GDC 2019: Unity mengumumkan dukungan untuk game cloud Google Stadia

Selama Konferensi Pengembang Game GDC 2019, Google meluncurkan layanan streaming game ambisiusnya, Stadia, yang mulai kami pelajari lebih lanjut. Secara khusus, Unity, diwakili oleh lead engineer Nick Rapp, memutuskan untuk mengumumkan bahwa mereka akan menambahkan dukungan resmi untuk platform Stadia ke mesin game populernya.

GDC 2019: Unity mengumumkan dukungan untuk game cloud Google Stadia

Misalnya, saat membuat game untuk Stadia, pengembang akan dapat menggunakan semua alat yang familiar saat ini, seperti Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler. Pada saat yang sama, Unity akan mendapatkan dukungan untuk semua fitur unik Stadia (lintas platform yang diperluas, kemampuan untuk memanggil Asisten Google di dalam game, kemampuan untuk mengarahkan pemain langsung ke bagian tertentu dari game melalui State Share, dll.) dan proses resmi penerbitan game untuk platform streaming Google. Unity akan membicarakan hal ini lebih lanjut nanti.

GDC 2019: Unity mengumumkan dukungan untuk game cloud Google Stadia

Google telah mulai bekerja sama dengan sejumlah mitra dan studio melalui versi awal Stadia SDK, dan akan terus melibatkan pengembang sepanjang tahun 2019. Pengembang Unity reguler diharapkan memiliki akses ke fitur Stadia sebelum akhir tahun. Game yang sudah ada dapat di-porting ke Stadia, tetapi perlu diupdate ke versi terbaru Unity.

Google Stadia akan mengandalkan API grafis Vulkan tingkat rendah dan sistem operasi berbasis Linux miliknya sendiri, jadi pengembang harus mempertimbangkan hal itu. Selain itu, Unity untuk Stadia akan dikembangkan berdasarkan teknologi skrip IL2CPP, sehingga kode gamenya harus kompatibel.


GDC 2019: Unity mengumumkan dukungan untuk game cloud Google Stadia




Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar