus layanan mati dari proyek: dengan mempertimbangkan fakta bahwa mereka terus-menerus menghasilkan keuntungan. GTA online, tugas ini jelas bukan prioritas. Ngomong-ngomong, bagian keempat Grand Theft Auto menderita dua kali: pada tahun 2018, banyak lagu yang diputar di berbagai stasiun radio menghilang dari permainan.

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami
Jadi bagaimana Niko Bellic bisa mencuri mobil sekarang tanpa Vladivostok FM? Yang harus Anda lakukan hanyalah naik taksi

Omong-omong, DRM online pihak ketiga, yang juga menjadi populer karena pesatnya perkembangan distribusi digital, dapat menyebabkan banyak masalah dengan sendirinya. Ya, duologi Chronicles of Riddick ditarik dari penjualan karena alasan sederhana bahwa pengembang sistem perlindungan salinan Tages yang dibangun di kedua bagian bangkrut dan server aktivasi online dimatikan. Akibatnya, bahkan salinan yang dibeli sebelumnya sama sekali tidak berguna saat ini, kecuali, tentu saja, salinan tersebut diaktifkan sebelumnya.

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami
Riddick mampu mengalahkan siapa pun kecuali DRM

Nasib serupa juga menimpa Tron: Evolusi. Situasi di sini unik dengan caranya sendiri: Disney, yang menerbitkan game tersebut, membayar lisensi untuk menggunakan perlindungan salinan SecuROM versi online selama 10 tahun dan tidak memperbaruinya. Akibatnya, tidak hanya pembeli baru yang menderita (dan permainan tersebut ditarik dari toko setelah lisensinya habis masa berlakunya), tetapi juga mereka yang mengambil mainan tersebut untuk dijual tetapi tidak pernah memainkannya, serta mereka yang pernah memainkannya sebelumnya tetapi mencabut aktivasinya ( misalnya, saat mengganti drive sistem atau menginstal ulang Windows).

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami
Cyberpunk akhirnya hadir, tetapi sedikit berbeda dari yang kita harapkan

Mari kita rangkum semua hal di atas dan uraikan permasalahan utama layanan distribusi digital modern dari sudut pandang konsumen akhir:

  1. Akun yang Anda gunakan untuk mengakses Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store atau Nintendo eShop adalah milik pemilik layanan distribusi konten digital tersebut. Sesuai dengan ketentuan perjanjian lisensi, pemegang platform dapat sewaktu-waktu mengubah aturan layanan secara sepihak atau memblokir akun Anda tanpa memberikan alasan apa pun.
  2. Sebagian besar peluncur memiliki sistem DRM bawaan, dan banyak game dilengkapi dengan perlindungan tambahan terhadap penyalinan ilegal, yang dengan satu atau lain cara terkait dengan aktivasi online. Jadi, jika besok Steam tidak ada lagi, pemilik layanan memblokir akun pengguna, atau penyedia sistem DRM mematikan server yang memastikan fungsinya, maka Anda secara otomatis akan kehilangan akses ke perpustakaan game digital Anda atau ke sebagian besar dari permainan (termasuk permainan pemain tunggal).
  3. Dari sudut pandang hukum, Anda tidak membeli barang digital, tetapi lisensi untuk menggunakan perangkat lunak tersebut. Karena permainan itu sendiri adalah milik penerbit, penerbit dapat kapan saja membatasi akses Anda ke produk mereka, mengubah kode atau konten multimedia yang disertakan di dalamnya, dan Anda tidak akan dapat berbuat apa pun terhadapnya.

Sederhananya, setiap pemilik perpustakaan game digital bisa kehilangannya dalam semalam, dan tidak ada yang akan memberikan kompensasi apa pun kepadanya!

Dalam hal ini, tidak banyak cara untuk mengumpulkan koleksi lengkap video game pemain tunggal yang berada di luar kendali pihak ketiga, yang berarti bahwa itu benar-benar milik Anda (walaupun bukan secara de jure, tetapi secara de facto), tetapi mereka masih ada. Anda dan saya masih bisa:

1. Beli game dalam bentuk cakram

Metode ini relevan untuk permainan komputer era β€œpra-Steam” (dengan sejumlah pengecualian seperti yang disebutkan di atas Mesias gelap kekuatan dan sihir, versi disk yang, meskipun dilengkapi dengan kunci aktivasi Steam, dapat berfungsi secara mandiri) dan rilis konsol untuk konsol hingga generasi ke-7 (yaitu, Playstation 3 dan Xbox 360) inklusif. Membeli salinan fisik game PC saat ini tidak ada gunanya: pertama, sebagian besar rilis modern masih memerlukan aktivasi online, dan kedua, Anda berisiko menemukan di dalam kotak alih-alih disk hanya stiker dengan kunci lisensi atau DVD dengan Steam installer, seperti ini yang terjadi Metal Gear Solid V.

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami
Wajahmu saat kotak permainan tidak berisi permainan itu sendiri

Namun, bahkan dengan game online bebas DRM dari tahun-tahun sebelumnya, Anda bisa mendapat masalah. Jika TAKUT Saya menerima SecuROM versi offline, yang umumnya berfungsi dengan baik sekarang, dan Quake 4 tidak memiliki perlindungan sama sekali (setidaknya edisi emas dengan semua patch terbaru, dirilis oleh 1C), lalu, misalnya, edisi Rusia Penderitaan 2 dilindungi dari peretas jahat StarForce yang najis - driver yang sama yang berulang kali membuat Anda senang dengan BSOD tiba-tiba, meminta Anda untuk menghapus "perangkat lunak terlarang" dari komputer Anda, mendeteksi antivirus, dan menyebabkan drive DVD Anda akhirnya rusak . Sayangnya, game semacam itu tidak dapat diluncurkan pada versi modern Windows, yang berarti satu-satunya yang tersisa adalah mencari di eBay dan situs serupa lainnya untuk mencari publikasi asing yang telah dilewati oleh "kekuatan bintang".

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami
StarForce sangat andal sehingga bahkan pemilik salinan berlisensi pun tidak akan dapat menjalankan game tersebut

Ini juga tidak sesederhana itu dengan rilis konsol. Setelah membeli disk untuk Playstation 2, Anda dapat langsung memasukkannya ke konsol dan menikmati permainan (atau menjalankannya di PC menggunakan emulator, yang saat ini juga merupakan tindakan yang sepenuhnya legal), tetapi sayangnya dengan Playstation 4, ini tidak akan berhasil: Karena perkembangan distribusi digital telah memberikan kebebasan kepada pengembang, versi permainan yang mentah (atau bahkan tidak lengkap) yang ternyata tidak dapat dioperasikan tanpa satu hari pun patch atau beberapa puluh gigabyte konten di atasnya adalah sering dikirim β€œuntuk emas.” Oleh karena itu, Anda tidak hanya perlu mendapatkan disk berlisensi, tetapi menginstal game di drive internal atau eksternal dan kemudian mengunduh semua pembaruan, dan dalam keadaan apa pun tidak menghapus game tersebut.

2. Gunakan layanan online yang mendistribusikan distribusi game tanpa perlindungan bawaan

Saat ini, platform utama tersebut adalah GOG (Good Old Games), anak perusahaan dari CD Project, penulis seri game Witcher yang terkenal. Awalnya, toko online diposisikan sebagai tempat di mana Anda dapat membeli game-game lama yang dimodifikasi untuk sistem operasi dan peralatan modern, tetapi setelah peluncuran kembali, yang berlangsung pada tanggal 23 September 2010, rilis terkini mulai muncul di layanan tersebut. Namun meskipun variasi situs saat ini tidak lagi terbatas hanya pada klasik, aturan utama GOG tetap tidak berubah: hanya game yang sepenuhnya bebas DRM, termasuk game offline, yang dipublikasikan di sini.

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami
GOG adalah benteng terakhir melawan kesewenang-wenangan penerbit game komputer

Game tanpa perlindungan salinan juga dapat dibeli di situs seperti Humble Bundle, IndieGala, Itch.io dan beberapa lainnya. Tapi jangan lupa: pembelian Anda harus diunduh, karena semua layanan yang terdaftar beroperasi di bidang hukum dan akan diminta untuk mengganti distribusi game dengan yang β€œdimodifikasi” (misalnya, tanpa soundtrack) atas permintaan dari penerbit.

3. Beli game di Steam

Tidak, ini bukan kesalahan: faktanya, ada banyak game di Steam yang tidak memiliki perlindungan anti-pembajakan sama sekali. Daftar proyek serupa yang cukup luas telah diterbitkan di PCGamingWiki. Jika Anda ingin memeriksa apakah DRM terpasang pada game yang diinstal di komputer Anda, cukup buka folder dengan file yang dapat dieksekusi (jalur ke sana terlihat seperti ...steamsteamapps<nama akun><nama game>), keluar dari Steam dan coba untuk meluncurkan game: jika semuanya berjalan lancar, maka tidak ada perlindungan. Omong-omong, manipulasi serupa juga dapat dilakukan dengan klien lain: banyak game dari Origin atau EGS juga tidak memiliki perlindungan.

Tentu saja, untuk menjadikan game seperti itu milik Anda, Anda harus mengarsipkan folder terkait secara manual dan menyimpannya di tempat yang aman, yaitu di luar direktori layanan klien. Meskipun Steam sendiri memiliki alat yang diperlukan untuk membuat cadangan game, opsi ini tidak akan berfungsi untuk kami, karena untuk memulihkan salinan cadangan Anda masih harus masuk ke layanan.

4. Simpan salinan game yang dibeli secara digital yang terinstal dan diaktifkan di drive terpisah

Metode ini radikal dan intensif sumber daya, namun dapat diandalkan seperti jam tangan Swiss. Karena Steam mendukung fungsionalitas offline (Anda hanya perlu mengaktifkan akun Anda sekali di PC), Anda dapat mengambil drive terpisah, menginstal sistem operasi, klien distribusi digital, dan semua game dalam koleksi virtual Anda di dalamnya, lalu mengambil akun offline. Jika game memiliki DRM pihak ketiga (sama saja Sendirian Dalam Gelap 2008), itu harus diluncurkan dan diaktifkan setidaknya sekali. Setelah ini, Anda akan memiliki persediaan permainan darurat yang dapat Anda mainkan kapan pun Anda mau, bahkan jika Steam tiba-tiba ditutup besok. Mengapa kami menyarankan untuk memiliki disk terpisah dengan salinan sistem operasi terpisah untuk ini? Secara teoritis, aktivasi mungkin gagal selama pembaruan Windows, dan Anda tidak akan selalu membuat klien Steam offline (Anda mungkin ingin memainkan game tembak-menembak atau balap online). Drive khusus akan memungkinkan Anda merangkum seluruh perpustakaan game Anda, serta menghindari situasi di mana patch yang dipasang di latar belakang akan dengan senang hati memotong soundtrack dari game favorit Anda.

Tentu saja, semua tindakan di atas memerlukan ruang disk yang sangat besar, karena masa ketika bobot game diukur dalam megabyte sudah lama berlalu: proyek AAA modern berbobot setidaknya beberapa puluh gigabyte, dan ukuran yang paling berat adalah ukurannya bahkan mendekati 300 GB, seperti dalam kasus yang sama Call of Duty: Modern Warfare. Namun Anda tidak perlu khawatir mengenai hal ini, karena Western Digital telah memikirkan segalanya untuk Anda.

WD_Black - drive eksternal untuk kolektor sejati

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami

Pasar modern menawarkan banyak drive eksternal dengan berbagai kapasitas, namun tidak satupun yang cocok untuk menyimpan salinan cadangan game, apalagi untuk menjalankannya. Alasannya jelas: ketika mengembangkan perangkat semacam itu, pabrikan memikirkan semua orang, tetapi tidak memikirkan para gamer. Mengapa? Mari berspekulasi.

Mengapa rata-rata konsumen membeli hard drive eksternal? Tentunya untuk menyimpan dokumen, foto, musik, buku, film, dan mungkin beberapa program utilitas di dalamnya. Dibandingkan dengan distribusi game modern, hampir semua file yang terdaftar berukuran sangat kecil, yang berarti mengunduhnya tidak memerlukan kecepatan tinggi atau volume besar. Demikian pula, bandwidth rendah tidak akan mempengaruhi kualitas pemutaran konten multimedia, karena bahkan untuk video 4K dengan frame rate 60 frame per detik, kecepatan 50 MB/s sudah lebih dari cukup. Akibatnya, drive eksternal β€œsipil” menggunakan HDD berkapasitas kecil dan menengah yang lebih lambat namun lebih ekonomis. Hal ini tidak memengaruhi pengalaman pengguna dengan cara apa pun, namun membantu mengurangi biaya perangkat dan mengurangi konsumsi daya serta pembuangan panas.

Situasinya berbeda dengan permainan. Bahkan jika Anda hanya berencana untuk menyimpan cadangan distribusi di drive eksternal, Anda sudah memerlukan kecepatan transfer data yang cukup tinggi, jika tidak maka akan menyalinnya sama saja. Red Dead Redemption 2 dengan berat 112 gigabyte akan memakan waktu lama. Jika Anda ingin menjalankan game langsung dari penyimpanan seluler, maka kinerja perangkat menjadi sangat penting, karena kecepatan pemuatan masing-masing lokasi dan bahkan FPS minimum akan bergantung padanya: jika PC tidak punya waktu untuk memuat sumber daya dengan cepat diperlukan untuk merender adegan 3D ke dalam memori operasional dan VRAM, Anda akan mengalami pembekuan terus-menerus (yang terutama terlihat di game dunia terbuka) dan berbagai jenis gangguan visual seperti menggambar tekstur langsung di bingkai, objek muncul begitu saja, dan melompati bayangan.

Dengan mempertimbangkan fitur-fitur ini, kami telah mengembangkan tiga lini drive eksternal yang ditujukan untuk kebutuhan para gamer modern:

  • WD_Black P10 Game Drive β€” hard drive kompak dan luas dengan kapasitas 2, 4 dan 5 TB (versi khusus WD_Black P10 Game Drive untuk Xbox One dengan 1, 3 dan 5 TB juga tersedia);
  • Drive Game WD_Black D10 β€” drive eksternal berkinerja tinggi berkapasitas 8 TB dengan sistem pendingin aktif internal (juga tersedia dalam versi khusus WD_Black D10 Game Drive untuk Xbox One dengan kapasitas 12 TB);
  • WD_Black P50 Game Drive β€” SSD eksternal berkecepatan tinggi dengan kapasitas 500 GB, 1 dan 2 TB.

Mari kita lihat lebih dekat masing-masingnya.

WD_Black P10 Game Drive

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami

WD_Black P10 Game Drive adalah hard drive eksternal ringkas (118x88 mm) dengan antarmuka USB 3.2 Gen 1, kompatibel dengan komputer pribadi yang menjalankan sistem operasi Windows 8.1 dan 10, Mac OS 10.11 dan lebih tinggi, serta konsol game terkini (mendukung Xbox One , Playstation 4 dan Playstation 4 Pro dengan firmware versi 4.50 atau lebih baru). Dari segi performa, model ini identik dengan HDD internal seri WD Blue: kecepatan transfer data mencapai 140 MB/s, yang memungkinkan Anda mencadangkan game terberat sekalipun dengan cepat. Misalnya, menyalin distribusi 50 GB akan memakan waktu tidak lebih dari 6 menit.

Versi WD_Black P10 Game Drive untuk Xbox One dioptimalkan untuk bekerja dengan konsol game Microsoft. Itu juga dilengkapi dengan kupon Xbox Game Pass Ultimate selama dua bulan, yang memungkinkan Anda memanfaatkan sepenuhnya layanan online Xbox Live dan memberikan akses ke lebih dari 100 game untuk Xbox One dan PC.

Drive Game WD_Black D10

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami

WD_Black D10 Game Drive berhak disebut sebagai "artileri berat". Dalam hal kinerja, ini tidak kalah dengan HDD SATA kelas atas: dukungan untuk antarmuka USB 3.2 Gen 1 memberikan kemampuan untuk mentransfer file dengan kecepatan 250 MB/s. Selain itu, model ini dilengkapi dengan sistem pendingin udara internal yang menjaga kondisi suhu optimal di dalam casing, menjamin pengoperasian perangkat yang stabil dan mencegah panas berlebih bahkan di bawah beban berat. Kombinasi antara kapasitas tinggi, keandalan, keserbagunaan (seperti WD_Black P10, drive ini kompatibel dengan PC, Mac, dan konsol terkini) serta karakteristik kecepatan yang mengesankan menjadikan WD_Black D10 solusi ideal bagi mereka yang sedang membangun perpustakaan game digital: Anda dapat dengan mudah menginstal seluruh koleksi game Anda, dan kinerjanya cukup untuk kenyamanan bermain game.

WD_Black D10 Game Drive memiliki fitur menarik lainnya: casingnya memiliki dua konektor USB Tipe A dengan daya 7,5 watt, yang memungkinkan Anda menggunakan hard drive sebagai stasiun pengisian daya untuk aksesori nirkabel (misalnya, keyboard, mouse, atau headset ). Drive ini juga dilengkapi dengan dudukan praktis yang memungkinkan Anda memasang drive secara vertikal.

Versi khusus WD_Black D10 Game Drive untuk Xbox One memiliki kapasitas lebih besar (12 TB). Selain itu, setiap pelanggan juga mendapatkan kode hadiah Xbox Game Pass Ultimate (berlaku selama 3 bulan).

WD_Black P50 Game Drive

Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghapus game kami

WD_Black P50 Game Drive SSD adalah perangkat tercepat di keluarga: berkat dukungan antarmuka USB SuperSpeed ​​(USB 3.2 Gen 2Γ—2) dan penggunaan memori flash 3D NAND yang canggih, kinerjanya mencapai rekor 2000 MB/ s, yang hampir 4 kali lebih cepat dibandingkan SSD SATA dan hanya 400 MB/s lebih kecil dibandingkan NVMe SSD WD Blue SN550. Kecepatan transfer data yang tinggi dapat meningkatkan kinerja PC, laptop, atau konsol game Anda secara signifikan (didukung oleh Xbox One, Playstation 4, dan Playstation 4 Pro dengan firmware versi 4.50 atau lebih baru). Dan berkat desain tahan guncangan, Anda bisa 100% yakin dengan keamanan koleksi game Anda.

Persenjataan yang mengesankan ini akan membantu Anda mengelola perpustakaan game digital Anda secara efektif dengan memilih drive yang paling sesuai dalam hal kapasitas dan kinerja. Misalnya, WD_Black P10 dapat digunakan untuk menyimpan salinan cadangan distribusi dan untuk menginstal game yang tidak memerlukan kinerja hard drive (rilis dari tahun-tahun sebelumnya, image CD dan DVD untuk konsol generasi sebelumnya, disiapkan untuk dijalankan pada emulator, dll. .) .

WD_Black D10 sangat ideal bagi mereka yang bosan mengosongkan ruang untuk rilis terbaru setiap saat, mengorbankan file yang diperlukan: karena model ini kinerjanya tidak kalah dengan hard drive SATA kelas atas dan memiliki sistem pendinginnya sendiri, Anda dapat menginstal game langsung di drive eksternal dan mainkan langsung darinya. Ini juga akan berfungsi dengan baik sebagai drive sistem cadangan untuk menginstal dan menyimpan salinan game yang diaktifkan dengan DRM dalam mode offline; untungnya, kapasitas yang mengesankan akan memungkinkan Anda mengunduh seluruh perpustakaan game Steam Anda tanpa masalah.

Terakhir, WD_Black P50 tidak hanya memberi Anda ruang kosong yang cukup, namun juga membantu β€œmeningkatkan” PC atau konsol Anda: kinerja yang sebanding dengan segmen harga menengah NVMe SSD menjamin pemuatan lokasi yang cepat dan bahkan frame rate yang stabil dalam game paling canggih secara grafis.

Sumber: www.habr.com

Tambah komentar